Izgradnja borbene gustoće u igri KingShot
Ovaj vodič je zajednička doktrina FURY (FUU), natjecateljskog saveza u igri KingShot na poslužitelju 2226 koji vodi Mike Traynor. Članovi FUU-a igraju iz cijelog svijeta i govore mnogo jezika — ono što ih ujedinjuje je igranje za pobjedu, a ova stranica prikuplja teško stečene lekcije saveza o izgradnji moći koja se zapravo bori.
Obavještajni podaci saveza: potražite bilo kojeg igrača, savez ili kraljevstvo — moć, poretke i KvK zapise — na StratForge.
Članovi: Članovi FUU-a koordiniraju na Discord — pozivi na okupljanje, ratni planovi i razgovor saveza žive tamo.
Naslovnice iz dvorane saveza
Doktrina u nastavku ozbiljna je polovica FUU-a. Ovo je druga polovica — stalak s časopisima saveza, gdje naši ljudi dobivaju naslovnice koje su zaslužili.
Vodič strategije za kolege guvernere, podijeljen sa savezom: kako izgraditi gustu, upotrebljivu borbenu moć — marš koji je smrtonosan po trupi — umjesto “napuhane moći” nagomilane od trupa niske razine i manjih nadogradnji grada.
Dobro došli u ratnu sobu. Ono što slijedi je doktrina provedena korak po korak — pet stupova, svaki nacrtan kao put ili slika gdje dijagram pobjeđuje odlomak. Pročitajte je jednom od vrha do dna, zatim je držite otvorenu uz igru: svaki dijagram u nastavku je odjeljak u kojem se nalazi, nacrtan tako da ga možete proći.
- Stup 1 · Požurite TC22, zatim TC25
- Stup 2 · Financirajte Hero Gear
- Stup 3 · Povećajte manji broj
- Stup 4 · Marš 50/20/30
- Stup 5 · Uzdignite glavni marš
Temeljna ideja: moć je broj, gustoća je oružje
Svaki račun u igri KingShot ima broj moći profila i gotovo svi su naučeni juriti za njim. Taj broj je zamka. Broji sve — svaku trupu niske razine, svaku manju zgradu u gradu, svaki djelić istraživanja — po nominalnoj vrijednosti, bez obzira mijenja li išta od toga ishod borbe. Dva guvernera mogu pokazivati istu moć na svojim profilima i biti u potpuno različitim ligama kad se njihovi marševi zapravo sudare, jer je jedan od njih gradio široko a drugi je gradio gusto.
Napuhana moć je moć raspoređena na stvari koje ne množe vaš borbeni učinak: mase trupa niske razine, nebitne nadogradnje zgrada, istraživanja poduzeta samo zato što su bila dostupna, krhotine razbacane na desetak heroja. Napuhuje broj i gubi rat.
Borbena gustoća je suprotna disciplina: koncentrirajte svaki resurs u statistike i sustave koji množe ono što jedan marš čini u borbi. Gust račun udara jače po trupi, preživljava više rundi po trupi i pobjeđuje u borbama za koje njegov broj profila kaže da bi ih trebao izgubiti. Sve u ovom vodiču jedan je izraz tog jednog načela: financirajte množitelje, izgladnite napuhanost.
Matematika ispod: dva multiplikativna para
Borba u igri KingShot radi na četiri temeljne statistike, a one rade kao dva para koji se množe:
- Učinak štete = Attack × Lethality
- Preživljavanje = Defense × Health (radeći zajedno protiv dolazne štete)
Ovaj talisman nije samo prizvao strah od svojih neprijatelja — vaš će također.
Riječima: Šteta je Attack × Lethality; Preživljavanje je Defense × Health. Governor Gear (TC22) opskrbljuje Attack i Defense; Governor Charms (TC25) opskrbljuju Health i Lethality. Koja god strana para je manja, tu se vaše sljedeće ulaganje najviše isplati.
Ta jedna činjenica pokreće gotovo svaku odluku u ovom vodiču, zbog toga kako se množenje ponaša:
Pravilo 1 — Povećajte manji broj. Kad se dvije statistike množe, postotni dobitak na manju vrijedi više od istog postotnog dobitka na veću. Ako je vaš Attack 300% a vaš Lethality 120%, onda +10% Lethality povećava vašu štetu daleko više nego +10% Attack. Attack i Lethality mehanički su jednaki — nijedan nije “bolji” — ali na tipičnom računu Lethality je gotovo uvijek statistika koja zaostaje, jer oprema, istraživanje i kompleti heroja dijele Attack daleko izdašnije. Zato iskusni igrači ponavljaju “Lethality prvi”: ne zato što je statistika čarobna, nego zato što je na njihovim računima manja strana množenja, a manja strana je tamo gdje živi povrat. Provjerite oba svoja ukupna iznosa prije ulaganja; jurite za onim koji je iza — što će obično biti Lethality.
Pravilo 2 — Defense se zasićuje, Health ne. Kod obrambenog para, Defense smanjuje dolaznu štetu, ali trpi strme opadajuće povrate kad je već visok: svaka dodatna točka skida manji komad od prethodne. Health jednostavno čini bazen većim i nastavlja se isplaćivati u punoj vrijednosti. Pa se obrambeni prioritet okreće kako sazrijevate: Defense je dobar rano, ali kad vaš Defense postane pristojan, Health je bolje ulaganje — a Health ima i drugu, tišu isplatu objašnjenu u nastavku.
Pravilo 3 — Preživljavanje je šteta. Trupe se bore u naizmjeničnim rundama. Trupa koja pogine u drugoj rundi nanosi štetu dvije runde; trupa koja preživi do šeste runde nanosi štetu šest rundi. Svaka točka Health koja drži vašu liniju na nogama jednu rundu dulje također je točka učinka štete, jer mrtve trupe ne pucaju. Zato se Health rangira kao statistika najviše razine, a ne pomoćna statistika: to je napad koji nosi oklop.
Stup 1 — Požurite Town Center 22 i 25: otključajte sustave množitelja
Vaša razina Town Center kontrolira vašu moć profila, ali to nije razlog zašto je požurujete. Požurujete je jer su dva velika sustava množitelja igre zaključana iza nje:
- Town Center 22 — Governor Gear. Oprema za vašeg guvernera za cijeli račun koja primjenjuje velika, fiksna postotna pojačanja na Attack i Defensevaših trupa. Primjenjuje se na svaki marš koji postavite i skalira se sa svime ostalim što izgradite.
- Town Center 25 — Governor Charms. Charms krase Governor Gear i opskrbljuju drugu polovicu kvadrata statistika: Health i Lethality, odvojene po vrsti trupa. Zajedno, Gear (Attack/Defense) i Charms (Health/Lethality) pokrivaju sve četiri borbene statistike kao trajne, globalne množitelje.
Primijetite dizajn: dva sustava prema kojima žurite upravo su dva multiplikativna para. TC22 i TC25 nisu prekretnice za taštinu — to je trenutak kad vaš račun dobiva pristup statistikama koje su najvažnije, uključujući Lethality, najrjeđu statistiku u igri.
Kako pravilno požuriti:
- Nadogradite samo preduvjetne zgrade koje Town Center zahtijeva (Embassy, Stables i što god sljedeća razina imenuje) i ništa drugo. Svaka nadogradnja koja nije preduvjet je napuhanost koja troši resurse i vrijeme koji bi trebali gurati Town Center.
- Spremite materijale za Charm prije TC25. Charm Guides i Charm Designs mogu se prikupiti puno prije nego što se sustav otključa i ne mogu se potrošiti rano — pa disciplinirani igrač stiže na TC25 sa zalihom spremnom i pretvara je u Health i Lethality prvog dana, dok svi ostali počinju skupljati od nule.
- Poboljšajte svaki dio Governor Gear barem jednom. Charm se ne može nadograditi na dijelu opreme dok taj dio nije imao svoje prvo poboljšanje — mali korak koji se lako propusti i blokira cijelu liniju charm dok ga ne napravite.
- Pažljivo odaberite redoslijed nadogradnje charm — charms su trajni. Governor Charms ne mogu se ukloniti i ne postoji reset koji vraća vaše Guides i Designs. Postavljanje utora unutar dijela opreme nije važno (isti charm na istoj razini daje isti bonus u bilo kojem utoru), ali vrsta trupa je izuzetno važna: postoje dijelovi opreme za Infantry, Cavalry i Archers, a charm nadograđen na pogrešnoj vrsti trupa trajna je pogreška. Dobar rani obrazac je široka osnova (svi charms na skromnu razinu) prvo, zatim ulijte dubinu u svoje prioritetne vrste trupa.
-
Nadogradite samo preduvjetne zgrade
Embassy, Stables i što god sljedeća razina Town Center imenuje — i ništa drugo. Svaka nadogradnja koja nije preduvjet je napuhanost koja troši resurse i vrijeme koji bi trebali gurati Town Center.
-
TC22: Governor Gear se otključava
Oprema za vašeg guvernera za cijeli račun: velika, fiksna postotna pojačanja za Attack i Defense vaših trupa, primjenjuju se na svaki marš koji postavite.
-
Spremite Charm Guides i Designs
Na putu do TC25, prikupite Charm Guides i Charm Designs. Mogu se prikupiti puno prije nego što se sustav otključa i ne mogu se potrošiti rano — stignite na TC25 sa zalihom spremnom.
-
Poboljšajte svaki dio Governor Gear barem jednom
Charm se ne može nadograditi na dijelu opreme dok taj dio nije imao svoje prvo poboljšanje — mali korak koji se lako propusti i blokira cijelu liniju charm dok ga ne napravite.
-
TC25: Governor Charms se otključavaju
Charms krase Governor Gear i opskrbljuju drugu polovicu kvadrata statistika: Health i Lethality, odvojene po vrsti trupa.
-
Pretvorite zalihu prvog dana
Pretvorite zalihu odmah u Health i Lethality — u pravoj vrsti trupa. Governor Charms ne mogu se ukloniti i ne postoji reset; charm nadograđen na pogrešnoj vrsti trupa trajna je pogreška.
Stup 2 — Hero Gear: ulažite u ono što se nikada ne zamjenjuje
Konsenzus među iskusnim igračima — koji se stalno ponavlja na r/KingShot — je da ulažete u Hero Gear umjesto u heroje, a razlog je čista logika gustoće:
Heroji su privremeni. KingShot izdaje heroje u generacijama, a svaka nova generacija postupno izbacuje prethodnu iz najviše razine. Krhotine i materijali za vještine uliveni u heroja uliveni su u sredstvo s planiranim datumom umirovljenja. Oprema se ne umirovljuje. Dio Hero Gear visoke razine trajno je sredstvo koje se može izvaditi iz odlazećeg heroja i predati njegovoj zamjeni onog dana kad nova generacija stigne. Svaka nadogradnja koju napravite na opremi i dalje radi za vas dvije generacije od sada; svaka nadogradnja na umirovljenom heroju je muzejski eksponat.
Program:
- Izgradite tri temeljna seta — Infantry, Cavalry, Archer — u Gold/Mythic. To je trajni kostur borbene moći vašeg računa. Napredujte ih ravnomjerno, umjesto da maksimizirate jedan dok drugi gladuju, jer vaša formacija postavlja sve tri vrste trupa.
- Nadograđujte utore prema statistici koju nose, ne nasumično:
- Oprema za Infantry: dajte prednost utorima Health — Chest i Gloves. Vaša pješadija je zid na prvoj liniji; njihov posao je da i dalje stoje u kasnim rundama, a prema Pravilu 3, njihovo preživljavanje je također vaša šteta.
- Oprema za Archer i Cavalry: dajte prednost utorima Lethality — Helmet i Boots. Archers su vaši nanosioci štete u pozadini, a konjica vaši bočni napadači; rijetka strana njihova množenja štete je Lethality, pa tamo ide njihovo ulaganje u opremu.
- Mastery Forging (dostupno od Town Center 20) sljedeći je sloj na dijelu opreme, koji se podiže razinom s Forgehammers — skupljaju se kroz događaj Bear Hunt. To je još jedan razlog zašto je sudjelovanje u Bear Hunt obavezno za račun usmjeren na gustoću: to je vaš najstabilniji cjevovod materijala za napredak opreme.
- Imbuement je završni sloj: kad Mythic dio dosegne Razinu 100 s Razinom 10 Mastery, može se imbuirati, otključavajući glavne borbene osobine kasne igre. To je dug put, što je upravo razlog zašto disciplina opreme počinje rano — računi koji dosegnu imbuement su oni koji su usmjeravali Forgehammers u prava tri seta cijelo vrijeme, umjesto da ih raspršuju.
Prođite kroz to: ravnomjerno gurajte tri seta na popisu iznad — utore Health za Infantry (Chest i Gloves) i utore Lethality (Helmet i Boots) za Cavalry i Archers — hranite ih Forgehammers sa svakog Bear Hunt kad se Mastery Forging otvori na TC20 i ciljajte na Imbuement. Kad se heroj zamijeni, oprema prelazi besplatno; to je cijela poanta financiranja opreme prve.
Governor Gear naspram Hero Gear — nemojte brkati to dvoje. Governor Gear (TC22) je vlastita oprema vašeg guvernera i pojačava vaše trupe za cijeli račun. Hero Gear (od TC15) oprema pojedinačne heroje. Oboje je trajno, oboje je gustoća. Poanta ovog stupa je da oboje ima prednost nad lovom na heroje.
Stup 3 — Raspodjela statistika svugdje drugdje: istraživanje, ljubimci, charms, widgeti
Isti prioritet upravlja svakim drugim sustavom koji vam dopušta odabrati statistiku — Tech Research, izgradnje i profinjenost ljubimaca, Governor Charms, widgeti heroja:
- Lethality i Health prvi — strana množenja štete koja zaostaje i statistika preživljavanja koja se udvostručuje kao šteta.
- Attack drugi — vrijedan, mehanički jednak Lethality, ali obilan: stiže odasvud, pa ga rijetko treba namjerno loviti. Ulažite kad se pokaže da je vaš manji broj.
- Defense sa stropom — uzmite ga dok je jeftin i vaš ukupni iznos je nizak; kad je visok, opadajući povrati čine daljnje točke lošom kupnjom u usporedbi s Health.
Dvije napomene specifične za sustav:
- Charms kao onaj koji se pridružuje naspram vođe. Vaši charms (i istraživanje, oprema i potrošni buffovi) pokreću rally kad ga vi vodite. Kad se pridružite tuđem rallyju, vođine statistike pokreću borbu — vi doprinosite svojim trupama i prvom vještinom svog glavnog heroja. Praktične posljedice: nemojte trošiti potrošne buffove od 12h/24h kad se samo pridružujete; a ako ste prvenstveno onaj koji se pridružuje rallyju, ublažite trošenje na charm u korist razine trupa, heroja za pridruživanje i opreme heroja. (Suprotno tome, zato je gustoća računa vođe rallyja važna za cijeli savez — vidjeti Stup 5.)
- Widgeti se aktiviraju prema ulozi. Napadački widgeti heroja aktiviraju se samo kad vodite rally — ne kad se pridružujete, ne solo. Obrambeni widgeti aktiviraju se samo kad su u garnizonu u strukturi na koju se može rallyjati. Widget heroj doveden u pogrešnu borbu u potpunosti troši utor, pa uskladite opremu s poslom prije marša.
Stup 4 — Formacije: gustoća raspoređena u pravom obliku
Gust račun i dalje gubi s nemarnom formacijom, jer borba u igri KingShot radi na trokutu trupa:
- Infantry pobjeđuje Cavalry — zid zdravlja apsorbira juriš i ne lomi se.
- Cavalry pobjeđuje Archers — mobilnost zatvara udaljenost prije nego što strijelci mogu održavati vatru; kad konjica dosegne liniju strijelaca, ona se urušava.
- Archers pobjeđuju Infantry — domet im dopušta da skidaju zdravlje zida prije nego što stigne.
Linija se nikada ne mijenja: vaš marš postavlja Infantry sprijeda, Cavalry u sredinu, Archers straga. Ono što se mijenja je omjer — koliko od svake linija nosi. Prvo izvidite, zatim odaberite oblik u nastavku koji se oslanja na trokut protiv onoga s čime se suočavate.
Vaš marš postavlja se u fiksnoj liniji — Infantry sprijeda, Cavalry u sredinu, Archers straga — a omjer odlučuje za što je vaš marš dobar.
- Standardno: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — osnovna PvP i rally formacija i zadana za Alliance Championship.
- protiv teške Infantry: otprilike 30/20/50 — domet kida zid.
- protiv teške Cavalry: otprilike 60/10/30 — veći zid zaustavlja juriš na mjestu.
- protiv teških Archers: otprilike 30/50/20 — okupite ronioce i urušite njihovu liniju.
- Bear Hunt: simbolična prisutnost na prvoj liniji i ~80% Archers (podjela 10/10 na traci je približna) — Medvjed ne uzvraća značajno, pa se broji samo šteta.
- U obrani: idite teško na zid — oko 60/15/25 za normalnu obranu grada, do 70/10/20 za tešku obranu.
Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. To je osnovna PvP i rally formacija i zadana za Alliance Championship. Polovica vašeg marša je zid, jer vrijeme preživljavanja zida određuje koliko dugo vaši nanosioci štete mogu raditi (opet Pravilo 3). 20% Cavalry nosi poseban posao: konjica ima 20% šanse da probije formaciju i zaroni na neprijateljsku liniju strijelaca, prijeteći njihovoj šteti u pozadini. 30% Archers je vaš održivi učinak štete, pucaju iza zida dok god zid drži.
Prilagodite se meču — prvo izvidite. 50/20/30 je zadana postavka, a ne religija. Zbog trokuta, točan omjer protiv poznatog neprijatelja jako se pomiče:
- protiv teške Infantry: oslonite se na Archers (otprilike 30/20/50) — domet kida zid.
- protiv teške Cavalry: oslonite se na Infantry (otprilike 60/10/30) — veći zid zaustavlja juriš na mjestu.
- protiv teških Archers: oslonite se na Cavalry (otprilike 30/50/20) — okupite ronioce i urušite njihovu liniju.
Obrambeni omjeri idu teško na zid: oko 60/15/25 za normalnu obranu grada, do 70/10/20 za tešku obranu — kad apsorbirate rally, preživljavanje je cijela igra.
Bear Hunt je iznimka koja dokazuje pravilo. Medvjed ne uzvraća značajno, pa je preživljavanje bezvrijedno i broji se samo šteta — logika formacije potpuno se okreće. Spustite prvu liniju na simboličnu prisutnost i pokrenite ~80% Archers (računi visoke generacije guraju i dalje, prema 90%). Archers nose najviši lethality u igri, a protiv mete koja ih ne može ubiti, čista šteta je čist rezultat: bolji plasman na ljestvici i bolje nagrade — uključujući Forgehammers koji hrane Stup 2. Primijetite petlju: izgradnja gustoće skuplja događaj koji financira izgradnju gustoće.
Stup 5 — Heroji: uzdignite nekolicinu, ostale na klupu
Ulaganje u heroje je mjesto gdje računi najviše krvare resurse u napuhanost, jer je iskušenje nadograditi svakoga koga otključate. Disciplina gustoće kaže suprotno: nadograđujte i uzdižite samo heroje svog glavnog marša.
Vođe rallyja naspram onih koji se pridružuju rallyju — različiti poslovi, različite cijene. Ta razlika izravno slijedi iz toga kako rallyji koriste statistike:
- Kad vi vodite rally, vaše statistike nose cijeli rally — vaše istraživanje, oprema, charms i bonusi heroja primjenjuju se na trupe svih. Heroji vođe rallyja stoga moraju biti s 5 zvjezdica, jer se cijeli savez bori na vašim brojevima. Ako ste igrač velike moći ili vođa saveza, to je vaša obveza, a ne luksuz.
- Kad vi pridružite se rallyju, doprinosite trupama i relevantnom vještinom svog glavnog heroja — a moć te vještine ograničena je razinom zvjezdica heroja. Ključni prag je 4 zvjezdice, što otključava 5. razinu vještina heroja. Igrač za podršku ili F2P igrač trebao bi ciljati točno na to: 4 zvjezdice na njihovim temeljnim borbenim herojima stavlja njihov puni doprinos kao onoga koji se pridružuje na stol, a ogroman dodatni trošak 5. zvjezdice kupuje im gotovo ništa u ulozi koju zapravo igraju.
Riječima: vođenje rallyja stavlja cijeli savez na vaše istraživanje, opremu, charms i heroje — glavni heroji idu na 5 zvjezdica, a potrošne buffove vrijedi trošiti. Pridruživanje traži trupe i prvu vještinu vašeg glavnog heroja — 4 zvjezdice otključavaju 5. razinu te vještine, pa su 4 zvjezdice cilj za onoga koji se pridružuje; sačuvajte svoje buffove od 12h/24h i zapamtite da se widgeti aktiviraju samo u svojoj ulozi: napadački widgeti kad vodite, obrambeni widgeti kad ste u garnizonu.
I pazite na klupu: današnji onaj koji se pridružuje s 4 zvjezdice sutrašnji je vođa rallyja. Oni koji najbrže rastu — naši gepardi 🐆 — buduća su gustoća saveza.
Krhotine su proračun, a ne hobi skupljanja. Univerzalne krhotine i rijetki materijali za vještine potrošeni na sporednog heroja krhotine su uskraćene glavnom maršu. Prije zamjene heroja, zahtijevajte stvarni dobitak — pravilo zajednice je da se mijenja za jasno poboljšanje statistike (otprilike 10%+ za napadačkog vođu, više za obrambene račune ili račune siromašne resursima), s jednom iznimkom: pravi generacijski skok (Epic u Mythic, ili heroj nove generacije) gotovo uvijek se isplati čak i s malo zvjezdica, jer kompleti vještina napreduju s generacijom. Ali zapamtite Stup 2 kad napravite tu zamjenu: vaša oprema prelazi na novog heroja besplatno. To je cijela poanta financiranja opreme prve.
Koristite Drill Camp kao svoju klupu. Vaših pet najboljih heroja može se izravno podići razinom s XP. Sekundarni i nišni heroji — oni koji vam trebaju za određene događaje ili kao povremeni oni koji se pridružuju — idu u Drill Camp, koji ih automatski usklađuje s razinom vaših najboljih heroja bez trošenja materijala koji trebaju vašoj jezgri. Drill Camp je način da zadržite korisnu klupu uz nulti granični trošak.
Jedno profinjenje za sastav heroja: vještine heroja slažu se prema vrsti. Vještine iste vrste slažu se aditivno, ali vještine različitih vrsta (na primjer, vještina Lethality i vještina Attack) množe se zajedno. Zato mješoviti sastavi heroja redovito nadmašuju u šteti naslagane identične — četiri kopije istog buffa vrijede manje od rasporeda na obje strane množenja štete. Gradite postavu heroja svog marša preko vrsta statistika, a ne niz jedan stupac.
Popis za provjeru napuhanosti — što prestati raditi
Gustoća je jednako odbijanje koliko i ulaganje. Uobičajena curenja:
- Obučavanje ogromnih stalnih brojeva trupa niske razine zbog broja moći umjesto da razine vašeg marša držite visokima.
- Nadograđivanje zgrada koje nisu preduvjet dok sljedeća razina Town Center čeka.
- Trošenje univerzalnih krhotina na bilo kojeg heroja izvan glavnog marša (i klupe za pridruživanje s 4 zvjezdice).
- Raspršene nadogradnje opreme na mnogo dijelova umjesto da tri temeljna seta gurate prema Mastery i Imbuement.
- Trošenje potrošnih buffova dok se pridružujete rallyjima, gdje ne čine ništa.
- Lovljenje Attack jer ga je lako pronaći, dok Lethality tiho daleko zaostaje.
- Guranje Defense duboko u opadajuće povrate dok Health sjedi zanemaren.
- Obvezivanje Charm Guides i Designs rano, nasumično ili na pogrešnoj vrsti trupa — nema poništavanja.
Doktrina gustoće, redom
- Požurite TC22, zatim TC25 — samo preduvjetne zgrade — da otključate Governor Gear (Attack/Defense) i Governor Charms (Health/Lethality). Spremite materijale za charm usput.
- Financirajte Hero Gear kao svoje trajno sredstvo — tri seta na putu prema Mythic, utori Health za Infantry, utori Lethality za Archers i Cavalry, Forgehammers sa svakog Bear Hunt, Imbuement kao horizont.
- Raspodijelite svaku odabranu statistiku prema parovima — povećajte manji od Attack/Lethality (obično Lethality); pomaknite se s Defense na Health kako se Defense zasićuje.
- Marš 50/20/30 prema zadanim postavkama, izvidite i suprotstavite se trokutu u PvP, idite teško na zid u obrani i okrenite na ~80% Archers za Bear Hunt.
- Uzdignite samo glavni marš — 5 zvjezdica ako vodite rallyje, 4 zvjezdice ako se pridružujete; sve ostale stavite na klupu u Drill Camp; miješajte vrste vještina tako da se bonusi množe.
Radite tih pet stvari dosljedno i vaš broj profila će vas zapravo podcijeniti — što je cijela ideja. Napuhani računi izgledaju snažno na poretku i raspadaju se na terenu. Gusti računi su oni koji i dalje stoje u šestoj rundi, i dalje pucaju.
Dvorana slavnih saveza
Vođe FUU-a, ovjekovječeni. Svaki plakat u nastavku zarađen je na isti način: pojavljivanjem kad je savez pozvao.
Neslužbeni vodič obožavatelja. KingShot je igra tvrtke Century Games; ova stranica nije povezana s tvrtkom Century Games niti je ona odobrava. Reference mehanike: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.