Izgradnja borbene gustoće u igri KingShot

Ovaj vodič je zajednička doktrina FURY (FUU), natjecateljskog saveza u igri KingShot na poslužitelju 2226 koji vodi Mike Traynor. Članovi FUU-a igraju iz cijelog svijeta i govore mnogo jezika — ono što ih ujedinjuje je igranje za pobjedu, a ova stranica prikuplja teško stečene lekcije saveza o izgradnji moći koja se zapravo bori.

Obavještajni podaci saveza: potražite bilo kojeg igrača, savez ili kraljevstvo — moć, poretke i KvK zapise — na StratForge.

Članovi: Članovi FUU-a koordiniraju na Discord — pozivi na okupljanje, ratni planovi i razgovor saveza žive tamo.

Naslovnice iz dvorane saveza

Doktrina u nastavku ozbiljna je polovica FUU-a. Ovo je druga polovica — stalak s časopisima saveza, gdje naši ljudi dobivaju naslovnice koje su zaslužili.

Stvarno ili lažno?Royal Weekly istražuje pitanje koje nitko nije postavio: koliko djevojaka s farme ima Labs?
Naslovnica časopisa Royal Weekly — Labs na prijestolju među kraljicama ratnicama: Stvarno ili lažno?
Dečko s naslovnice godineKaiju Glam odaje počast Baby Godzilla — 71.6M moći, 100% fantastičan. Njegova rutina njege repa, otkrivena.
Naslovnica časopisa Kaiju Glam — Baby Godzilla, Dečko s naslovnice godine
Dečko s naslovnice u bijeguKaiju Glam, izdanje o evakuaciji — dvorac Baby Godzilla, usred paljenja. Njegova rutina evakuacije, otkrivena.
Naslovnica časopisa Kaiju Glam — Baby Godzilla bježi iz svog gorućeg dvorca, Dečko s naslovnice u bijegu
Želi vaša stopala!Adonay, okrunjen za kralja Kraljevske straže stopala — njegov plakat za regrutiranje. Upis je obavezan; entuzijazam je neobavezan.
Plakat za regrutiranje — Adonay kao kralj Kraljevske straže stopala, podignuto zlatno žezlo stopala: Želi vaša stopala!
Glavni narednikCSM Yodi, viši dočasnički vođa FUU-a, Kraljevstvo #2226. Zajedno smo FURY.
Oda CSM Yodi — Glavni narednik s leđa, pred prijestoljem FURY-a

Vodič strategije za kolege guvernere, podijeljen sa savezom: kako izgraditi gustu, upotrebljivu borbenu moć — marš koji je smrtonosan po trupi — umjesto “napuhane moći” nagomilane od trupa niske razine i manjih nadogradnji grada.

Dobro došli u ratnu sobu. Ono što slijedi je doktrina provedena korak po korak — pet stupova, svaki nacrtan kao put ili slika gdje dijagram pobjeđuje odlomak. Pročitajte je jednom od vrha do dna, zatim je držite otvorenu uz igru: svaki dijagram u nastavku je odjeljak u kojem se nalazi, nacrtan tako da ga možete proći.

Temeljna ideja: moć je broj, gustoća je oružje

Svaki račun u igri KingShot ima broj moći profila i gotovo svi su naučeni juriti za njim. Taj broj je zamka. Broji sve — svaku trupu niske razine, svaku manju zgradu u gradu, svaki djelić istraživanja — po nominalnoj vrijednosti, bez obzira mijenja li išta od toga ishod borbe. Dva guvernera mogu pokazivati istu moć na svojim profilima i biti u potpuno različitim ligama kad se njihovi marševi zapravo sudare, jer je jedan od njih gradio široko a drugi je gradio gusto.

Napuhana moć je moć raspoređena na stvari koje ne množe vaš borbeni učinak: mase trupa niske razine, nebitne nadogradnje zgrada, istraživanja poduzeta samo zato što su bila dostupna, krhotine razbacane na desetak heroja. Napuhuje broj i gubi rat.

Borbena gustoća je suprotna disciplina: koncentrirajte svaki resurs u statistike i sustave koji množe ono što jedan marš čini u borbi. Gust račun udara jače po trupi, preživljava više rundi po trupi i pobjeđuje u borbama za koje njegov broj profila kaže da bi ih trebao izgubiti. Sve u ovom vodiču jedan je izraz tog jednog načela: financirajte množitelje, izgladnite napuhanost.

Matematika ispod: dva multiplikativna para

Borba u igri KingShot radi na četiri temeljne statistike, a one rade kao dva para koji se množe:

Pustite talismaneSpremite Charm Guides i Charm Designs sada — jer kad TC25 stigne, vrijeme je da pustite talismane.
Ovaj talisman nije samo prizvao strah od svojih neprijatelja

Ovaj talisman nije samo prizvao strah od svojih neprijatelja — vaš će također.

Kvadrat množiteljaČetiri statistike, dva para koji se množe — i dva sustava Town Center koji ih opskrbljuju.
Kvadrat množitelja Mreža dva puta dva. Gornji red je Šteta: Attack pomnožen s Lethality. Donji red je Preživljavanje: Defense pomnožen s Health. Lijevi stupac, Attack i Defense, opskrbljuje Governor Gear na Town Center 22. Desni stupac, Lethality i Health, opskrbljuje Governor Charms na Town Center 25. Pravilo 1: povećajte manji broj svakog para. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 ŠTETA = Attack × Lethality PREŽIVLJAVANJE = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Pravilo 1 — povećajte manji broj svakog para.

Riječima: Šteta je Attack × Lethality; Preživljavanje je Defense × Health. Governor Gear (TC22) opskrbljuje Attack i Defense; Governor Charms (TC25) opskrbljuju Health i Lethality. Koja god strana para je manja, tu se vaše sljedeće ulaganje najviše isplati.

Ta jedna činjenica pokreće gotovo svaku odluku u ovom vodiču, zbog toga kako se množenje ponaša:

Pravilo 1 — Povećajte manji broj. Kad se dvije statistike množe, postotni dobitak na manju vrijedi više od istog postotnog dobitka na veću. Ako je vaš Attack 300% a vaš Lethality 120%, onda +10% Lethality povećava vašu štetu daleko više nego +10% Attack. Attack i Lethality mehanički su jednaki — nijedan nije “bolji” — ali na tipičnom računu Lethality je gotovo uvijek statistika koja zaostaje, jer oprema, istraživanje i kompleti heroja dijele Attack daleko izdašnije. Zato iskusni igrači ponavljaju “Lethality prvi”: ne zato što je statistika čarobna, nego zato što je na njihovim računima manja strana množenja, a manja strana je tamo gdje živi povrat. Provjerite oba svoja ukupna iznosa prije ulaganja; jurite za onim koji je iza — što će obično biti Lethality.

Pravilo 2 — Defense se zasićuje, Health ne. Kod obrambenog para, Defense smanjuje dolaznu štetu, ali trpi strme opadajuće povrate kad je već visok: svaka dodatna točka skida manji komad od prethodne. Health jednostavno čini bazen većim i nastavlja se isplaćivati u punoj vrijednosti. Pa se obrambeni prioritet okreće kako sazrijevate: Defense je dobar rano, ali kad vaš Defense postane pristojan, Health je bolje ulaganje — a Health ima i drugu, tišu isplatu objašnjenu u nastavku.

Pravilo 3 — Preživljavanje je šteta. Trupe se bore u naizmjeničnim rundama. Trupa koja pogine u drugoj rundi nanosi štetu dvije runde; trupa koja preživi do šeste runde nanosi štetu šest rundi. Svaka točka Health koja drži vašu liniju na nogama jednu rundu dulje također je točka učinka štete, jer mrtve trupe ne pucaju. Zato se Health rangira kao statistika najviše razine, a ne pomoćna statistika: to je napad koji nosi oklop.

Stup 1 — Požurite Town Center 22 i 25: otključajte sustave množitelja

Vaša razina Town Center kontrolira vašu moć profila, ali to nije razlog zašto je požurujete. Požurujete je jer su dva velika sustava množitelja igre zaključana iza nje:

Primijetite dizajn: dva sustava prema kojima žurite upravo su dva multiplikativna para. TC22 i TC25 nisu prekretnice za taštinu — to je trenutak kad vaš račun dobiva pristup statistikama koje su najvažnije, uključujući Lethality, najrjeđu statistiku u igri.

Kako pravilno požuriti:

Put žurbe — prođite ga redomŠest koraka od vašeg trenutačnog Town Center do pretvorene zalihe charm. Koraci 2 i 5 su prekretnice; ostala četiri su ono što ih čini isplativima.
Put žurbe Šest koraka redom. Jedan: nadogradite samo preduvjetne zgrade. Dva: Town Center 22 otključava Governor Gear, Attack i Defense. Tri: na putu do Town Center 25, spremite Charm Guides i Charm Designs, koji se ne mogu potrošiti rano. Četiri: poboljšajte svaki dio Governor Gear barem jednom, jer se charm ne može nadograditi na nepoboljšanom dijelu. Pet: Town Center 25 otključava Governor Charms, Health i Lethality. Šest: pretvorite zalihu prvog dana, s charms u pravoj vrsti trupa, jer su charms trajni i ne postoji reset. 1 Samo preduvjeti Embassy, Stables, što god sljedeća razina imenuje — ništa drugo 2 TC22 — Governor Gear se otključava Attack i Defense, za cijeli račun, na svakom maršu 3 Spremajte usput Charm Guides i Charm Designs — ne mogu se potrošiti rano 4 Poboljšajte svaki dio barem jednom Charm se ne može nadograditi na nepoboljšanom dijelu 5 TC25 — Governor Charms se otključavaju Health i Lethality pridružuju se kvadratu 6 Pretvorite zalihu prvog dana Prava vrsta trupa — charms su trajni, bez reseta
  1. Nadogradite samo preduvjetne zgrade

    Embassy, Stables i što god sljedeća razina Town Center imenuje — i ništa drugo. Svaka nadogradnja koja nije preduvjet je napuhanost koja troši resurse i vrijeme koji bi trebali gurati Town Center.

  2. TC22: Governor Gear se otključava

    Oprema za vašeg guvernera za cijeli račun: velika, fiksna postotna pojačanja za Attack i Defense vaših trupa, primjenjuju se na svaki marš koji postavite.

  3. Spremite Charm Guides i Designs

    Na putu do TC25, prikupite Charm Guides i Charm Designs. Mogu se prikupiti puno prije nego što se sustav otključa i ne mogu se potrošiti rano — stignite na TC25 sa zalihom spremnom.

  4. Poboljšajte svaki dio Governor Gear barem jednom

    Charm se ne može nadograditi na dijelu opreme dok taj dio nije imao svoje prvo poboljšanje — mali korak koji se lako propusti i blokira cijelu liniju charm dok ga ne napravite.

  5. TC25: Governor Charms se otključavaju

    Charms krase Governor Gear i opskrbljuju drugu polovicu kvadrata statistika: Health i Lethality, odvojene po vrsti trupa.

  6. Pretvorite zalihu prvog dana

    Pretvorite zalihu odmah u Health i Lethality — u pravoj vrsti trupa. Governor Charms ne mogu se ukloniti i ne postoji reset; charm nadograđen na pogrešnoj vrsti trupa trajna je pogreška.

Stup 2 — Hero Gear: ulažite u ono što se nikada ne zamjenjuje

Konsenzus među iskusnim igračima — koji se stalno ponavlja na r/KingShot — je da ulažete u Hero Gear umjesto u heroje, a razlog je čista logika gustoće:

Heroji su privremeni. KingShot izdaje heroje u generacijama, a svaka nova generacija postupno izbacuje prethodnu iz najviše razine. Krhotine i materijali za vještine uliveni u heroja uliveni su u sredstvo s planiranim datumom umirovljenja. Oprema se ne umirovljuje. Dio Hero Gear visoke razine trajno je sredstvo koje se može izvaditi iz odlazećeg heroja i predati njegovoj zamjeni onog dana kad nova generacija stigne. Svaka nadogradnja koju napravite na opremi i dalje radi za vas dvije generacije od sada; svaka nadogradnja na umirovljenom heroju je muzejski eksponat.

Program:

Put opremeTri temeljna seta, jedan put: utori prema statistici, Mastery Forging od TC20, Imbuement na horizontu — i primopredaja svaki put kad se generacija heroja umirovi.
Put opreme Tri temeljna seta opreme u Gold i Mythic: Infantry, Cavalry i Archer. Infantry daje prednost utorima Health, Chest i Gloves. Cavalry i Archer daju prednost utorima Lethality, Helmet i Boots. Sva tri seta napreduju do Mastery Forging, dostupnog od Town Center 20 i podižu se razinom s Forgehammers skupljenim na Bear Hunt, a zatim do Imbuement, kad Mythic dio dosegne Razinu 100 s Razinom 10 Mastery. Kad se generacija heroja umirovi, oprema se vadi i prelazi na heroja zamjene: heroji se umirovljuju, oprema ne. INFANTRY SET Temeljni set — Gold → Mythic Utori Health prvi: Chest · Gloves CAVALRY SET Temeljni set — Gold → Mythic Utori Lethality prvi: Helmet · Boots ARCHER SET Temeljni set — Gold → Mythic Utori Lethality prvi: Helmet · Boots MASTERY FORGING — od TC20 Podiže se razinom s Forgehammers — skupljaju se kroz događaj Bear Hunt IMBUEMENT — horizont Mythic dio na Razini 100 s Razinom 10 Mastery može se imbuirati PRIMOPREDAJA Nova generacija heroja stiže — oprema se vadi i prelazi na heroja zamjenu. Heroji se umirovljuju. Oprema ne.

Prođite kroz to: ravnomjerno gurajte tri seta na popisu iznad — utore Health za Infantry (Chest i Gloves) i utore Lethality (Helmet i Boots) za Cavalry i Archers — hranite ih Forgehammers sa svakog Bear Hunt kad se Mastery Forging otvori na TC20 i ciljajte na Imbuement. Kad se heroj zamijeni, oprema prelazi besplatno; to je cijela poanta financiranja opreme prve.

Governor Gear naspram Hero Gear — nemojte brkati to dvoje. Governor Gear (TC22) je vlastita oprema vašeg guvernera i pojačava vaše trupe za cijeli račun. Hero Gear (od TC15) oprema pojedinačne heroje. Oboje je trajno, oboje je gustoća. Poanta ovog stupa je da oboje ima prednost nad lovom na heroje.

Stup 3 — Raspodjela statistika svugdje drugdje: istraživanje, ljubimci, charms, widgeti

Isti prioritet upravlja svakim drugim sustavom koji vam dopušta odabrati statistiku — Tech Research, izgradnje i profinjenost ljubimaca, Governor Charms, widgeti heroja:

  1. Lethality i Health prvi — strana množenja štete koja zaostaje i statistika preživljavanja koja se udvostručuje kao šteta.
  2. Attack drugi — vrijedan, mehanički jednak Lethality, ali obilan: stiže odasvud, pa ga rijetko treba namjerno loviti. Ulažite kad se pokaže da je vaš manji broj.
  3. Defense sa stropom — uzmite ga dok je jeftin i vaš ukupni iznos je nizak; kad je visok, opadajući povrati čine daljnje točke lošom kupnjom u usporedbi s Health.

Dvije napomene specifične za sustav:

Stup 4 — Formacije: gustoća raspoređena u pravom obliku

Gust račun i dalje gubi s nemarnom formacijom, jer borba u igri KingShot radi na trokutu trupa:

Trokut trupa Infantry pobjeđuje Cavalry. Cavalry pobjeđuje Archers. Archers pobjeđuju Infantry. pobjeđuje pobjeđuje pobjeđuje Infantry Cavalry Archers

Linija se nikada ne mijenja: vaš marš postavlja Infantry sprijeda, Cavalry u sredinu, Archers straga. Ono što se mijenja je omjer — koliko od svake linija nosi. Prvo izvidite, zatim odaberite oblik u nastavku koji se oslanja na trokut protiv onoga s čime se suočavate.

Vaš marš postavlja se u fiksnoj liniji — Infantry sprijeda, Cavalry u sredinu, Archers straga — a omjer odlučuje za što je vaš marš dobar.

Jedan marš, pet oblikaSvaka traka je jedan marš: čelično plava Infantry, jantarna Cavalry, zeleni Archers. Iste trupe, pet poslova.
Jedan marš, pet oblika Pet traka omjera formacije, Infantry zatim Cavalry zatim Archers. Standardno: 50, 20, 30. Protiv teške Infantry: 30, 20, 50. Protiv teške Cavalry: 60, 10, 30. Protiv teških Archers: 30, 50, 20. Bear Hunt: simbolična prva linija od oko 10 i 10, s oko 80 posto Archers. Infantry Cavalry Archers Standardno — PvP & rallyji 50% 20% 30% protiv teške Infantry — oslonite se na Archers 30% 20% 50% protiv teške Cavalry — oslonite se na Infantry 60% 10% 30% protiv teških Archers — oslonite se na Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — samo šteta 10% 10% ~80%
  • Standardno: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — osnovna PvP i rally formacija i zadana za Alliance Championship.
  • protiv teške Infantry: otprilike 30/20/50 — domet kida zid.
  • protiv teške Cavalry: otprilike 60/10/30 — veći zid zaustavlja juriš na mjestu.
  • protiv teških Archers: otprilike 30/50/20 — okupite ronioce i urušite njihovu liniju.
  • Bear Hunt: simbolična prisutnost na prvoj liniji i ~80% Archers (podjela 10/10 na traci je približna) — Medvjed ne uzvraća značajno, pa se broji samo šteta.
  • U obrani: idite teško na zid — oko 60/15/25 za normalnu obranu grada, do 70/10/20 za tešku obranu.

Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. To je osnovna PvP i rally formacija i zadana za Alliance Championship. Polovica vašeg marša je zid, jer vrijeme preživljavanja zida određuje koliko dugo vaši nanosioci štete mogu raditi (opet Pravilo 3). 20% Cavalry nosi poseban posao: konjica ima 20% šanse da probije formaciju i zaroni na neprijateljsku liniju strijelaca, prijeteći njihovoj šteti u pozadini. 30% Archers je vaš održivi učinak štete, pucaju iza zida dok god zid drži.

Prilagodite se meču — prvo izvidite. 50/20/30 je zadana postavka, a ne religija. Zbog trokuta, točan omjer protiv poznatog neprijatelja jako se pomiče:

Obrambeni omjeri idu teško na zid: oko 60/15/25 za normalnu obranu grada, do 70/10/20 za tešku obranu — kad apsorbirate rally, preživljavanje je cijela igra.

Bear Hunt je iznimka koja dokazuje pravilo. Medvjed ne uzvraća značajno, pa je preživljavanje bezvrijedno i broji se samo šteta — logika formacije potpuno se okreće. Spustite prvu liniju na simboličnu prisutnost i pokrenite ~80% Archers (računi visoke generacije guraju i dalje, prema 90%). Archers nose najviši lethality u igri, a protiv mete koja ih ne može ubiti, čista šteta je čist rezultat: bolji plasman na ljestvici i bolje nagrade — uključujući Forgehammers koji hrane Stup 2. Primijetite petlju: izgradnja gustoće skuplja događaj koji financira izgradnju gustoće.

Stup 5 — Heroji: uzdignite nekolicinu, ostale na klupu

Ulaganje u heroje je mjesto gdje računi najviše krvare resurse u napuhanost, jer je iskušenje nadograditi svakoga koga otključate. Disciplina gustoće kaže suprotno: nadograđujte i uzdižite samo heroje svog glavnog marša.

Vođe rallyja naspram onih koji se pridružuju rallyju — različiti poslovi, različite cijene. Ta razlika izravno slijedi iz toga kako rallyji koriste statistike:

Voditi ili se pridružiti?Isti račun, dva različita posla. Ono što rally traži od vas u potpunosti ovisi o tome s koje strane stojite.
Voditi ili se pridružiti rallyju Dva panela. Vodite rally: vaše istraživanje, oprema, charms i heroji nose trupe svih, pa heroji za vođenje idu na 5 zvjezdica, a potrošni buffovi se računaju kad vodite. Pridružite se rallyju: doprinosite trupama plus prvom vještinom svog glavnog heroja, 4 zvjezdice otključavaju razinu vještine 5 i cilj su za onoga koji se pridružuje, nemojte trošiti potrošne buffove od 12 sati ili 24 sata kao onaj koji se pridružuje, a widgeti se aktiviraju samo u svojoj ulozi. VODITE RALLY PRIDRUŽITE SE RALLYJU Vaše istraživanje, oprema, charms i heroji nose trupe svih u borbu. Glavni heroji: 5 zvjezdica — savez se bori na vašim brojevima. Potrošni buffovi se računaju kad vodite. Doprinosite trupama plus prvom vještinom svog glavnog heroja. 4 zvjezdice otključava vještinu razina 5 — cilj za onoga koji se pridružuje. Nemojte trošiti buffove 12h/24h kao onaj koji se pridružuje — ne čine ništa. Widgeti se aktiviraju samo u svojoj ulozi. Isti račun, dva posla — uskladite opremu s poslom prije marša.

Riječima: vođenje rallyja stavlja cijeli savez na vaše istraživanje, opremu, charms i heroje — glavni heroji idu na 5 zvjezdica, a potrošne buffove vrijedi trošiti. Pridruživanje traži trupe i prvu vještinu vašeg glavnog heroja — 4 zvjezdice otključavaju 5. razinu te vještine, pa su 4 zvjezdice cilj za onoga koji se pridružuje; sačuvajte svoje buffove od 12h/24h i zapamtite da se widgeti aktiviraju samo u svojoj ulozi: napadački widgeti kad vodite, obrambeni widgeti kad ste u garnizonu.

I pazite na klupu: današnji onaj koji se pridružuje s 4 zvjezdice sutrašnji je vođa rallyja. Oni koji najbrže rastu — naši gepardi 🐆 — buduća su gustoća saveza.

Krhotine su proračun, a ne hobi skupljanja. Univerzalne krhotine i rijetki materijali za vještine potrošeni na sporednog heroja krhotine su uskraćene glavnom maršu. Prije zamjene heroja, zahtijevajte stvarni dobitak — pravilo zajednice je da se mijenja za jasno poboljšanje statistike (otprilike 10%+ za napadačkog vođu, više za obrambene račune ili račune siromašne resursima), s jednom iznimkom: pravi generacijski skok (Epic u Mythic, ili heroj nove generacije) gotovo uvijek se isplati čak i s malo zvjezdica, jer kompleti vještina napreduju s generacijom. Ali zapamtite Stup 2 kad napravite tu zamjenu: vaša oprema prelazi na novog heroja besplatno. To je cijela poanta financiranja opreme prve.

Koristite Drill Camp kao svoju klupu. Vaših pet najboljih heroja može se izravno podići razinom s XP. Sekundarni i nišni heroji — oni koji vam trebaju za određene događaje ili kao povremeni oni koji se pridružuju — idu u Drill Camp, koji ih automatski usklađuje s razinom vaših najboljih heroja bez trošenja materijala koji trebaju vašoj jezgri. Drill Camp je način da zadržite korisnu klupu uz nulti granični trošak.

Jedno profinjenje za sastav heroja: vještine heroja slažu se prema vrsti. Vještine iste vrste slažu se aditivno, ali vještine različitih vrsta (na primjer, vještina Lethality i vještina Attack) množe se zajedno. Zato mješoviti sastavi heroja redovito nadmašuju u šteti naslagane identične — četiri kopije istog buffa vrijede manje od rasporeda na obje strane množenja štete. Gradite postavu heroja svog marša preko vrsta statistika, a ne niz jedan stupac.

Popis za provjeru napuhanosti — što prestati raditi

Gustoća je jednako odbijanje koliko i ulaganje. Uobičajena curenja:

Doktrina gustoće, redom

  1. Požurite TC22, zatim TC25 — samo preduvjetne zgrade — da otključate Governor Gear (Attack/Defense) i Governor Charms (Health/Lethality). Spremite materijale za charm usput.
  2. Financirajte Hero Gear kao svoje trajno sredstvo — tri seta na putu prema Mythic, utori Health za Infantry, utori Lethality za Archers i Cavalry, Forgehammers sa svakog Bear Hunt, Imbuement kao horizont.
  3. Raspodijelite svaku odabranu statistiku prema parovima — povećajte manji od Attack/Lethality (obično Lethality); pomaknite se s Defense na Health kako se Defense zasićuje.
  4. Marš 50/20/30 prema zadanim postavkama, izvidite i suprotstavite se trokutu u PvP, idite teško na zid u obrani i okrenite na ~80% Archers za Bear Hunt.
  5. Uzdignite samo glavni marš — 5 zvjezdica ako vodite rallyje, 4 zvjezdice ako se pridružujete; sve ostale stavite na klupu u Drill Camp; miješajte vrste vještina tako da se bonusi množe.

Radite tih pet stvari dosljedno i vaš broj profila će vas zapravo podcijeniti — što je cijela ideja. Napuhani računi izgledaju snažno na poretku i raspadaju se na terenu. Gusti računi su oni koji i dalje stoje u šestoj rundi, i dalje pucaju.

Dvorana slavnih saveza

Vođe FUU-a, ovjekovječeni. Svaki plakat u nastavku zarađen je na isti način: pojavljivanjem kad je savez pozvao.

Traynor84Vođa saveza · R5 · Kraljevstvo #2226
Traynor84 — plakat Dvorane slavnih saveza
CSM YodiViši dočasnički vođa · 141.6M Moć · Kraljevstvo #2226
CSM Yodi — plakat Dvorane slavnih saveza
sweetsunVođa grupe · R4 · 110.2M Moć · Kraljevstvo #2226
sweetsun — plakat Dvorane slavnih saveza
MirzadVođa grupe · R4 · 102.9M Moć · Kraljevstvo #2226
Mirzad — plakat Dvorane slavnih saveza
VWTDI02Vođa grupe · R4 · 99M Moć · Kraljevstvo #2226
VWTDI02 — plakat Dvorane slavnih saveza
IsabelaVođa grupe · R4 · 95.2M Moć · Kraljevstvo #2226
Isabela — plakat Dvorane slavnih saveza
mdcVođa grupe · R4 · 93.9M Moć · Kraljevstvo #2226
mdc — plakat Dvorane slavnih saveza
AdonayMonarkVođa grupe · R4 · 92.4M Moć · Kraljevstvo #2226
AdonayMonark — plakat Dvorane slavnih saveza
Shah1981Vođa grupe · R4 · 92M Moć · Kraljevstvo #2226
Shah1981 — plakat Dvorane slavnih saveza
ZzzzVođa grupe · R4 · 85.4M Moć · Kraljevstvo #2226
Zzzz — plakat Dvorane slavnih saveza
WöleiVođa grupe · R4 · 82.9M Moć · Kraljevstvo #2226
Wölei — plakat Dvorane slavnih saveza
METE HANVođa grupe · R4 · 80.4M Moć · Kraljevstvo #2226
METE HAN — plakat Dvorane slavnih saveza
BabyGodzillaVođa grupe · R4 · 71.6M Moć · Kraljevstvo #2226
BabyGodzilla — plakat Dvorane slavnih saveza
ZenffyVođa grupe · R4 · 70.1M Moć · Kraljevstvo #2226
Zenffy — plakat Dvorane slavnih saveza
BaronVođa grupe · R4 · 69.9M Moć · Kraljevstvo #2226
Baron — plakat Dvorane slavnih saveza
왕땅내땅Vođa grupe · R4 · 67.2M Moć · Kraljevstvo #2226
왕땅내땅 — plakat Dvorane slavnih saveza
R@ch@cuc@Vođa grupe · R4 · 66.9M Moć · Kraljevstvo #2226
R@ch@cuc@ — plakat Dvorane slavnih saveza
SmithyVođa grupe · R4 · 64.4M Moć · Kraljevstvo #2226
Smithy — plakat Dvorane slavnih saveza
Lord LarryVođa grupe · R4 · 63.6M Moć · Kraljevstvo #2226
Lord Larry — plakat Dvorane slavnih saveza
LabsKingVođa grupe · R4 · 59.7M Moć · Kraljevstvo #2226
LabsKing — plakat Dvorane slavnih saveza

Neslužbeni vodič obožavatelja. KingShot je igra tvrtke Century Games; ova stranica nije povezana s tvrtkom Century Games niti je ona odobrava. Reference mehanike: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.