Building Combat Density in KingShot

Šis vadovas yra bendra doktrina FURY (FUU), konkurencingo KingShot aljanso serveryje 2226, vadovaujamo Mike Traynor. FUU nariai žaidžia iš viso pasaulio ir kalba daugybe kalbų — juos vienija žaidimas siekiant laimėti, o šiame puslapyje surinktos sunkiai iškovotos aljanso pamokos, kaip kurti galią, kuri iš tiesų kovoja.

Aljanso žvalgyba: ieškokite bet kurio žaidėjo, aljanso ar karalystės — galia, reitingai ir KvK įrašai — svetainėje StratForge.

Nariai: FUU nariai koordinuoja veiklą Discord — ten gyvena susibūrimo šauksmai, karo planai ir aljanso pokalbiai.

Viršeliai iš aljanso salės

Žemiau esanti doktrina yra rimtoji FUU pusė. Tai kita pusė — aljanso žurnalų stendas, kur saviškiai gauna viršelius, kuriuos užsitarnavo.

Tikra ar netikra?Royal Weekly tiria klausimą, kurio niekas neklausė: kiek ūkio merginų turi Labs?
Žurnalo Royal Weekly viršelis — Labs soste tarp karių karalienių: Tikra ar netikra?
Metų viršelio berniukasKaiju Glam pagerbia Baby Godzilla — 71.6M galia, 100% pasakiškas. Jo uodegos priežiūros rutina atskleista.
Žurnalo Kaiju Glam viršelis — Baby Godzilla, Metų viršelio berniukas
Bėgantis viršelio berniukasKaiju Glam, evakuacijos numeris — Baby Godzilla pilis, degimo įkarštyje. Jo evakuacijos rutina atskleista.
Žurnalo Kaiju Glam viršelis — Baby Godzilla bėga iš degančios pilies, Bėgantis viršelio berniukas
Nori tavo pėdų!Adonay, karūnuotas Karališkosios pėdų gvardijos karaliumi — jo verbavimo plakatas. Šaukimas privalomas; entuziazmas neprivalomas.
Verbavimo plakatas — Adonay kaip Karališkosios pėdų gvardijos karalius, pakeltas auksinis pėdos skeptras: Nori tavo pėdų!
Seržantas majorasCSM Yodi, vyresnysis FUU puskarininkių vadas, Karalystė #2226. Kartu mes esame FURY.
Pagarba CSM Yodi — Seržantas majoras iš nugaros, prieš FURY sostą

Strategijos vadovas kolegoms valdytojams, pasidalytas su aljansu: kaip kurti tankią, panaudojamą kovinę galią — žygį, mirtiną vienam kariui — užuot kaupus „išpūstą galią“ iš žemos pakopos karių ir smulkių miesto patobulinimų.

Sveiki atvykę į karo kambarį. Toliau doktrina išdėstoma žingsnis po žingsnio — penki ramsčiai, kiekvienas nubraižytas kaip kelias ar paveikslas, kur diagrama nugali pastraipą. Perskaitykite vieną kartą nuo viršaus iki apačios, tada laikykite atverstą šalia žaidimo: kiekviena diagrama žemiau yra skyrius, kuriame ji yra, nubraižyta taip, kad galėtumėte ja eiti.

Pagrindinė mintis: galia yra skaičius, tankis yra ginklas

Kiekviena KingShot paskyra turi profilio galios skaičių, ir beveik visi mokomi jo vaikytis. Tas skaičius yra spąstai. Jis skaičiuoja viską — kiekvieną žemos pakopos karį, kiekvieną smulkų miesto pastatą, kiekvieną tyrimų gabalėlį — nominalia verte, nesvarbu, ar kas nors iš to keičia kovos baigtį. Du valdytojai savo profiliuose gali rodyti tą pačią galią ir būti visiškai skirtingose lygose, kai jų žygiai iš tiesų susiduria, nes vienas iš jų statė plačiai o kitas statė tankiai.

Išpūsta galia yra galia, paskleista ant dalykų, kurie nedaugina jūsų kovinio rezultato: žemos pakopos karių masės, nebūtini pastatų patobulinimai, tyrimai, atlikti tik todėl, kad buvo prieinami, skeveldros, išbarstytos per tuziną didvyrių. Ji išpučia skaičių ir pralaimi karą.

Kovinis tankis yra priešinga disciplina: sutelkite kiekvieną išteklių į statistikas ir sistemas, kurios daugina tai, ką vienas žygis daro kovoje. Tanki paskyra smogia stipriau vienam kariui, išgyvena daugiau raundų vienam kariui ir laimi kovas, kurias, pagal jos profilio skaičių, turėtų pralaimėti. Viskas šiame vadove yra viena to vienintelio principo išraiška: finansuokite daugiklius, badaukite išpūtimą.

Matematika po apačia: dvi dauginamosios poros

KingShot kova veikia pagal keturias pagrindines statistikas, ir jos veikia kaip dvi dauginamosios poros:

Paleiskite talismanusKaupkite Charm Guides ir Charm Designs dabar — nes kai ateis TC25, laikas paleisti talismanus.
Šis talismanas ne tik kėlė baimę savo priešams

Šis talismanas ne tik kėlė baimę savo priešams — jūsų taip pat kels.

Daugiklio kvadratasKeturios statistikos, dvi dauginamosios poros — ir dvi Town Center sistemos, kurios jas tiekia.
Daugiklio kvadratas Dviejų kart dviejų tinklelis. Viršutinė eilutė yra Žala: Attack padauginta iš Lethality. Apatinė eilutė yra Išgyvenimas: Defense padauginta iš Health. Kairysis stulpelis, Attack ir Defense, tiekiamas Governor Gear ties Town Center 22. Dešinysis stulpelis, Lethality ir Health, tiekiamas Governor Charms ties Town Center 25. 1 taisyklė: kelkite mažesnį kiekvienos poros skaičių. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 ŽALA = Attack × Lethality IŠGYVENIMAS = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × 1 taisyklė — kelkite mažesnį kiekvienos poros skaičių.

Žodžiais: Žala yra Attack × Lethality; Išgyvenimas yra Defense × Health. Governor Gear (TC22) tiekia Attack ir Defense; Governor Charms (TC25) tiekia Health ir Lethality. Kuri poros pusė bebūtų mažesnė, ten jūsų kita investicija atsiperka labiausiai.

Šis vienas faktas lemia beveik kiekvieną sprendimą šiame vadove dėl to, kaip elgiasi daugyba:

1 taisyklė — Kelkite mažesnį skaičių. Kai dvi statistikos dauginasi, procentinis prieaugis mažesniajai yra vertingesnis nei toks pat procentinis prieaugis didesniajai. Jei jūsų Attack yra 300%, o jūsų Lethality yra 120%, tada +10% Lethality augina jūsų žalą kur kas labiau nei +10% Attack. Attack ir Lethality yra mechaniniai lygūs — nė vienas nėra „geresnis“ — bet tipinėje paskyroje Lethality beveik visada yra atsiliekanti statistika, nes įranga, tyrimai ir didvyrių rinkiniai Attack dalija kur kas dosniau. Todėl patyrę žaidėjai skanduoja „pirma Lethality“: ne todėl, kad statistika stebuklinga, o todėl, kad jų paskyrose ji yra mažesnioji daugybos pusė, o mažesniojoje pusėje ir slypi grąža. Prieš investuodami patikrinkite abu savo bendrus skaičius; vaikykitės tą, kuris atsilieka — o tai paprastai bus Lethality.

2 taisyklė — Defense prisotinama, Health — ne. Gynybinėje poroje Defense mažina gaunamą žalą, bet kenčia nuo staigaus mažėjančios grąžos, kai ji jau aukšta: kiekvienas papildomas taškas nuskuta mažesnę dalį nei ankstesnis. Health tiesiog padaro rezervą didesnį ir moka pilna verte. Taigi gynybinis prioritetas keičiasi jums bręstant: Defense tinkama anksti, bet kai jūsų Defense jau padori, Health yra geresnė investicija — o Health turi antrą, tylesnę naudą, paaiškintą žemiau.

3 taisyklė — Išgyvenimas yra žala. Kariai kovoja kintančiais raundais. Karys, žūstantis antrame raunde, daro žalą du raundus; karys, išgyvenantis iki šešto raundo, daro žalą šešis raundus. Kiekvienas Health taškas, laikantis jūsų liniją dar vieną raundą, taip pat yra žalos taškas, nes mirę kariai nešaudo. Todėl Health vertinama kaip aukščiausio lygio statistika, o ne palaikymo statistika: tai puolimas, vilkintis šarvus.

Ramstis 1 — Skubėkite į Town Center 22 ir 25: atrakinkite daugiklio sistemas

Jūsų Town Center lygis saugo jūsų profilio galią, bet ne todėl jūs į jį skubate. Jūs skubate, nes už jo užrakintos dvi didžiosios žaidimo daugiklio sistemos:

Atkreipkite dėmesį į dizainą: dvi sistemos, į kurias skubate, yra būtent dvi dauginamosios poros. TC22 ir TC25 nėra tuštybės etapai — tai momentas, kai jūsų paskyra gauna prieigą prie svarbiausių statistikų, įskaitant Lethality, rečiausią statistiką žaidime.

Kaip skubėti teisingai:

Skubėjimo kelias — eikite juo iš eilėsŠeši žingsniai nuo jūsų dabartinio Town Center iki paverstos talismanų krūvos. 2 ir 5 žingsniai yra etapai; kiti keturi yra tai, kas priverčia juos atsipirkti.
Skubėjimo kelias Šeši žingsniai iš eilės. Vienas: tobulinkite tik būtinus pastatus. Du: Town Center 22 atrakina Governor Gear, Attack ir Defense. Trys: pakeliui į Town Center 25 kaupkite Charm Guides ir Charm Designs, kurių negalima išleisti anksti. Keturi: patobulinkite kiekvieną Governor Gear dalį bent kartą, nes talismano negalima tobulinti ant nepatobulintos dalies. Penki: Town Center 25 atrakina Governor Charms, Health ir Lethality. Šeši: pirmą dieną paverskite krūvą, su talismanais tinkamame karių tipe, nes talismanai yra nuolatiniai ir atstatymo nėra. 1 Tik būtini Embassy, Stables, visa kita, ką įvardija kitas lygis — nieko daugiau 2 TC22 — Governor Gear atrakinama Attack ir Defense, visai paskyrai, kiekviename žygyje 3 Kaupkite pakeliui Charm Guides ir Charm Designs — jų negalima išleisti anksti 4 Patobulinkite kiekvieną dalį bent kartą Talismano negalima tobulinti ant nepatobulintos dalies 5 TC25 — Governor Charms atrakinami Health ir Lethality prisijungia prie kvadrato 6 Paverskite krūvą pirmą dieną Tinkamas karių tipas — talismanai nuolatiniai, atstatymo nėra
  1. Tobulinkite tik būtinus pastatus

    Embassy, Stables ir visa kita, ką įvardija kitas Town Center lygis — ir nieko daugiau. Kiekvienas nebūtinas patobulinimas yra išpūtimas, eikvojantis išteklius ir laiką, kurie turėtų stumti Town Center.

  2. TC22: Governor Gear atrakinama

    Visai paskyrai skirta jūsų valdytojo įranga: dideli, vienodi procentiniai padidinimai jūsų karių Attack ir Defense, taikomi kiekvienam jūsų siunčiamam žygiui.

  3. Kaupkite Charm Guides ir Charm Designs

    Pakeliui į TC25 rinkite Charm Guides ir Charm Designs. Juos galima rinkti gerokai prieš sistemai atrakinant ir negalima išleisti anksti — atvykite į TC25 su paruošta krūva.

  4. Patobulinkite kiekvieną Governor Gear dalį bent kartą

    Talismano negalima tobulinti ant įrangos dalies, kol ta dalis nebuvo pirmą kartą patobulinta — mažas žingsnis, kurį lengva praleisti ir kuris blokuoja visą talismanų liniją, kol jo nepadarysite.

  5. TC25: Governor Charms atrakinami

    Charms puošia Governor Gear ir tiekia kitą statistikos kvadrato pusę: Health ir Lethality, atskirtą pagal karių tipą.

  6. Paverskite krūvą pirmą dieną

    Nedelsdami paverskite krūvą Health ir Lethality — tinkamame karių tipe. Governor Charms negalima pašalinti ir atstatymo nėra; talismanas, patobulintas ant netinkamo karių tipo, yra nuolatinė klaida.

Ramstis 2 — Didvyrių įranga: investuokite į tai, kas niekada nepakeičiama

Patyrusių žaidėjų sutarimas — nuolat kartojamas r/KingShot — yra investuoti į Hero Gear labiau nei į didvyrius, o argumentai yra gryna tankio logika:

Didvyriai yra laikini. KingShot leidžia didvyrius kartomis, ir kiekviena nauja karta palaipsniui išstumia ankstesnę iš aukščiausio lygio. Skeveldros ir įgūdžių medžiagos, supiltos į didvyrį, supilamos į turtą su suplanuota išėjimo į pensiją data. Įranga į pensiją neišeina. Aukšto lygio Hero Gear dalis yra nuolatinis turtas, kurį galima išimti iš išeinančio didvyrio ir tą dieną, kai pasirodo nauja karta, perduoti jo pakaitalui. Kiekvienas jūsų atliktas įrangos patobulinimas vis dar dirba jums po dviejų kartų; kiekvienas pasenusio didvyrio patobulinimas yra muziejaus eksponatas.

Programa:

Įrangos keliasTrys pagrindiniai rinkiniai, vienas kelias: lizdai pagal statistiką, Mastery Forging nuo TC20, Imbuement horizonte — ir perdavimas kiekvieną kartą, kai didvyrių karta išeina į pensiją.
Įrangos kelias Trys pagrindiniai įrangos rinkiniai Gold ir Mythic: Infantry, Cavalry ir Archer. Infantry teikia pirmenybę Health lizdams, Chest ir Gloves. Cavalry ir Archer teikia pirmenybę Lethality lizdams, Helmet ir Boots. Visi trys rinkiniai pereina į Mastery Forging, prieinamą nuo Town Center 20 ir keliamą su Forgehammers, renkamais Bear Hunt, o tada į Imbuement, kai Mythic dalis pasiekia Level 100 su Level 10 Mastery. Kai didvyrių karta išeina į pensiją, įranga išimama ir pereina pakaitiniam didvyriui: didvyriai išeina į pensiją, įranga — ne. INFANTRY RINKINYS Pagrindinis rinkinys — Gold → Mythic Pirma Health lizdai: Chest · Gloves CAVALRY RINKINYS Pagrindinis rinkinys — Gold → Mythic Pirma Lethality lizdai: Helmet · Boots ARCHER RINKINYS Pagrindinis rinkinys — Gold → Mythic Pirma Lethality lizdai: Helmet · Boots MASTERY FORGING — nuo TC20 Keliamas su Forgehammers — renkamais per Bear Hunt įvykį IMBUEMENT — horizontas Mythic dalis ties Level 100 su Level 10 Mastery gali būti imbuota PERDAVIMAS Pasirodo nauja didvyrių karta — įranga išimama ir pereina pakaitiniam didvyriui. Didvyriai išeina į pensiją. Įranga — ne.

Eikite per tai: tolygiai veskite tris rinkinius aukščiau pateiktame sąraše — Infantry Health lizdus (Chest ir Gloves) ir Lethality lizdus (Helmet ir Boots) Cavalry ir Archers — maitinkite juos Forgehammers iš kiekvieno Bear Hunt, kai Mastery Forging atsiveria ties TC20, ir siekite Imbuement. Kai didvyris pakeičiamas, įranga pereina nemokamai; tai ir yra visa įrangos finansavimo pirma esmė.

Governor Gear prieš Hero Gear — nesupainiokite šių dviejų. Governor Gear (TC22) yra paties jūsų valdytojo įranga ir didina jūsų karius visoje paskyroje. Hero Gear (nuo TC15) aprengia atskirus didvyrius. Abi yra nuolatinės, abi yra tankis. Šio ramsčio esmė yra ta, kad abi pranoksta didvyrių vaikymąsi.

Ramstis 3 — Statistikų paskirstymas visur kitur: tyrimai, augintiniai, talismanai, valdikliai

Tas pats prioritetas valdo kiekvieną kitą sistemą, leidžiančią pasirinkti statistiką — Tech Research, augintinių kūrimus ir tobulinimą, Governor Charms, didvyrių valdiklius:

  1. Pirma Lethality ir Health — atsiliekanti žalos daugybos pusė ir išgyvenimo statistika, kuri dvigubėja kaip žala.
  2. Antra Attack — vertinga, mechaniškai lygi Lethality, bet gausi: ji ateina iš visur, todėl retai reikia jos sąmoningai vaikytis. Investuokite, kai ji atsitinka būti jūsų mažesnis skaičius.
  3. Defense su lubomis — imkite ją, kol ji pigi ir jūsų bendra suma maža; kai ji aukšta, mažėjanti grąža daro tolesnius taškus prastu pirkiniu, palyginti su Health.

Dvi konkrečios sistemos pastabos:

Ramstis 4 — Formacijos: tankis, išdėstytas tinkama forma

Tanki paskyra vis tiek pralaimi su aplaidžia formacija, nes KingShot kova veikia pagal karių trikampį:

Karių trikampis Infantry nugali Cavalry. Cavalry nugali Archers. Archers nugali Infantry. nugali nugali nugali Infantry Cavalry Archers

Linija niekada nesikeičia: jūsų žygis išdėsto Infantry priekyje, Cavalry viduryje, Archers gale. Kas keičiasi, yra santykis — kiek kiekvieno linija neša. Pirma išžvalgykite, tada pasirinkite žemiau esančią formą, kuri per trikampį remiasi į tai, su kuo susiduriate.

Jūsų žygis išsidėsto fiksuota linija — Infantry priekyje, Cavalry viduryje, Archers gale — o santykis nusprendžia, kam jūsų žygis tinka.

Vienas žygis, penkios formosKiekviena juosta yra vienas žygis: plieno mėlynumo Infantry, gintarinė Cavalry, žali Archers. Tie patys kariai, penki darbai.
Vienas žygis, penkios formos Penkios formacijų santykio juostos, Infantry, tada Cavalry, tada Archers. Standartinė: 50, 20, 30. Prieš Infantry gausią: 30, 20, 50. Prieš Cavalry gausią: 60, 10, 30. Prieš Archer gausią: 30, 50, 20. Bear Hunt: simbolinis frontas apie 10 ir 10, su apie 80 procentų Archers. Infantry Cavalry Archers Standartinė — PvP & susibūrimai 50% 20% 30% prieš Infantry gausią — remkitės į Archers 30% 20% 50% prieš Cavalry gausią — remkitės į Infantry 60% 10% 30% prieš Archer gausią — remkitės į Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — tik žala 10% 10% ~80%
  • Standartinė: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — bazinė PvP ir susibūrimų formacija bei numatytoji Alliance Championship formacija.
  • prieš Infantry gausią: maždaug 30/20/50 — nuotolis drasko sieną.
  • prieš Cavalry gausią: maždaug 60/10/30 — didesnė siena sustabdo puolimą šaltai.
  • prieš Archer gausią: maždaug 30/50/20 — sutelkite narus ir sugriaukite jų liniją.
  • Bear Hunt: simbolinis fronto buvimas ir ~80% Archers (juostos 10/10 padalijimas yra apytikslis) — Lokys neatlieka reikšmingo kontratakos, todėl skaičiuojasi tik žala.
  • Gynyboje: eikite sienos gausa — apie 60/15/25 įprastai miesto gynybai, iki 70/10/20 sunkiai gynybai.

Standartas: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Tai yra bazinė PvP ir susibūrimų formacija bei numatytoji Alliance Championship formacija. Pusė jūsų žygio yra siena, nes sienos išgyvenimo laikas nustato, kiek laiko jūsų žalos tiekėjai gali dirbti (vėl 3 taisyklė). 20% Cavalry neša ypatingą darbą: kavalerija turi 20% tikimybę sulaužyti formaciją ir nerti į priešo lankininkų liniją, grasindama jų užnugario žalai. 30% Archers yra jūsų nuolatinis žalos rezultatas, šaudantis iš už sienos tol, kol siena laikosi.

Prisitaikykite prie poros — pirma išžvalgykite. 50/20/30 yra numatytoji, o ne religija. Dėl trikampio teisingas santykis prieš žinomą priešą keičiasi stipriai:

Gynybos santykiai eina sienos gausa: apie 60/15/25 įprastai miesto gynybai, iki 70/10/20 sunkiai gynybai — kai sugeriate susibūrimą, išgyvenimas yra visas žaidimas.

Bear Hunt yra išimtis, įrodanti taisyklę. Lokys neatlieka reikšmingo kontratakos, todėl išgyvenimas yra bevertis ir skaičiuojasi tik žala — formacijos logika visiškai apsiverčia. Nuleiskite frontą iki simbolinio buvimo ir bėkite su ~80% Archers (aukštos kartos paskyros stumia dar toliau, link 90%). Archers neša didžiausią žaidimo lethality, o prieš taikinį, kuris negali jų nužudyti, gryna žala yra grynas rezultatas: geresnė vieta lyderių lentelėje ir geresni apdovanojimai — įskaitant Forgehammers, maitinančius 2 ramstį. Pastebėkite ciklą: tankio kūrimas renka įvykį, kuris finansuoja tankio kūrimą.

Ramstis 5 — Didvyriai: aukštinkite nedaugelį, likusius laikykite ant suolo

Didvyrių investavimas yra vieta, kur paskyros labiausiai kraujuoja išteklius į išpūtimą, nes pagunda yra tobulinti kiekvieną, kurį atrakinsite. Tankio disciplina sako priešingai: tobulinkite ir aukštinkite tik savo pagrindinio žygio didvyrius.

Susibūrimų lyderiai prieš susibūrimų jungėjus — skirtingi darbai, skirtingos kainos. Šis skirtumas tiesiogiai kyla iš to, kaip susibūrimai naudoja statistikas:

Vesti ar prisijungti?Ta pati paskyra, du skirtingi darbai. Ko susibūrimas iš jūsų prašo, visiškai priklauso nuo to, kurioje jo pusėje stovite.
Vesti susibūrimą ar prisijungti prie jo Du skydeliai. Vadovaukite susibūrimui: jūsų tyrimai, įranga, talismanai ir didvyriai neša visų karius, todėl vadovaujantys didvyriai eina iki 5 žvaigždučių, o vartojami pastiprinimai skaičiuojasi, kai vadovaujate. Prisijunkite prie susibūrimo: jūs prisidedate kariais plius savo vadovaujančio didvyrio pirmuoju įgūdžiu, 4 žvaigždutės atrakina 5 įgūdžių lygį ir yra jungėjo tikslas, nedeginkite 12 valandų ar 24 valandų vartojamų pastiprinimų kaip jungėjas, o valdikliai aktyvuojasi tik savo vaidmenyje. VADOVAUKITE SUSIBŪRIMUI PRISIJUNKITE PRIE SUSIBŪRIMO Jūsų tyrimai, įranga, talismanai ir didvyriai neša visų karius į kovą. Vadovaujantys didvyriai: 5 žvaigždutės — aljansas kovoja pagal jūsų skaičius. Vartojami pastiprinimai skaičiuojasi kai vadovaujate. Jūs prisidedate kariais plius savo vadovaujančio didvyrio pirmuoju įgūdžiu. 4 žvaigždutės atrakina įgūdžių 5 lygį — jungėjo tikslas. Nedeginkite 12h/24h pastiprinimų kaip jungėjas — jie nieko nedaro. Valdikliai aktyvuojasi tik savo vaidmenyje. Ta pati paskyra, du darbai — prieš žygiuodami suderinkite komplektą su darbu.

Žodžiais: vadovavimas susibūrimui padeda visą aljansą ant jūsų tyrimų, įrangos, talismanų ir didvyrių — vadovaujantys didvyriai eina iki 5 žvaigždučių, o vartojamus pastiprinimus verta deginti. Prisijungimas prašo karių ir jūsų vadovaujančio didvyrio pirmojo įgūdžio — 4 žvaigždutės atrakina to įgūdžio 5-ąjį lygį, todėl 4 žvaigždutės yra jungėjo tikslas; taupykite savo 12h/24h pastiprinimus ir atminkite, kad valdikliai aktyvuojasi tik savo vaidmenyje: puolantieji valdikliai, kai vadovaujate, gynybiniai valdikliai, kai esate garnizone.

Ir stebėkite suolą: šiandienos 4 žvaigždučių jungėjas yra rytojaus susibūrimo lyderis. Sparčiausiai augantys — mūsų gepardai 🐆 — yra aljanso būsimas tankis.

Skeveldros yra biudžetas, o ne kolekcionavimo pomėgis. Universalios skeveldros ir retos įgūdžių medžiagos, išleistos šalutiniam didvyriui, yra skeveldros, atimtos iš pagrindinio žygio. Prieš keisdami didvyrį, reikalaukite tikro prieaugio — bendruomenės nykščio taisyklė yra keisti dėl aiškaus statistikos pagerėjimo (maždaug 10%+ puolančiam lyderiui, daugiau gynybinėms ar išteklių stokojančioms paskyroms), su viena išimtimi: tikras kartos šuolis (Epic į Mythic arba naujos kartos didvyris) beveik visada vertas net ir su mažai žvaigždučių, nes įgūdžių rinkiniai kyla kartu su karta. Bet keisdami atminkite 2 ramstį: jūsų įranga pereina naujam didvyriui nemokamai. Tai ir yra visa įrangos finansavimo pirma esmė.

Naudokite Drill Camp kaip savo suolą. Jūsų penkis geriausius didvyrius galima kelti tiesiogiai su XP. Antriniai ir nišiniai didvyriai — tie, kurių reikia konkretiems įvykiams ar retkarčiais kaip jungėjų — keliauja į Drill Camp, kuris automatiškai juos suderina su jūsų geriausių didvyrių lygiu, nenaudodamas medžiagų, kurių reikia jūsų pagrindui. Drill Camp yra būdas išlaikyti naudingą suolą nuline ribine kaina.

Vienas didvyrių sudėties patobulinimas: didvyrių įgūdžiai kaupiasi pagal tipą. To paties to paties tipo įgūdžiai kaupiasi adityviai, bet skirtingų tipų įgūdžiai (pavyzdžiui, Lethality įgūdis ir Attack įgūdis) dauginasi kartu. Todėl mišrios didvyrių sudėtys įprastai pranoksta žalą kaupiančias identiškas — keturios to paties pastiprinimo kopijos vertos mažiau nei paskirstymas abiejose žalos daugybos pusėse. Kurkite savo žygio didvyrių sudėtį pagal statistikų tipus, o ne žemyn vienu stulpeliu.

Išpūtimo kontrolinis sąrašas — ką nustoti daryti

Tankis yra tiek atsisakymas, kiek investavimas. Dažni nutekėjimai:

Tankio doktrina iš eilės

  1. Skubėkite į TC22, tada į TC25 — tik būtini pastatai — kad atrakintumėte Governor Gear (Attack/Defense) ir Governor Charms (Health/Lethality). Pakeliui kaupkite talismanų medžiagas.
  2. Finansuokite Hero Gear kaip savo nuolatinį turtą — trys Mythic link einantys rinkiniai, Health lizdai Infantry, Lethality lizdai Archers ir Cavalry, Forgehammers iš kiekvieno Bear Hunt, Imbuement kaip horizontas.
  3. Paskirstykite kiekvieną pasirinktą statistiką pagal poras — kelkite mažesniąją iš Attack/Lethality (paprastai Lethality); pereikite nuo Defense prie Health, kai Defense prisotinama.
  4. Žygiuokite 50/20/30 pagal nutylėjimą, žvalgykite ir atsakykite į trikampį PvP, eikite sienos gausa gynyboje ir apsiverskite į ~80% Archers Bear Hunt.
  5. Aukštinkite tik pagrindinį žygį — 5 žvaigždutės, jei vadovaujate susibūrimams, 4 žvaigždutės, jei prisijungiate; likusius laikykite Drill Camp; maišykite įgūdžių tipus, kad bonusai daugintųsi.

Darykite tuos penkis dalykus nuosekliai ir jūsų profilio skaičius iš tiesų nuvertins jus — ir tai yra visa mintis. Išpūstos paskyros atrodo stiprios reitinguose ir griūva lauke. Tankios paskyros yra tos, kurios šeštame raunde vis dar stovi, vis dar šaudo.

Aljanso šlovės salė

FUU lyderiai, įamžinti. Kiekvienas plakatas žemiau buvo uždirbtas tuo pačiu būdu: pasirodant, kai aljansas pašaukė.

Traynor84Aljanso lyderis · R5 · Karalystė #2226
Traynor84 — Aljanso šlovės salės plakatas
CSM YodiVyresnysis vadas · 141.6M Galia · Karalystė #2226
CSM Yodi — Aljanso šlovės salės plakatas
sweetsunGrupės lyderis · R4 · 110.2M Galia · Karalystė #2226
sweetsun — Aljanso šlovės salės plakatas
MirzadGrupės lyderis · R4 · 102.9M Galia · Karalystė #2226
Mirzad — Aljanso šlovės salės plakatas
VWTDI02Grupės lyderis · R4 · 99M Galia · Karalystė #2226
VWTDI02 — Aljanso šlovės salės plakatas
IsabelaGrupės lyderis · R4 · 95.2M Galia · Karalystė #2226
Isabela — Aljanso šlovės salės plakatas
mdcGrupės lyderis · R4 · 93.9M Galia · Karalystė #2226
mdc — Aljanso šlovės salės plakatas
AdonayMonarkGrupės lyderis · R4 · 92.4M Galia · Karalystė #2226
AdonayMonark — Aljanso šlovės salės plakatas
Shah1981Grupės lyderis · R4 · 92M Galia · Karalystė #2226
Shah1981 — Aljanso šlovės salės plakatas
ZzzzGrupės lyderis · R4 · 85.4M Galia · Karalystė #2226
Zzzz — Aljanso šlovės salės plakatas
WöleiGrupės lyderis · R4 · 82.9M Galia · Karalystė #2226
Wölei — Aljanso šlovės salės plakatas
METE HANGrupės lyderis · R4 · 80.4M Galia · Karalystė #2226
METE HAN — Aljanso šlovės salės plakatas
BabyGodzillaGrupės lyderis · R4 · 71.6M Galia · Karalystė #2226
BabyGodzilla — Aljanso šlovės salės plakatas
ZenffyGrupės lyderis · R4 · 70.1M Galia · Karalystė #2226
Zenffy — Aljanso šlovės salės plakatas
BaronGrupės lyderis · R4 · 69.9M Galia · Karalystė #2226
Baron — Aljanso šlovės salės plakatas
왕땅내땅Grupės lyderis · R4 · 67.2M Galia · Karalystė #2226
왕땅내땅 — Aljanso šlovės salės plakatas
R@ch@cuc@Grupės lyderis · R4 · 66.9M Galia · Karalystė #2226
R@ch@cuc@ — Aljanso šlovės salės plakatas
SmithyGrupės lyderis · R4 · 64.4M Galia · Karalystė #2226
Smithy — Aljanso šlovės salės plakatas
Lord LarryGrupės lyderis · R4 · 63.6M Galia · Karalystė #2226
Lord Larry — Aljanso šlovės salės plakatas
LabsKingGrupės lyderis · R4 · 59.7M Galia · Karalystė #2226
LabsKing — Aljanso šlovės salės plakatas

Neoficialus gerbėjų vadovas. KingShot yra Century Games žaidimas; šis puslapis nėra susijęs su Century Games ir nėra jų patvirtintas. Mechanikos nuorodos: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.