Building Combat Density in KingShot
Tämä opas on jaettu oppi FURY (FUU), kilpailullinen KingShot-liittouma palvelimella 2226, jota johtaa Mike Traynor. FUU:n jäsenet pelaavat kaikkialta maailmasta ja puhuvat monia kieliä — heitä yhdistää pelaaminen voittaakseen, ja tämä sivu kokoaa liittouman kovalla työllä opitut läksyt voiman rakentamisesta, joka todella taistelee.
Liittouman tiedot: etsi mikä tahansa pelaaja, liittouma tai kuningaskunta — voima, sijoitukset ja KvK-tiedot — sivustolta StratForge.
Jäsenet: FUU:n jäsenet koordinoivat Discord — kokoontumiskutsut, sotasuunnitelmat ja liittouman keskustelu elävät siellä.
Kansia liittouman salista
Alla oleva oppi on FUU:n vakava puolisko. Tämä on toinen puolisko — liittouman lehtihylly, jossa omamme saavat ansaitsemansa kannet.
Strategiaopas kanssa-kuvernööreille, jaettuna liittouman kanssa: kuinka rakentaa tiheää, käyttökelpoista taisteluvoimaa — marssi, joka on tappava sotilasta kohden — sen sijaan, että rakentaisi “paisunutta voimaa” matalatasoisten joukkojen ja pienten kaupungin päivitysten pinosta.
Tervetuloa sotahuoneeseen. Seuraavassa oppi käydään läpi vaihe vaiheelta — viisi pilaria, joista jokainen on piirretty poluksi tai kuvaksi siellä, missä kaavio voittaa kappaleen. Lue se kerran ylhäältä alas, pidä se sitten auki pelin vieressä: jokainen alla oleva kaavio on se osio, jossa se on, piirrettynä niin, että voit kävellä sen läpi.
- Pilari 1 · Kiirehdi TC22, sitten TC25
- Pilari 2 · Rahoita sankarivarusteet
- Pilari 3 · Nosta pienempää lukua
- Pilari 4 · Marssi 50/20/30
- Pilari 5 · Nosta päämarssi
Ydinajatus: voima on luku, tiheys on ase
Jokaisella KingShot-tilillä on profiilin voimaluku, ja lähes kaikkia opetetaan jahtamaan sitä. Se luku on ansa. Se laskee kaiken — jokaisen matalatasoisen sotilaan, jokaisen pienen kaupungin rakennuksen, jokaisen tutkimuksen palan — nimellisarvolla, riippumatta siitä, muuttaako mikään siitä taistelun lopputulosta. Kaksi kuvernööriä voi näyttää saman voiman profiileissaan ja olla täysin eri sarjoissa, kun heidän marssinsa todella törmäävät, koska yksi heistä rakensi leveästi ja toinen rakensi tiheästi.
Paisunut voima on voimaa, joka on levitetty asioihin, jotka eivät moninkertaista taistelutuotostasi: massoittain matalatasoisia joukkoja, ei-välttämättömiä rakennuspäivityksiä, tutkimusta, joka otettiin vain koska se oli saatavilla, sirpaleita hajallaan tusinalle sankareita. Se paisuttaa lukua ja häviää sodan.
Taistelutiheys on päinvastainen kuri: keskitä jokainen resurssi tilastoihin ja järjestelmiin, jotka moninkertaistavat sen, mitä yksi marssi tekee taistelussa. Tiheä tili iskee kovemmin sotilasta kohden, selviää enemmän kierroksia sotilasta kohden ja voittaa taisteluja, jotka sen profiililuvun mukaan sen pitäisi hävitä. Kaikki tässä oppaassa on yksi ilmaus siitä yhdestä periaatteesta: rahoita kertoimet, näännytä paisuminen.
Sen alla oleva matematiikka: kaksi kertovaa paria
KingShot-taistelu toimii neljällä ydintilastolla, ja ne toimivat kahtena kertovana parina:
- Vahinkotuotos = Attack × Lethality
- Selviytyvyys = Defense × Health (toimivat yhdessä saapuvaa vahinkoa vastaan)
Tämä talismaani ei vain kutsunut pelkoa vihollisistaan — sinun talismaanisi tekee sen myös.
Sanoin: Vahinko on Attack × Lethality; Selviytyminen on Defense × Health. Governor Gear (TC22) tarjoaa Attackin ja Defensen; Governor Charms (TC25) tarjoavat Healthin ja Lethalityn. Kumpi tahansa parin puoli on pienempi, sinne seuraava investointisi tuottaa eniten.
Tämä yksi tosiasia ohjaa lähes jokaista päätöstä tässä oppaassa, kertolaskun käyttäytymisen vuoksi:
Sääntö 1 — Nosta pienempää lukua. Kun kaksi tilastoa kertovat toisensa, prosenttivoitto pienempään on enemmän arvoinen kuin sama prosenttivoitto isompaan. Jos Attackisi on 300% ja Lethalitysi on 120%, +10% Lethality kasvattaa vahinkoasi paljon enemmän kuin +10% Attack. Attack ja Lethality ovat mekaanisia tasa-arvoisia — kumpikaan ei ole “parempi” — mutta tyypillisellä tilillä Lethality on lähes aina jäljessä oleva tilasto, koska varusteet, tutkimus ja sankaripaketit jakavat Attackia paljon anteliaammin. Siksi kokeneet pelaajat toistavat “Lethality ensin”: ei siksi, että tilasto olisi taikaa, vaan siksi, että heidän tileillään se on kertolaskun pienempi puoli, ja pienempi puoli on se, missä tuotto elää. Tarkista molemmat kokonaislukusi ennen investointia; jahtaa sitä, joka on jäljessä — mikä yleensä on Lethality.
Sääntö 2 — Defense kyllästyy, Health ei. Puolustusparissa Defense vähentää saapuvaa vahinkoa, mutta kärsii jyrkästi vähenevistä tuotoista, kun se on jo korkea: jokainen lisäpiste leikkaa pienemmän siivun kuin edellinen. Health yksinkertaisesti tekee altaasta isomman, ja se jatkaa tuottamista täydellä arvolla. Joten puolustusprioriteetti kääntyy, kun kypsyt: Defense on hyvä alussa, mutta kun Defensisi on kunnioitettava, Health on parempi investointi — ja Healthillä on toinen, hiljaisempi tuotto, joka selitetään alla.
Sääntö 3 — Selviytyminen on vahinkoa. Joukot taistelevat vuorottelevilla kierroksilla. Sotilas, joka kuolee toisella kierroksella, tekee vahinkoa kahdella kierroksella; sotilas, joka selviää kuudennelle kierrokselle, tekee vahinkoa kuudella. Jokainen Health-piste, joka pitää linjasi pystyssä yhden kierroksen pidempään, on myös vahinkotuotoksen piste, koska kuolleet joukot eivät ammu. Siksi Health sijoittuu huipputilastoksi tukitilaston sijaan: se on hyökkäys haarniskassa.
Pilari 1 — Kiirehdi Town Center 22 ja 25: avaa kerrojärjestelmät
Town Center -tasosi portittaa profiilivoimaasi, mutta se ei ole syy, miksi kiirehdit sitä. Kiirehdit sitä, koska kaksi pelin suurista kerrojärjestelmistä on lukittu sen taakse:
- Town Center 22 — Governor Gear. Tililaajuiset varusteet kuvernöörillesi, jotka antavat suuria, tasaisia prosenttiboostteja joukkojesi Attack ja Defense. Se koskee jokaista kentälle viemääsi marssia, ja se skaalautuu kaiken muun rakentamasi kanssa.
- Town Center 25 — Governor Charms. Charmsit koristavat Governor Gearia ja tarjoavat tilastoneliön toisen puoliskon: Health ja Lethality, erotettuna joukkotyypin mukaan. Yhdessä Gear (Attack/Defense) ja Charms (Health/Lethality) kattavat kaikki neljä taistelutilastoa pysyvinä, globaaleina kertoimina.
Huomaa suunnittelu: kaksi järjestelmää, joita kohti kiirehdit, ovat juuri kaksi kertovaa paria. TC22 ja TC25 eivät ole turhamaisuuden virstanpylväitä — ne ovat hetki, jolloin tilisi saa pääsyn tärkeimpiin tilastoihin, mukaan lukien Lethality, pelin niukin tilasto.
Kuinka kiirehtiä oikein:
- Päivitä vain edellytysrakennukset jotka Town Center vaatii (Embassy, Stables ja mitä tahansa muuta seuraava taso nimeää) eikä mitään muuta. Jokainen ei-edellytyspäivitys on paisunutta kulutusta resursseille ja ajalle, joiden pitäisi työntää Town Centeria.
- Varastoi Charm-materiaaleja ennen TC25:tä. Charm Guides ja Charm Designs voidaan kerätä hyvissä ajoin ennen järjestelmän avautumista, eikä niitä voi kuluttaa aikaisin — joten kurinalainen pelaaja saapuu TC25:een valmiin varaston kanssa ja muuntaa sen Healthiksi ja Lethalityksi ensimmäisenä päivänä, kun kaikki muut aloittavat farmaamisen nollasta.
- Paranna jokaista Governor Gear -kappaletta vähintään kerran. Charmsia ei voi parantaa varustekappaleessa, ennen kuin se kappale on saanut ensimmäisen parannuksensa — pieni vaihe, joka on helppo ohittaa ja joka estää koko charm-linjan, kunnes teet sen.
- Valitse charmsien päivitysjärjestys huolellisesti — charmsit ovat pysyviä. Governor Charms -varusteita ei voi poistaa, eikä ole nollausta, joka palauttaisi Guides ja Designs -materiaalejasi. Paikan sijoittelu sisällä varustekappaleen sisällä ei ole väliä (sama charm samalla tasolla antaa saman bonuksen missä tahansa paikassa), mutta joukkotyyppi on valtavan tärkeä: on varustekappaleita Infantrylle, Cavalrylle ja Archersille, ja väärälle joukkotyypille parannettu charm on pysyvä virhe. Terve varhainen kaava on laaja perusta (kaikki charmsit vaatimattomalle tasolle) ensin, syvennä sitten prioriteettijoukkotyyppeihisi.
-
Päivitä vain edellytysrakennukset
Embassy, Stables ja mitä tahansa seuraava Town Center -taso nimeää — eikä mitään muuta. Jokainen ei-edellytyspäivitys on paisunutta kulutusta resursseille ja ajalle, joiden pitäisi työntää Town Centeria.
-
TC22: Governor Gear avautuu
Tililaajuiset varusteet kuvernöörillesi: suuria, tasaisia prosenttiboostteja joukkojesi Attackiin ja Defenseen, jokaista kentälle viemääsi marssia koskien.
-
Varastoi Charm Guides ja Designs
Matkalla TC25:een kerää Charm Guides ja Charm Designs. Ne voidaan kerätä hyvissä ajoin ennen järjestelmän avautumista eikä niitä voi kuluttaa aikaisin — saavu TC25:een valmiin varaston kanssa.
-
Paranna jokaista Governor Gear -kappaletta vähintään kerran
Charmsia ei voi parantaa varustekappaleessa, ennen kuin se kappale on saanut ensimmäisen parannuksensa — pieni vaihe, joka on helppo ohittaa ja joka estää koko charm-linjan, kunnes teet sen.
-
TC25: Governor Charms avautuu
Charmsit koristavat Governor Gearia ja tarjoavat tilastoneliön toisen puoliskon: Health ja Lethality, erotettuna joukkotyypin mukaan.
-
Muunna varasto ensimmäisenä päivänä
Muuta varasto Healthiksi ja Lethalityksi välittömästi — oikeassa joukkotyypissä. Governor Charms -varusteita ei voi poistaa eikä nollausta ole; väärälle joukkotyypille parannettu charm on pysyvä virhe.
Pilari 2 — Sankarivarusteet: investoi siihen, mitä ei koskaan korvata
Kokeneiden pelaajien yksimielisyys — toistettu jatkuvasti r/KingShotissa — on investoi sankarivarusteisiin sankareiden sijaan, ja perustelu on puhdasta tiheyslogiikkaa:
Sankarit ovat väliaikaisia. KingShot julkaisee sankareita sukupolvissa, ja jokainen uusi sukupolvi vaiheistaa edellisen pois huipputasolta. Sirpaleet ja taitomateriaalit, jotka kaadetaan sankariin, kaadetaan omaisuuteen, jolla on suunniteltu eläkepäivä. Varusteet eivät jää eläkkeelle. Korkeatasoinen sankarivaruste on pysyvä omaisuus, joka voidaan irrottaa lähtevästä sankarista ja antaa hänen korvaajalleen sinä päivänä, kun uusi sukupolvi saapuu. Jokainen varusteisiin tekemäsi parannus työskentelee sinulle vielä kahden sukupolven kuluttua; jokainen vaiheistettuun sankariin tehty parannus on museoesine.
Ohjelma:
- Rakenna kolme ydinsettiä — Infantry, Cavalry, Archer — Gold/Mythic-tasolla. Nämä ovat tilisi taisteluvoiman pysyvä luuranko. Edistä niitä tasaisesti sen sijaan, että maksimoisit yhden muiden nälkiintyessä, koska muodostelmasi kenttää kaikki kolme joukkotyyppiä.
- Päivitä paikat niiden kantaman tilaston mukaan, ei satunnaisesti:
- Infantry-varusteet: priorisoi Health-paikat — Chest ja Gloves. Jalkaväkisi on etulinjan muuri; heidän tehtävänsä on seistä vielä myöhäisillä kierroksilla, ja Säännön 3 mukaan heidän selviytymisensä on myös vahinkosi.
- Archer- ja Cavalry-varusteet: priorisoi Lethality-paikat — Helmet ja Boots. Archers ovat takalinjan vahingontekijäsi ja ratsuväki sivustahyökkääjäsi; heidän vahinkokertolaskunsa niukka puoli on Lethality, joten sinne heidän varusteinvestointinsa menee.
- Mastery Forging (saatavilla Town Center 20:sta) on seuraava kerros varustekappaleessa, tasoitettuna Forgehammereilla — farmattu Bear Hunt -tapahtuman kautta. Tämä on yksi lisäsyy, miksi Bear Hunt -osallistuminen on ehdotonta tiheyteen keskittyvälle tilille: se on vakain putkesi varusteiden edistysmateriaaleille.
- Imbuement on loppupelin kerros: kun Mythic-kappale saavuttaa Level 100, Level 10 Mastery, se voidaan imbuoida, avaten suuria myöhäisen pelin taistelupiirteitä. Tämä on pitkä tie, mikä on juuri syy, miksi varustekuri alkaa aikaisin — tilit, jotka saavuttavat imbuementin, ovat niitä, jotka suppiloivat Forgehammereita oikeisiin kolmeen settiin koko ajan sen sijaan, että hajottaisivat niitä.
Kävele se läpi: aja yllä olevan listan kolmea settiä tasaisesti — Infantry Health-paikat (Chest ja Gloves) ja Lethality-paikat (Helmet ja Boots) Cavalrylle ja Archersille — syötä niille Forgehammereita jokaisesta Bear Huntista, kun Mastery Forging avautuu TC20:ssa, ja tähtää Imbuementiin. Kun sankari korvataan, varusteet siirtyvät ilmaiseksi; se on koko syy rahoittaa varusteet ensin.
Governor Gear vs. Hero Gear — älä sekoita näitä kahta. Governor Gear (TC22) on kuvernöörisi omat varusteet ja boostaa joukkojasi tililaajuisesti. Hero Gear (TC15:stä) varustaa yksittäisiä sankareita. Molemmat ovat pysyviä, molemmat ovat tiheyttä. Tämän pilarin pointti on, että molemmat ohittavat sankareiden jahtaamisen.
Pilari 3 — Tilastojen kohdentaminen kaikkialla muualla: tutkimus, lemmikit, charmsit, widgetit
Sama prioriteetti hallitsee jokaista muuta järjestelmää, joka antaa sinun valita tilaston — Tech Research, lemmikkien rakenteet ja jalostus, Governor Charms, sankariwidgetit:
- Lethality ja Health ensin — vahinkokertolaskun jäljessä oleva puoli ja selviytymistilasto, joka toimii myös vahinkona.
- Attack toisena — arvokas, mekaanisesti tasa-arvoinen Lethalityn kanssa, mutta runsas: se saapuu kaikkialta, joten sitä harvoin tarvitsee jahdata tarkoituksella. Investoi, kun se sattuu olemaan sinun pienempi lukusi.
- Defense katolla — ota se, kun se on halpaa ja kokonaislukusi on matala; kun se on korkea, vähenevät tuotot tekevät lisäpisteistä huonon ostoksen Healthiin verrattuna.
Kaksi järjestelmäkohtaista huomautusta:
- Charmsit liittyjänä vs. johtajana. Charmsisi (ja tutkimus, varusteet ja kulutettavat boostit) ohjaavat rallia, kun johdat sitä. Kun liityt jonkun muun ralliin, johtajan tilastot ohjaavat taistelua — sinä tuot joukkosi ja johtavan sankarisi ensimmäisen taidon. Käytännön seuraukset: älä polta 12h/24h kulutettavia boostteja, kun vain liityt; ja jos olet pääasiassa ralliin liittyjä, hillitse charm-kulutusta joukkotason, liittyjäsankareiden ja sankarivarusteiden hyväksi. (Toisin päin, siksi rallijohtajan tilin tiheys merkitsee koko liittoumalle — katso Pilari 5.)
- Widgetit aktivoituvat roolin mukaan. Hyökkäävät sankariwidgetit aktivoituvat vain, kun johdat rallia — eivät liittyessä, eivät yksin. Puolustavat widgetit aktivoituvat vain, kun ne ovat varuskunnassa rallattavassa rakenteessa. Väärään taisteluun tuotu widget-sankari tuhlaa paikan kokonaan, joten sovita varustus tehtävään ennen marssia.
Pilari 4 — Muodostelmat: tiheys oikeassa muodossa
Tiheä tili häviää silti huolimattomalla muodostelmalla, koska KingShot-taistelu toimii joukkokolmiolla:
- Infantry voittaa Cavalryn — terveysmuuri imee rynnäkön eikä murru.
- Cavalry voittaa Archersin — liikkuvuus sulkee välimatkan ennen kuin jousimiehet voivat ylläpitää tulta; kun ratsuväki saavuttaa jousimieslinjan, se romahtaa.
- Archers voittaa Infantry — kantama antaa heidän nakertaa muurin terveyttä ennen kuin se saapuu.
Linja ei koskaan muutu: marssisi sijoittaa Infantry eteen, Cavalry keskelle, Archers taakse. Mikä muuttuu, on suhde — kuinka paljon kutakin linja kantaa. Tiedustele ensin, valitse sitten alta muoto, joka nojaa kolmioon sitä vastaan, mitä kohtaat.
Marssisi sijoittuu kiinteään linjaan — Infantry eteen, Cavalry keskelle, Archers taakse — ja suhde päättää, mihin marssisi on hyvä.
- Vakio: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — perus-PvP- ja rallimuodostelma ja oletus Alliance Championshipille.
- vs. Infantry-painotteinen: noin 30/20/50 — kantama silppuaa muurin.
- vs. Cavalry-painotteinen: noin 60/10/30 — isompi muuri pysäyttää rynnäkön kylmäksi.
- vs. Archer-painotteinen: noin 30/50/20 — keskitä sukeltajat ja romahduta heidän linjansa.
- Bear Hunt: symbolinen etulinjan läsnäolo ja ~80% Archers (palkin 10/10-jako on likimääräinen) — Karhu ei tee merkittävää vastahyökkäystä, joten vain vahinko merkitsee.
- Puolustuksessa: mene muuripainotteisesti — noin 60/15/25 normaalille kaupungin puolustukselle, jopa 70/10/20 raskaalle puolustukselle.
Vakio: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Tämä on perus-PvP- ja rallimuodostelma ja oletus Alliance Championshipille. Puolet marssistasi on muuri, koska muurin selviytymisaika määrittää, kuinka kauan vahingontekijäsi saavat työskennellä (Sääntö 3 jälleen). 20% Cavalrylla on erityinen tehtävä: ratsuväellä on 20% mahdollisuus rikkoa muodostelma ja sukeltaa vihollisen jousimieslinjaan, uhaten heidän takalinjan vahinkoaan. 30% Archers on jatkuva vahinkotuotoksesi, ampuen muurin takaa niin kauan kuin muuri kestää.
Sovita vastustajaan — tiedustele ensin. 50/20/30 on oletus, ei uskonto. Kolmion vuoksi oikea suhde tunnettua vihollista vastaan vaihtuu voimakkaasti:
- vs. Infantry-painotteinen: nojaa Archersiin (noin 30/20/50) — kantama silppuaa muurin.
- vs. Cavalry-painotteinen: nojaa Infantryyn (noin 60/10/30) — isompi muuri pysäyttää rynnäkön kylmäksi.
- vs. Archer-painotteinen: nojaa Cavalryyn (noin 30/50/20) — keskitä sukeltajat ja romahduta heidän linjansa.
Puolustussuhteet menevät muuripainotteisesti: noin 60/15/25 normaalille kaupungin puolustukselle, jopa 70/10/20 raskaalle puolustukselle — kun imet rallia, selviytyminen on koko peli.
Bear Hunt on poikkeus, joka todistaa säännön. Karhu ei tee merkittävää vastahyökkäystä, joten selviytyminen on arvotonta ja vain vahinko merkitsee — muodostelmalogiikka kääntyy täysin. Pudota etulinja symboliseen läsnäoloon ja aja ~80% Archers (korkean sukupolven tilit työntävät vielä pidemmälle, kohti 90%). Archersilla on pelin korkein lethality, ja kohdetta vastaan, joka ei voi tappaa heitä, puhdas vahinko on puhdasta pistemäärää: parempi sijoitus tulostaulukossa ja parempia palkintoja — mukaan lukien Forgehammers, jotka ruokkivat Pilari 2:ta. Huomaa silmukka: tiheysrakenne farmaa tapahtumaa, joka rahoittaa tiheysrakenteen.
Pilari 5 — Sankarit: nosta harvat, penkitä loput
Sankari-investointi on se, missä tilit vuotavat eniten resursseja paisumiseen, koska kiusaus on parantaa jokaista avaamaasi. Tiheyskuri sanoo päinvastoin: paranna ja nosta vain päämarssisi sankareita.
Rallijohtajat vs. ralliin liittyjät — eri tehtävät, eri hintalaput. Tämä ero seuraa suoraan siitä, kuinka rallit käyttävät tilastoja:
- Kun johdat rallia, tilastosi kantavat koko rallin — tutkimuksesi, varusteesi, charmsisi ja sankareidesi bonukset koskevat kaikkien joukkoja. Rallijohtajan sankareiden on siksi oltava 5-tähden, koska koko liittouma taistelee sinun luvuillasi. Jos olet korkean voiman pelaaja tai liittouman johtaja, tämä on velvollisuutesi, ei luksus.
- Kun liityt ralliin, tuot joukkoja ja johtavan sankarisi olennaisen taidon — ja sen taidon voima on rajattu sankarin tähtitasolla. Ratkaiseva kynnys on 4 tähteä, joka avaa sankarin taitojen 5. tason. Tukipelaajan tai F2P-pelaajan pitäisi tähdätä juuri siihen: 4 tähteä heidän ydintaistelusankareissaan laittaa heidän täyden liittyjäpanoksensa pöydälle, ja 5. tähden valtava lisäkustannus ostaa heille lähes ei mitään roolissa, jota he todella pelaavat.
Sanoin: rallin johtaminen laittaa koko liittouman tutkimuksesi, varusteidesi, charmsiesi ja sankareidesi varaan — johtavat sankarit menevät 5 tähteen, ja kulutettavat boostit kannattaa polttaa. Liittyminen pyytää joukkoja ja johtavan sankarisi ensimmäisen taidon — 4 tähteä avaa sen taidon 5. tason, joten 4 tähteä on liittyjän tavoite; säästä 12h/24h boostisi, ja muista, että widgetit aktivoituvat vain roolissaan: hyökkäävät widgetit, kun johdat, puolustavat widgetit, kun olet varuskunnassa.
Ja pidä silmällä penkkiä: tämän päivän 4 tähden liittyjä on huomisen rallijohtaja. Nopeimmin kasvavat — gepardimme 🐆 — ovat liittouman tuleva tiheys.
Sirpaleet ovat budjetti, eivät keräilyharrastus. Yleiset sirpaleet ja harvinaiset taitomateriaalit, jotka kulutetaan sivusankariin, ovat sirpaleita, jotka kielletään päämarssilta. Ennen sankarin korvaamista vaadi todellista voittoa — yhteisön nyrkkisääntö on vaihtaa selvän tilastoparannuksen vuoksi (noin 10%+ hyökkäävälle johtajalle, enemmän puolustaville tai resurssiköyhille tileille), yhdellä poikkeuksella: todellinen sukupolviloikka (Epicistä Mythiciin tai uuden sukupolven sankari) on lähes aina sen arvoinen jopa matalilla tähdillä, koska taitopaketit nousevat sukupolven mukana. Mutta muista Pilari 2, kun teet sen vaihdon: varusteesi siirtyvät uudelle sankarille ilmaiseksi. Se on koko syy rahoittaa varusteet ensin.
Käytä Drill Campia penkkinäsi. Viisi parasta sankariasi voidaan tasoittaa suoraan XP:llä. Toissijaiset ja erikoissankarit — ne, joita tarvitset tiettyihin tapahtumiin tai satunnaisina liittyjinä — menevät Drill Camp, joka automaattisesti sovittaa heidät parhaiden sankareidesi tasolle kuluttamatta materiaaleja, joita ytimesi tarvitsee. Drill Camp on tapa pitää hyödyllinen penkki nollan rajakustannuksella.
Yksi tarkennus sankarikokoonpanoon: sankaritaitot pinoutuvat tyypin mukaan. Taitot samaa tyyppiä pinoutuvat additiivisesti, mutta taitot eri tyyppejä (esimerkiksi Lethality-taito ja Attack-taito) kertovat toisensa. Siksi sekoitetut sankarikokoonpanot tekevät rutiininomaisesti enemmän vahinkoa kuin pinotut identtiset — neljä kopiota samasta boostista ovat vähemmän arvoisia kuin hajonta vahinkokertolaskun molemmille puolille. Rakenna marssisi sankarivalikoima tilastotyyppien yli, älä yhtä saraketta alas.
Paisumisen tarkistuslista — mitä lopettaa tekemästä
Tiheys on yhtä paljon kieltäytymistä kuin investointia. Yleiset vuodot:
- Kouluttaa valtavia määriä matalatasoisia joukkoja voimaluvun vuoksi sen sijaan, että pitäisit marssitasosi korkeina.
- Päivittää ei-edellytysrakennuksia kun seuraava Town Center -taso odottaa.
- Kuluttaa yleisiä sirpaleita mihinkään sankariin päämarssin ulkopuolella (ja liittyjäpenkkiin 4 tähdellä).
- Hajanaiset varustepäivitykset moniin kappaleisiin sen sijaan, että ajaisit kolmea ydinsettiä kohti Masteryä ja Imbuementia.
- Polttaa kulutettavia boostteja ralliin liittyessä, missä ne eivät tee mitään.
- Jahtaa Attack koska se on helppo löytää, kun Lethality jää hiljaa kauas taakse.
- Työntää Defense syvälle väheneviin tuottoihin, kun Health istuu laiminlyötynä.
- Sitoutua Charm Guides ja Designs aikaisin, satunnaisesti tai väärälle joukkotyypille — kumoamista ei ole.
Tiheysoppi, järjestyksessä
- Kiirehdi TC22, sitten TC25 — vain edellytysrakennukset — avataksesi Governor Gear (Attack/Defense) ja Governor Charms (Health/Lethality). Varastoi charm-materiaaleja matkalla.
- Rahoita sankarivarusteet pysyvänä omaisuutenasi — kolme Mythic-suuntaista settiä, Health-paikat Infantrylle, Lethality-paikat Archersille ja Cavalrylle, Forgehammers jokaisesta Bear Huntista, Imbuement horisonttina.
- Kohdista jokainen valittu tilasto parien mukaan — nosta pienempi Attack/Lethalitystä (yleensä Lethality); siirry Defensestä Healthiin, kun Defense kyllästyy.
- Marssi 50/20/30 oletuksena, tiedustele ja vastaa kolmioon PvP:ssä, mene muuripainotteisesti puolustuksessa ja käännä ~80% Archersiin Bear Huntia varten.
- Nosta vain päämarssi — 5 tähteä, jos johdat ralleja, 4 tähteä, jos liityt; penkitä kaikki muut Drill Campiin; sekoita taitotyyppejä, jotta bonukset kertovat toisensa.
Tee nuo viisi asiaa johdonmukaisesti, ja profiililukusi todella aliarvioi sinua — mikä on koko ajatus. Paisuneet tilit näyttävät vahvoilta sijoituksissa ja kaatuvat kentällä. Tiheät tilit ovat niitä, jotka seisovat vielä kuudennella kierroksella, ampuen yhä.
Liittouman kunniagalleria
FUU:n johtajat, ikuistettuina. Jokainen alla oleva juliste ansaittiin samalla tavalla: ilmestymällä paikalle, kun liittouma kutsui.
Epävirallinen fanien opas. KingShot on Century Gamesin peli; tämä sivu ei ole sidoksissa Century Gamesiin eikä sen tukema. Mekaniikkaviitteet: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.