Gradnja bojne gostote v igri KingShot

Ta vodnik je skupna doktrina FURY (FUU), konkurenčnega zavezništva KingShot na strežniku 2226, ki ga vodi Mike Traynor. Člani zavezništva FUU igrajo z vsega sveta in govorijo veliko jezikov — združuje jih igranje za zmago, ta stran pa zbira težko priborjene lekcije zavezništva o gradnji moči, ki se dejansko bori.

Obveščevalni podatki zavezništva: poiščite katerega koli igralca, zavezništvo ali kraljestvo — moč, lestvice in zapise KvK — na StratForge.

Člani: Člani zavezništva FUU se usklajujejo na Discord — tam živijo klici za zbiranje, vojni načrti in klepet zavezništva.

Naslovnice iz dvorane zavezništva

Spodnja doktrina je resna polovica zavezništva FUU. To je druga polovica — stojalo za revije zavezništva, kjer naši ljudje dobijo naslovnice, ki so si jih zaslužili.

Resnično ali ponarejeno?Royal Weekly raziskuje vprašanje, ki ga nihče ni zastavil: koliko kmečkih deklet ima Labs?
Naslovnica revije Royal Weekly — Labs na prestolu med kraljicami bojevnicami: Resnično ali ponarejeno?
Fant z naslovnice letaKaiju Glam časti Baby Godzilla — 71.6M moči, 100% čudovit. Razkrita njegova rutina nege repa.
Naslovnica revije Kaiju Glam — Baby Godzilla, Fant z naslovnice leta
Fant z naslovnice na beguKaiju Glam, evakuacijska številka — grad Baby Godzilla, sredi požara. Razkrita njegova evakuacijska rutina.
Naslovnica revije Kaiju Glam — Baby Godzilla beži iz svojega gorečega gradu, Fant z naslovnice na begu
Hoče vaše noge!Adonay, okronan za kralja kraljeve peš straže — njegov naborni plakat. Vpis je obvezen; navdušenje je neobvezno.
Naborni plakat — Adonay kot kralj kraljeve peš straže, z dvignjenim zlatim žezlom v obliki noge: Hoče vaše noge!
Glavni podčastnikCSM Yodi, višji podčastniški vodja zavezništva FUU, Kraljestvo #2226. Skupaj smo FURY.
Poklon CSM Yodi — Glavni podčastnik od zadaj, pred prestolom FURY

Strateški vodnik za kolege guvernerje, deljen z zavezništvom: kako zgraditi gosto, uporabno bojno moč — pohod, ki je smrtonosen na enoto — namesto »napihnjene moči«, naložene iz enot nizke ravni in manjših nadgradenj mesta.

Dobrodošli v vojni sobi. Kar sledi, je doktrina, predstavljena korak za korakom — pet stebrov, vsak narisan kot pot ali slika, kjer diagram premaga odstavek. Enkrat jo preberite od vrha do dna, nato jo imejte odprto ob igri: vsak spodnji diagram je poglavje, v katerem sedi, narisan tako, da ga lahko prehodite.

Jedrna ideja: moč je številka, gostota je orožje

Vsak račun KingShot ima številko moči profila in skoraj vsakogar učijo, da jo lovi. Ta številka je past. Šteje vse — vsako enoto nizke ravni, vsako manjšo mestno zgradbo, vsak drobec raziskav — po nominalni vrednosti, ne glede na to, ali kaj od tega spremeni izid boja. Dva guvernerja lahko na svojih profilih pokažeta enako moč in sta v popolnoma različnih ligah, ko se njuna pohoda dejansko trčita, ker je eden od njiju gradil široko drugi pa je gradil gosto.

Napihnjena moč je moč, razpršena po stvareh, ki ne množijo vaše bojne proizvodnje: množice enot nizke ravni, nebistvene nadgradnje zgradb, raziskave, vzete samo zato, ker so bile na voljo, drobci, razpršeni po ducatu junakov. Napihne številko in izgubi vojno.

Bojna gostota je nasprotna disciplina: vsak vir osredotočite v statistike in sisteme, ki množijo to, kar en sam pohod naredi v boju. Gost račun zadene močneje na enoto, preživi več krogov na enoto in zmaga v bojih, za katere njegova številka profila pravi, da bi jih moral izgubiti. Vse v tem vodniku je en izraz tega enega načela: financirajte množitelje, stradajte napihnjenost.

Matematika pod tem: dva multiplikativna para

Boj v igri KingShot teče na štirih jedrnih statistikah in delujejo kot dva množilna para:

Spustite talismaneZdaj kopičite vodnike za talismane in načrte za talismane — kajti ko pristane TC25, je čas, da spustite talismane.
Ta talisman ni samo priklical strahu pri svojih sovražnikih

Ta talisman ni samo priklical strahu pri svojih sovražnikih — tudi vaš ga bo.

Kvadrat množiteljevŠtiri statistike, dva množilna para — in dva sistema Town Center, ki ju oskrbujeta.
Kvadrat množiteljev Mreža dva krat dva. Zgornja vrstica je Škoda: Attack, pomnožen z Lethality. Spodnja vrstica je Preživetje: Defense, pomnožen s Health. Levi stolpec, Attack in Defense, oskrbuje Governor Gear pri Town Center 22. Desni stolpec, Lethality in Health, oskrbujejo Governor Charms pri Town Center 25. Pravilo 1: dvignite nižjo številko vsakega para. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 ŠKODA = Attack × Lethality PREŽIVETJE = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Pravilo 1 — dvignite nižjo številko vsakega para.

Z besedami: Škoda je Attack × Lethality; Preživetje je Defense × Health. Governor Gear (TC22) oskrbuje Attack in Defense; Governor Charms (TC25) oskrbujejo Health in Lethality. Katera koli stran para je nižja, tam se vaša naslednja naložba najbolj izplača.

To eno dejstvo poganja skoraj vsako odločitev v tem vodniku zaradi tega, kako se množenje obnaša:

Pravilo 1 — Dvignite nižjo številko. Ko se dve statistiki množita, je odstotni dobiček za manjšo vreden več kot enak odstotni dobiček za večjo. Če je vaš Attack 300% in vaša Lethality 120%, potem +10% Lethality vašo škodo poveča veliko bolj kot +10% Attack. Attack in Lethality sta mehanska enakovredna — nobena ni »boljša« — toda na tipičnem računu je Lethality skoraj vedno zaostajajoča statistika, ker oprema, raziskave in kompleti junakov Attack izdajajo veliko bolj radodarno. Zato izkušeni igralci pojejo »Najprej Lethality«: ne zato, ker bi bila statistika čarobna, temveč ker je na njihovih računih manjša stran množenja in manjša stran je tista, kjer živi donos. Pred vlaganjem preverite obe svoji vsoti; lovite tisto, ki zaostaja — kar bo običajno Lethality.

Pravilo 2 — Defense se nasiči, Health se ne. Pri obrambnem paru Defense zmanjšuje prihajajočo škodo, vendar trpi za strmimi padajočimi donosi, ko je že visoka: vsaka dodatna točka odreže manjši kos kot prejšnja. Health preprosto poveča bazen in še naprej izplačuje polno vrednost. Zato se obrambna prednost z dozorevanjem obrne: Defense je v redu zgodaj, toda ko je vaša Defense spoštljiva, je Health boljša naložba — in Health ima drugo, tišjo nagrado, pojasnjeno spodaj.

Pravilo 3 — Preživetje je škoda. Enote se borijo v izmenjujočih se krogih. Enota, ki umre v drugem krogu, povzroča škodo dva kroga; enota, ki preživi do šestega kroga, povzroča škodo šest krogov. Vsaka točka Health, ki vašo linijo ohrani pokonci en krog dlje, je tudi točka proizvodnje škode, ker mrtve enote ne streljajo. Zato se Health uvršča med statistike najvišje ravni in ne med podporne statistike: je napad v oklepu.

Steber 1 — Hitite do Town Center 22 in 25: odklenite multiplikatorske sisteme

Vaša raven Town Center varuje vašo moč profila, vendar ne hitite zaradi tega. Hitite, ker sta za njo zaklenjena dva od velikih multiplikatorskih sistemov igre:

Opazite zasnovo: dva sistema, proti katerima hitite, sta natančno dva multiplikativna para. TC22 in TC25 nista nečimrna mejnika — sta trenutek, ko vaš račun pridobi dostop do statistik, ki so najpomembnejše, vključno z Lethality, najredkejšo statistiko v igri.

Kako pravilno hiteti:

Pot hitenja — prehodite jo po vrstiŠest korakov od vašega trenutnega Town Center do pretvorjene zaloge talismanov. Koraka 2 in 5 sta mejnika; drugi štirje so tisto, zaradi česar se izplačata.
Pot hitenja Šest korakov po vrsti. Ena: nadgradite samo predpogojne zgradbe. Dva: Town Center 22 odklene Governor Gear, Attack in Defense. Tri: na poti do Town Center 25 kopičite vodnike za talismane in načrte za talismane, ki jih ni mogoče porabiti zgodaj. Štiri: vsak kos Governor Gear izboljšajte vsaj enkrat, ker talismana ni mogoče nadgraditi na neizboljšanem kosu. Pet: Town Center 25 odklene Governor Charms, Health in Lethality. Šest: zalogo pretvorite prvi dan, s talismani v pravi vrsti enot, ker so talismani trajni in ni ponastavitve. 1 Samo predpogoji Veleposlaništvo, hlevi, karkoli poimenuje naslednja raven — nič drugega 2 TC22 — Governor Gear se odklene Attack in Defense, za celoten račun, na vsakem pohodu 3 Kopičite na poti Vodniki za talismane in načrti za talismane — ni jih mogoče porabiti zgodaj 4 Vsak kos izboljšajte vsaj enkrat Talismana ni mogoče nadgraditi na neizboljšanem kosu 5 TC25 — Governor Charms se odklenejo Health in Lethality se pridružita kvadratu 6 Zalogo pretvorite prvi dan Prava vrsta enot — talismani so trajni, brez ponastavitve
  1. Nadgradite samo predpogojne zgradbe

    Veleposlaništvo, hlevi in karkoli drugega poimenuje naslednja raven Town Center — in nič drugega. Vsaka nadgradnja, ki ni predpogoj, je napihnjenost, ki troši vire in čas, ki bi morala potiskati Town Center.

  2. TC22: Governor Gear se odklene

    Oprema za vašega guvernerja za celoten račun: velike, pavšalne odstotne okrepitve za Attack in Defense vaših enot, ki veljajo za vsak pohod, ki ga pošljete.

  3. Kopičite vodnike za talismane in načrte za talismane

    Na poti do TC25 zbirate vodnike za talismane in načrte za talismane. Zbirate jih lahko dolgo pred odklepanjem sistema in jih ni mogoče porabiti zgodaj — prispite na TC25 s pripravljeno zalogo.

  4. Vsak kos Governor Gear izboljšajte vsaj enkrat

    Talismana ni mogoče nadgraditi na kosu opreme, dokler ta kos ni doživel prve izboljšave — majhen korak, ki ga je enostavno spregledati in ki blokira celotno linijo talismanov, dokler ga ne naredite.

  5. TC25: Governor Charms se odklenejo

    Talismani krasijo Governor Gear in oskrbujejo drugo polovico kvadrata statistik: Health in Lethality, ločeno po vrsti enot.

  6. Zalogo pretvorite prvi dan

    Zalogo takoj pretvorite v Health in Lethality — v pravi vrsti enot. Governor Charms ni mogoče odstraniti in ni ponastavitve; talisman, nadgrajen na napačni vrsti enot, je trajna napaka.

Steber 2 — Oprema junakov: vlagajte v tisto, kar se nikoli ne zamenja

Soglasje med izkušenimi igralci — nenehno ponavljano na r/KingShot — je, da vlagate v opremo junakov pred junaki, utemeljitev pa je čista logika gostote:

Junaki so začasni. KingShot izdaja junake v generacijah in vsaka nova generacija prejšnjo izrine iz najvišje ravni. Drobci in materiali za veščine, vliti v junaka, so vliti v sredstvo z načrtovanim datumom upokojitve. Oprema se ne upokoji. Kos opreme junaka visoke ravni je trajno sredstvo, ki ga lahko odstranite od odhajajočega junaka in ga izročite njegovi zamenjavi na dan, ko pristane nova generacija. Vsaka nadgradnja opreme, ki jo naredite, za vas še vedno dela čez dve generaciji; vsaka nadgradnja upokojenega junaka je muzejski kos.

Program:

Pot opremeTrije jedrni kompleti, ena pot: reže po statistiki, Mastery Forging od TC20, Imbuement na obzorju — in predaja vsakič, ko se generacija junakov upokoji.
Pot opreme Trije jedrni kompleti opreme v Gold in Mythic: Infantry, Cavalry in Archer. Infantry daje prednost režam za Health, Chest in Gloves. Cavalry in Archer dajeta prednost režam za Lethality, Helmet in Boots. Vsi trije kompleti napredujejo do Mastery Forging, na voljo od Town Center 20 in z dvigovanjem s kladivi Forgehammers, zbranimi na Bear Hunt, nato pa do Imbuement, ko kos Mythic doseže raven 100 z Mastery raven 10. Ko se generacija junakov upokoji, se oprema odstrani in premakne k nadomestnemu junaku: junaki se upokojijo, oprema se ne. INFANTRY SET Jedrni komplet — Gold → Mythic Najprej reže za Health: Chest · Gloves CAVALRY SET Jedrni komplet — Gold → Mythic Najprej reže za Lethality: Helmet · Boots ARCHER SET Jedrni komplet — Gold → Mythic Najprej reže za Lethality: Helmet · Boots MASTERY FORGING — od TC20 Dvigovanje s kladivi Forgehammers — zbranimi na dogodku Bear Hunt IMBUEMENT — obzorje Kos Mythic na ravni 100 z Mastery raven 10 je mogoče prepojiti PREDAJA Pristane nova generacija junakov — oprema se odstrani in premakne k nadomestnemu junaku. Junaki se upokojijo. Oprema se ne.

Prehodite to: tri komplete na zgornjem seznamu poganjajte enakomerno — reže za Health pri Infantry (Chest in Gloves) in reže za Lethality (Helmet in Boots) za Cavalry in Archers — hranite jih s kladivi Forgehammers z vsakega Bear Hunt, ko se Mastery Forging odpre pri TC20, in ciljajte na Imbuement. Ko je junak zamenjan, oprema brezplačno prehodi k njemu; to je celoten smisel financiranja opreme na prvem mestu.

Governor Gear proti Hero Gear — ne zamenjujte ju. Governor Gear (TC22) je lastna oprema vašega guvernerja in krepi vaše enote za celoten račun. Hero Gear (od TC15) opremi posamezne junake. Obe sta trajni, obe sta gostota. Bistvo tega stebra je, da obe prekašata lovljenje junakov.

Steber 3 — Dodeljevanje statistik povsod drugje: raziskave, hišni ljubljenčki, talismani, pripomočki

Ista prednost vlada vsakemu drugemu sistemu, ki vam omogoča izbiro statistike — tehnološke raziskave, gradnje in izpopolnjevanje ljubljenčkov, Governor Charms, pripomočki junakov:

  1. Lethality in Health najprej — zaostajajoča stran množenja škode in statistika preživetja, ki šteje dvojno kot škoda.
  2. Attack drugo — dragoceno, mehansko enakovredno Lethality, vendar obilno: prihaja od povsod, zato ga redko treba namenoma loviti. Vlagajte, ko se zgodi, da je vaša nižja številka.
  3. Defense s stropom — vzemite jo, medtem ko je poceni in je vaša vsota nizka; ko je visoka, padajoči donosi naredijo nadaljnje točke za slabo kupčijo v primerjavi s Health.

Dve opombi, specifični za sistem:

Steber 4 — Formacije: gostota, razporejena v pravi obliki

Gost račun še vedno izgubi s površno formacijo, ker boj v igri KingShot teče na trikotniku enot:

Trikotnik enot Infantry premaga Cavalry. Cavalry premaga Archers. Archers premagajo Infantry. premaga premaga premaga Infantry Cavalry Archers

Linija se nikoli ne spremeni: vaš pohod razporedi Infantry spredaj, Cavalry v sredini, Archers zadaj. Kar se spremeni, je razmerje — koliko od vsakega nosi linija. Najprej izvidite, nato izberite spodnjo obliko, ki se nasloni v trikotnik proti temu, s čimer se soočate.

Vaš pohod se razporedi v fiksni liniji — Infantry spredaj, Cavalry v sredini, Archers zadaj — razmerje pa odloči, v čem je vaš pohod dober.

En pohod, pet oblikVsak stolpec je en pohod: jekleno modra Infantry, jantarna Cavalry, zeleni Archers. Iste enote, pet nalog.
En pohod, pet oblik Pet stolpcev razmerij formacije, Infantry, nato Cavalry, nato Archers. Standardno: 50, 20, 30. Proti močni Infantry: 30, 20, 50. Proti močni Cavalry: 60, 10, 30. Proti močnim Archers: 30, 50, 20. Bear Hunt: simbolična prva linija približno 10 in 10, s približno 80 odstotkov Archers. Infantry Cavalry Archers Standardno — PvP & rallyji 50% 20% 30% proti močni Infantry — naslonite se na Archers 30% 20% 50% proti močni Cavalry — naslonite se na Infantry 60% 10% 30% proti močnim Archers — naslonite se na Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — samo škoda 10% 10% ~80%
  • Standardno: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — osnovna formacija za PvP in rally ter privzeta za prvenstvo zavezništev.
  • proti močni Infantry: približno 30/20/50 — doseg raztrga zid.
  • proti močni Cavalry: približno 60/10/30 — večji zid ustavi naboj na hladno.
  • proti močnim Archers: približno 30/50/20 — zberite potapljače in sesujte njihovo linijo.
  • Bear Hunt: simbolična prisotnost v prvi liniji in ~80% Archers (razdelitev stolpca 10/10 je približna) — medved ne naredi smiselnega protinapada, zato šteje samo škoda.
  • V obrambi: pojdite težko na zid — približno 60/15/25 za običajno obrambo mesta, do 70/10/20 za težko obrambo.

Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. To je osnovna formacija za PvP in rally ter privzeta za prvenstvo zavezništev. Polovica vašega pohoda je zid, ker čas preživetja zidu določa, kako dolgo lahko vaši povzročitelji škode delajo (spet Pravilo 3). 20% Cavalry nosi posebno nalogo: konjenica ima 20% možnosti, da prebije formacijo in se potopi na sovražnikovo linijo lokostrelcev, kar ogroža njihovo škodo v zadnji liniji. 30% Archers je vaša trajna proizvodnja škode, ki strelja izza zidu, dokler zid drži.

Prilagodite dvoboju — najprej izvidite. 50/20/30 je privzeto, ne religija. Zaradi trikotnika se pravilno razmerje proti znanemu sovražniku močno premakne:

Obrambna razmerja gredo težko na zid: približno 60/15/25 za običajno obrambo mesta, do 70/10/20 za težko obrambo — ko vpijate rally, je preživetje celotna igra.

Bear Hunt je izjema, ki potrjuje pravilo. Medved ne naredi smiselnega protinapada, zato je preživetje ničvredno in šteje samo škoda — logika formacije se popolnoma obrne. Prvo linijo spustite na simbolično prisotnost in poženite ~80% Archers (računi visoke generacije potisnejo še dlje, proti 90%). Archers nosijo najvišjo smrtnost v igri in proti tarči, ki jih ne more ubiti, je čista škoda čist rezultat: boljša uvrstitev na lestvici in boljše nagrade — vključno s kladivi Forgehammers, ki hranijo Steber 2. Opazite zanko: gradnja gostote goji dogodek, ki financira gradnjo gostote.

Steber 5 — Junaki: povzdignite redke, ostale posadite na klop

Vlaganje v junake je tisto, kjer računi največ virov zakrvavijo v napihnjenost, ker je skušnjava nadgrajevati vsakogar, ki ga odklenete. Disciplina gostote pravi nasprotno: nadgrajujte in povzdigujte samo junake svojega glavnega pohoda.

Vodje rallyjev proti pridruženim v rallyjih — različne naloge, različne cene. Ta razlika neposredno sledi iz tega, kako rallyji uporabljajo statistike:

Voditi ali se pridružiti?Isti račun, dve različni nalogi. Kar rally zahteva od vas, je povsem odvisno od tega, na kateri strani stojite.
Vodite ali se pridružite rallyju Dve plošči. Vodite rally: vaše raziskave, oprema, talismani in junaki nosijo enote vseh, zato vodilni junaki gredo na 5 zvezdic, potrošni dodatki pa štejejo, ko vodite. Pridružite se rallyju: prispevate enote ter prvo veščino svojega vodilnega junaka, 4 zvezdice odklenejo raven veščine 5 in so cilj pridruženega, kot pridruženi ne kurite potrošnih dodatkov za 12 ur ali 24 ur, pripomočki pa se aktivirajo samo v svoji vlogi. VODITE RALLY PRIDRUŽITE SE RALLYJU Vaše raziskave, oprema, talismani in junaki nosijo enote vseh v boj. Vodilni junaki: 5 zvezdic — zavezništvo se bori na vaših številkah. Potrošni dodatki štejejo ko vodite. Prispevate enote ter prvo veščino svojega vodilnega junaka. 4 zvezdice odklene veščino raven 5 — cilj pridruženega. Ne kurite dodatkov 12h/24h kot pridruženi — ne naredijo ničesar. Pripomočki se aktivirajo samo v svoji vlogi. Isti račun, dve nalogi — opremo uskladite z nalogo, preden se odpravite.

Z besedami: vodenje rallyja postavi celotno zavezništvo na vaše raziskave, opremo, talismane in junake — vodilni junaki gredo na 5 zvezdic, potrošne dodatke pa se splača kuriti. Pridružitev zahteva enote in prvo veščino vašega vodilnega junaka — 4 zvezdice odklenejo 5. raven te veščine, zato so 4 zvezdice cilj pridruženega; prihranite svoje dodatke 12h/24h in ne pozabite, da se pripomočki aktivirajo samo v svoji vlogi: napadalni pripomočki, ko vodite, obrambni pripomočki, ko ste v garniziji.

In pazite na klop: današnji pridruženi s 4 zvezdicami je jutrišnji vodja rallyja. Tisti, ki rastejo najhitreje — naši gepardi 🐆 — so prihodnja gostota zavezništva.

Drobci so proračun, ne hobi zbiranja. Univerzalni drobci in redki materiali za veščine, porabljeni za stranskega junaka, so drobci, odrečeni glavnemu pohodu. Preden zamenjate junaka, zahtevajte resničen dobiček — pravilo skupnosti je, da zamenjate za jasno izboljšanje statistike (približno 10%+ za napadalnega vodjo, več za obrambne račune ali račune z malo virov), z eno izjemo: pravi generacijski preskok (Epic v Mythic ali junak nove generacije) je skoraj vedno vreden tudi pri nizkih zvezdicah, ker kompleti veščin stopijo navzgor z generacijo. Toda ob tej zamenjavi ne pozabite Stebra 2: vaša oprema brezplačno prehodi k novemu junaku. To je celoten smisel financiranja opreme na prvem mestu.

Drill Camp uporabite kot svojo klop. Vaših pet najboljših junakov lahko dvigujete neposredno z XP. Sekundarni in nišni junaki — tisti, ki jih potrebujete za določene dogodke ali kot občasne pridružene — gredo v Drill Camp, ki jih samodejno uskladi z ravnijo vaših najboljših junakov, ne da bi porabil materiale, ki jih potrebuje vaše jedro. Drill Camp je način, kako ohranite uporabno klop brez mejnih stroškov.

Ena izpopolnitev za sestavo junakov: veščine junakov se seštevajo po vrsti. Veščine iste vrste se seštevajo aditivno, toda veščine različnih vrst (na primer veščina Lethality in veščina Attack) se množijo skupaj. Zato mešane sestave junakov rutinsko povzročijo več škode kot zložene enake — štiri kopije istega dodatka so vredne manj kot razpršitev po obeh straneh množenja škode. Postavo junakov svojega pohoda gradite čez vrste statistik, ne po enem samem stolpcu.

Kontrolni seznam napihnjenosti — kaj nehati početi

Gostota je toliko zavrnitev kot naložba. Pogosta puščanja:

Doktrina gostote, po vrsti

  1. Hitite do TC22, nato TC25 — samo predpogojne zgradbe — da odklenete Governor Gear (Attack/Defense) in Governor Charms (Health/Lethality). Na poti kopičite materiale za talismane.
  2. Financirajte opremo junakov kot svoje trajno sredstvo — trije kompleti na poti k Mythic, reže za Health za Infantry, reže za Lethality za Archers in Cavalry, kladiva Forgehammers z vsakega Bear Hunt, Imbuement kot obzorje.
  3. Vsako izbrano statistiko dodelite po parih — dvignite nižjo izmed Attack/Lethality (običajno Lethality); z nasičenjem Defense se premaknite z Defense na Health.
  4. Privzeto hodite 50/20/30, izvidite in odgovorite na trikotnik v PvP, v obrambi pojdite težko na zid in za Bear Hunt obrnite na ~80% Archers.
  5. Povzdignite samo glavni pohod — 5 zvezdic, če vodite rallyje, 4 zvezdice, če se pridružujete; vse druge posadite na klop v Drill Camp; vrste veščin mešajte, da se bonusi množijo.

Dosledno počnite teh pet stvari in vaša številka profila vas bo dejansko podcenila — kar je celotna ideja. Napihnjeni računi v lestvicah izgledajo močno in se zložijo na terenu. Gosti računi so tisti, ki v šestem krogu še vedno stojijo in še vedno streljajo.

Dvorana slavnih zavezništva

Vodje zavezništva FUU, ovekovečeni. Vsak spodnji plakat je bil prislužen na enak način: s prihodom, ko je zavezništvo poklicalo.

Traynor84Vodja zavezništva · R5 · Kraljestvo #2226
Traynor84 — plakat Dvorane slavnih zavezništva
CSM YodiVišji podčastniški vodja · 141.6M Moč · Kraljestvo #2226
CSM Yodi — plakat Dvorane slavnih zavezništva
sweetsunVodja skupine · R4 · 110.2M Moč · Kraljestvo #2226
sweetsun — plakat Dvorane slavnih zavezništva
MirzadVodja skupine · R4 · 102.9M Moč · Kraljestvo #2226
Mirzad — plakat Dvorane slavnih zavezništva
VWTDI02Vodja skupine · R4 · 99M Moč · Kraljestvo #2226
VWTDI02 — plakat Dvorane slavnih zavezništva
IsabelaVodja skupine · R4 · 95.2M Moč · Kraljestvo #2226
Isabela — plakat Dvorane slavnih zavezništva
mdcVodja skupine · R4 · 93.9M Moč · Kraljestvo #2226
mdc — plakat Dvorane slavnih zavezništva
AdonayMonarkVodja skupine · R4 · 92.4M Moč · Kraljestvo #2226
AdonayMonark — plakat Dvorane slavnih zavezništva
Shah1981Vodja skupine · R4 · 92M Moč · Kraljestvo #2226
Shah1981 — plakat Dvorane slavnih zavezništva
ZzzzVodja skupine · R4 · 85.4M Moč · Kraljestvo #2226
Zzzz — plakat Dvorane slavnih zavezništva
WöleiVodja skupine · R4 · 82.9M Moč · Kraljestvo #2226
Wölei — plakat Dvorane slavnih zavezništva
METE HANVodja skupine · R4 · 80.4M Moč · Kraljestvo #2226
METE HAN — plakat Dvorane slavnih zavezništva
BabyGodzillaVodja skupine · R4 · 71.6M Moč · Kraljestvo #2226
BabyGodzilla — plakat Dvorane slavnih zavezništva
ZenffyVodja skupine · R4 · 70.1M Moč · Kraljestvo #2226
Zenffy — plakat Dvorane slavnih zavezništva
BaronVodja skupine · R4 · 69.9M Moč · Kraljestvo #2226
Baron — plakat Dvorane slavnih zavezništva
왕땅내땅Vodja skupine · R4 · 67.2M Moč · Kraljestvo #2226
왕땅내땅 — plakat Dvorane slavnih zavezništva
R@ch@cuc@Vodja skupine · R4 · 66.9M Moč · Kraljestvo #2226
R@ch@cuc@ — plakat Dvorane slavnih zavezništva
SmithyVodja skupine · R4 · 64.4M Moč · Kraljestvo #2226
Smithy — plakat Dvorane slavnih zavezništva
Lord LarryVodja skupine · R4 · 63.6M Moč · Kraljestvo #2226
Lord Larry — plakat Dvorane slavnih zavezništva
LabsKingVodja skupine · R4 · 59.7M Moč · Kraljestvo #2226
LabsKing — plakat Dvorane slavnih zavezništva

Neuradni vodnik oboževalcev. KingShot je igra podjetja Century Games; ta stran ni povezana s podjetjem Century Games niti ga ne podpira. Viri za mehaniko: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.