Novice — dnevnik razvoja

Na čem smo delali, kaj smo posodobili ter kaj smo med potjo odpravili in popravili — hranjeno po datumu, najnovejše najprej. Ransack je v aktivnem razvoju in testiranju, zato se ta stran premika skupaj z delom.

19. oktober 2026

  • Pet novih funkcij je v živo v testni različici. Zgodbeni loki častnikov za vseh devet častnikov, zemljevidi zakladov, ki jim sledite fragment za fragmentom, gostilniške kocke — Ship, Captain, Crew — in Marooned, nov prolog, ki odpre igro. Tudi prvo nalaganje je hitrejše: igra zdaj postane igralna približno štirikrat hitreje kot prej. Vse to je v živo v testni različici na play.goatlockerstudios.com.
  • Oko preizkuševalca in širša dobrodošlica. Naslikani portret Marisol zdaj, kot je prav, prikazuje njeno kartico z navodili — ostrooki preizkuševalec je opazil nadomestek na njenem mestu in popravek je v živo. Tudi danes: vodnik za bojno gostoto za KingShot na tem spletnem mestu je dobil nabor diagramov s potekom, samo spletno mesto pa zdaj izhaja v osmih jezikih in vaš brskalnik, kjer lahko, sreča v njegovem jeziku.

18. oktober 2026

  • Dvakrat preverjeno, preden je bilo poslano. Pet novih funkcij je končalo gradnjo — zgodbeni loki častnikov, zemljevidi zakladov, gostilniške kocke, nov prolog in hitrejše prvo nalaganje — in vsaka je šla skozi dva polna kroga neodvisnega preverjanja. Drugi krog se je izkazal: odkril je resnične napake, iz njega pa sta izšla val popravkov in trajne avtomatizirane vratnice kakovosti, tako da iste napake ne morejo neopaženo zapluti nazaj.

17. oktober 2026

  • Pod palubo. Star notranji sistem je bil upokojen na previden način, s selitvijo shranjenih iger pod njim, tako da se shranjene igre obstoječih kapitanov prenesejo nedotaknjene. Skozi pristaniške edikte pa je stekel pregled merjenja ravnovesja — številke za pristaniškimi pravili, izmerjene in ne ugibane.

16. oktober 2026

  • Glasbena podlaga je zaklenjena. Sprint glasbene podlage se je danes zaključil: celotna glasba igre je posneta in licencirana — 76 skladb — z arhiviranimi izvirniki. Poleg tega potovalni dan za studio; delo je šlo z nami.

15. oktober 2026

  • Nova testna različica. Trenutna različica prinaša celovit pregled španskega besedila, popravek napake pri poimenovanju ladje, na katero bi preizkuševalci lahko naleteli, več prostora za kartico kapitana in oglasno desko gostilne, končno povezano. Vsaka od teh stvari je izšla iz poročila preizkuševalca — še naprej jih pošiljajte.

14. oktober 2026

  • Ime, ki vzbuja strah. Igra je zdaj Ransack — poimenovana po glagolu v njenem srcu. Studio si je isti dan nadel svoje ime: Goat Locker Studios, po načelniški jedilnici na ladji, in to spletno mesto je zaživelo.
  • Testna različica ima dom. Ransack zdaj igra na svojem naslovu v vašem brskalniku, pošta studia pa nas doseže na support@ in hello@. Majhna stvar, velik občutek.
  • Zvok, znova zgrajen iz poročil preizkuševalcev. Naši prvi preizkuševalci so nam povedali naravnost: mešanica glasbe je bila pretežka in zvok se je lahko zapletel, kjer si prizori izmenjujejo roke. Mešanico smo uravnotežili in popravili šiv predaje, vodeni ogled pa zdaj vljudno stopi vstran, namesto da prevzame zaslon. Vse to je v živo v trenutni testni različici — in zato testiramo.
  • Boj stopi na oder. Zgradili smo platneni oder, na katerem bo živel vizualni boj, in na njem uprizorili naš prvi boj z bočnim strelom. Eno pravilo vlada vsakemu uprizorjenemu boju: opazujte ga ali pustite, da se razreši sam — izida se morata ujemati. To preverjamo, boj za bojem, in za zdaj se ujemata.
  • Novi obrazi na krovu. Devetdeset novih portretov posadke je naslikanih in pregledanih, poleg tega pa še živali na ladji — pes, mačka in papiga z mnenji. Za dolžnost se javijo v naslednji testni različici.
  • Sličice, iskreno. Prvi celovit pregled sličic ladij od zgoraj za uprizorjeno jadranje in boj je v teku. Slikarski pogon ima veliko talentov; štetje jamborov ni med njimi. Okrepljen drugi pregled je stekel nocoj in oblekel približno tretjino flote — preostanek bo dokončan z urejanjem iz trupov, ki so izpadli prav.
  • Na risalni deski. Sistem tihotapljenja — blago, prepovedano v enem pristanišču, je v naslednjem le tovor, če ga lahko spravite mimo carinarnice — zasnovan, da bo jezdil s prihajajočim gospodarstvom trgovanja po pristaniščih. Flota pa raste na papirju: zasnovanih je šest novih razredov trupov, od vremensko modre jadrnice do bojne ladje, ki jo morate vzeti, ne kupiti.

13. oktober 2026

  • Glasbena podlaga. Celovit sprint izvirne glasbene podlage: 42 skladb, komponiranih in zajetih v samem sprintu (licencirana knjižnica, iz katere črpa končna podlaga, šteje 76 skladb) — pristanišča, odprto morje, nevihte, bitke in nenavadni kraji vmes — z ostrejšimi in mirnejšimi različicami bojne glasbe, ki sledijo temperaturi boja.
  • Glasovi. Angleško glasovno delo za častnike in zgodbena dejanja, s podnapisi v 21 jezikih, da posadko lahko razumejo v vsakem pristanišču, ki ga poznamo.
  • Odpravljeno: izginjajoči uvod. Vračajoči se igralci niso več videli uvodnega filma — shranjena zastavica z njihovega prvega obiska ga je tiho za vedno zatrla. Film zdaj igra ob vsakem zagonu, z gumbom Preskoči, medtem ko teče, in nastavitvijo "ne prikaži več" za kapitane, ki so si ga zapomnili.
  • Poštena pravila, zaklenjena v pisni obliki. Brez pay-to-win. Brez gacha. Brez naročnin. Kapitanov položaj si prislužite z naslovi, privilegiji in ugledom — nikoli kupljen, nikoli izbran s kocko. To ni obljuba ob izidu; to je ustava, po kateri se igra gradi.

12. oktober 2026

  • Začetek razvoja. Ransack začne življenje: piratska strateška igra o eni ladji in posadki, zaradi katere je nevarna. Jedrna zanka — zgradite jo, jo posadite, plujte, trgujte, vkrcavajte se in odgovarjajte za tiralico na vaši glavi — igralna od začetka do konca v prvem prototipu.
  • Ton je določen. Najprej slana piratska trdota, komedija na robovih — morje je nevarno, posadka je smešna in oboje drži hkrati.

Starejše novice se bodo zbirale tukaj, ko bo delo pristajalo. Če testirate in se kaj pokvari, vas zmede ali navduši, povezava za povratne informacije v igri — “Send word to the crow's nest” — nas doseže neposredno, popravki, ki jih povzroči, pa se bodo pojavili na tej strani.