Nyheter — utvecklingsloggen
Vad vi har arbetat med, vad vi har uppdaterat och vad vi har felsökt och fixat längs vägen — hållet efter datum, nyast först. Ransack är i aktiv utveckling och speltestning, så den här sidan rör sig i takt med arbetet.
19 oktober 2026
- Fem nya funktioner är live i speltestversionen. Officersberättelsebågar för alla nio officerare, skattkartor att följa fragment för fragment, tärningsspel på krogen — Ship, Captain, Crew — och Marooned, en ny prolog som öppnar spelet. Den första laddningen är också snabbare: spelet når nu spelbart läge ungefär fyra gånger snabbare än tidigare. Allt är live i speltestversionen på play.goatlockerstudios.com.
- En testares öga, och ett bredare välkomnande. Marisols målade porträtt visas nu på hennes vägledningskort, som det ska — en skarpögd testare upptäckte stand-in:en som stod på dess plats, och fixen är live. Även i dag: KingShot-guiden om stridstäthet på den här webbplatsen fick en uppsättning genomgångsdiagram, och webbplatsen själv publiceras nu på åtta språk och möter din webbläsare på dess eget språk där den kan.
18 oktober 2026
- Kontrollerat två gånger innan det skeppades. Fem nya funktioner färdigbyggda — officersberättelsebågar, skattkartor, tärningsspel på krogen, en ny prolog och en snabbare första laddning — och var och en genomgick två fulla omgångar av oberoende verifiering. Den andra omgången gjorde sig förtjänt: den hittade verkliga fel, och en fixvåg och permanenta automatiserade kvalitetsgrindar kom ut ur den, så att samma fel inte kan segla tillbaka obemärkta.
17 oktober 2026
- Under däck. Ett gammalt internt system pensionerades på det försiktiga sättet, med en sparmigrering under det, så att befintliga kapteners sparfiler bärs vidare orörda. Och en balansmätningsomgång kördes över hamnedikten — siffrorna bakom hamnreglerna, mätta snarare än gissade.
16 oktober 2026
- Musiken är låst och undanlagd. Soundtrackspurten avslutades i dag: spelets fulla musik är inspelad och licensierad — 76 spår — med mastrarna arkiverade. En resdag för studion dessutom; arbetet följde med oss.
15 oktober 2026
- En ny testversion. Den nuvarande versionen bär en full genomgång av den spanska texten, en fix för ett fel vid namngivning av skepp som testare kunde snubbla över, mer utrymme för kaptenkortet och krogens anslagstavla äntligen inkopplad. Varenda en av dem kom ur en testarrapport — fortsätt skicka dem.
14 oktober 2026
- Ett namn värt att frukta. Spelet heter nu Ransack — uppkallat efter verbet i dess hjärta. Studion tog sitt eget namn samma dag: Goat Locker Studios, efter underofficerarnas mäss ombord, och den här webbplatsen gick live.
- Testversionen har ett hem. Ransack spelas nu på sin egen adress i din webbläsare, och studions post når oss på support@ och hello@. Liten sak, stor känsla.
- Ljud, ombyggt från testarrapporter. Våra första speltestare sa det rakt ut: musikmixen var tung, och ljud kunde trassla där scener byter händer. Vi balanserade om mixen och fixade överlämningssömmen, och den guidade turen kliver nu artigt åt sidan i stället för att ta över skärmen. Allt är live i den nuvarande testversionen — och det är därför vi testar.
- Strid tar scenen. Vi byggde canvas-scenen som visuell strid ska leva på, och iscensatte vår första bredsidestrid på den. En regel styr varje iscensatt strid: se den, eller låt den avgöras på egen hand — utfallen måste matcha. Vi granskar det, strid för strid, och hittills gör de det.
- Nya ansikten ombord. Nittio nya besättningsporträtt målade och inspekterade, plus skeppets djur — en hund, en katt och en papegoja med åsikter. De rapporterar för tjänstgöring i nästa testversion.
- Sprites, ärligt talat. Den första fulla omgången av skepps-sprites uppifrån för iscensatt segling och strid pågår. Målningsmotorn har många talanger; att räkna master är inte en av dem. En förstärkt andra omgång kördes i kväll och klädde ungefär en tredjedel av flottan — resten färdigställs genom redigering från de skrov som blev rätt.
- På ritbordet. Ett smugglingsystem — varor som är förbjudna i en hamn är bara last i nästa, om du kan få dem förbi tullhuset — designat för att ridas med den kommande hamnhandelsekonomin. Och flottan växer på papper: sex nya skrovklasser designade, från en väderklok cutter till ett linjeskepp du måste ta, inte köpa.
13 oktober 2026
- Musiken. En full originalsoundtrackspurt: 42 spår komponerade och fångade i själva spurten (det licensierade biblioteket som den färdiga musiken hämtar från står på 76 spår) — hamnar, öppet hav, stormar, strider och de främmande platserna däremellan — med hårdare och lugnare varianter av stridsmusiken som följer stridens temperatur.
- Röster. Engelskt röstarbetet för officerarna och berättelsemomenten, med undertexter på 21 språk, så att besättningen kan förstås i varje hamn vi känner till.
- Felsökt: det försvinnande introt. Återvändande spelare slutade se öppningsfilmen — en sparad flagga från deras första besök undertryckte den tyst för alltid. Filmen spelas nu vid varje start, med en Hoppa över-knapp medan den körs och en inställning för “visa inte igen” för kaptener som har memorerat den.
- Rättvisa regler, låsta i skrift. Ingen pay-to-win. Ingen gacha. Inga prenumerationer. En kaptens ställning förtjänas i titlar, privilegier och rykte — aldrig köpt, aldrig tärnad fram. Det är inte ett lanseringslöfte; det är konstitutionen spelet byggs under.
12 oktober 2026
- Utvecklingen börjar. Ransack börjar sitt liv: ett piratstrategispel om ett skepp och besättningen som gör henne farlig. Kärnslingan — bygg upp henne, bemanna henne, resa, handla, borda och stå till svars för priset på ditt huvud — spelbar från början till slut i den första prototypen.
- Tonen är satt. Salt piratgrus först, komedi i marginalerna — havet är farligt, besättningen är rolig, och båda är sanna samtidigt.
Äldre nyheter kommer att samlas här när arbetet landar. Om du speltestar och något går sönder, förbryllar eller gläder dig, når återkopplingslänken inuti spelet — “Send word to the crow's nest” — oss direkt, och fixarna den orsakar kommer att dyka upp på den här sidan.