Aktualności — dziennik deweloperski

Nad czym pracowaliśmy, co zaktualizowaliśmy oraz co diagnozowaliśmy i naprawialiśmy po drodze — przechowywane według daty, od najnowszych. Ransack jest w aktywnym rozwoju i testach, więc ta strona zmienia się wraz z pracą.

19 października 2026

  • Pięć nowych funkcji działa w wersji testowej. Wątki fabularne oficerów dla wszystkich dziewięciu oficerów, mapy skarbów do podążania fragment po fragmencie, kości w tawernie — Ship, Captain, Crew — oraz Marooned, nowy prolog otwierający grę. Pierwsze ładowanie jest też szybsze: gra osiąga teraz grywalność mniej więcej cztery razy szybciej niż wcześniej. Wszystko to działa w wersji testowej pod adresem play.goatlockerstudios.com.
  • Oko testera i szersze powitanie. Malowany portret Marisol pojawia się teraz na jej karcie wskazówek, tak jak powinien — spostrzegawczy tester zauważył, że w jego miejscu stoi dubler, a poprawka już działa. Również dziś: przewodnik po gęstości walki KingShot na tej stronie wzbogacił się o zestaw diagramów instruktażowych, a sama strona publikuje teraz w ośmiu językach, spotykając się z twoją przeglądarką w jej własnym języku, gdzie tylko może.

18 października 2026

  • Sprawdzone dwukrotnie przed wysyłką. Pięć nowych funkcji ukończono — wątki fabularne oficerów, mapy skarbów, kości w tawernie, nowy prolog i szybsze pierwsze ładowanie — a każda przeszła dwie pełne rundy niezależnej weryfikacji. Druga runda się opłaciła: wykryła prawdziwe usterki, a z niej wyszła fala poprawek i stałe automatyczne bramki jakości, dzięki czemu te same usterki nie mogą niepostrzeżenie wrócić.

17 października 2026

  • Pod pokładem. Stary system wewnętrzny został wycofany w ostrożny sposób, z migracją zapisów pod spodem, dzięki czemu zapisy dotychczasowych kapitanów przechodzą nietknięte. Przeprowadzono też pomiar balansu w edyktach portowych — liczby stojące za zasadami portu, zmierzone, a nie odgadnięte.

16 października 2026

  • Muzyka jest zamknięta na klucz. Sprint ścieżki dźwiękowej zakończył się dziś: pełna muzyka gry jest nagrana i licencjonowana — 76 utworów — a masteringi zarchiwizowane. Poza tym dzień podróży dla studia; praca pojechała z nami.

15 października 2026

  • Nowa wersja testowa. Bieżąca wersja zawiera pełny przegląd hiszpańskiego tekstu, poprawkę błędu w nazywaniu statków, na który mogli natknąć się testerzy, więcej miejsca na Captain Card oraz wreszcie podłączoną tablicę ogłoszeń tawerny. Każda z tych rzeczy wynikła z raportu testera — nadsyłajcie kolejne.

14 października 2026

  • Imię, którego warto się bać. Gra nosi teraz nazwę Ransack — od czasownika, który jest jej sercem. Studio przyjęło własną nazwę tego samego dnia: Goat Locker Studios, od mesy starszych podoficerów na statku, a ta strona została uruchomiona.
  • Wersja testowa ma dom. Ransack działa teraz pod własnym adresem w twojej przeglądarce, a poczta studia dociera do nas pod adresami support@ i hello@. Mała rzecz, wielkie uczucie.
  • Dźwięk, przebudowany na podstawie raportów testerów. Nasi pierwsi testerzy powiedzieli nam wprost: miks muzyki był zbyt ciężki, a dźwięk mógł się plątać tam, gdzie sceny zmieniają właściciela. Zrównoważyliśmy miks i naprawiliśmy szew przekazania, a wycieczka z przewodnikiem odsuwa się teraz grzecznie na bok, zamiast przejmować ekran. Wszystko to działa w bieżącej wersji testowej — i właśnie dlatego testujemy.
  • Walka wchodzi na scenę. Zbudowaliśmy scenę na canvas, na której będzie żyć walka wizualna, i wystawiliśmy na niej naszą pierwszą walkę burtową. Jedna zasada rządzi każdą wystawianą walką: obejrzyj ją albo pozwól, by rozstrzygnęła się sama — wyniki muszą się zgadzać. Kontrolujemy to, walka po walce, i jak dotąd się zgadzają.
  • Nowe twarze na pokładzie. Dziewięćdziesiąt nowych portretów załogi namalowanych i sprawdzonych, a do tego zwierzęta statku — pies, kot i papuga z własnymi opiniami. Meldują się do służby w następnej wersji testowej.
  • Sprite'y, szczerze. Trwa pierwszy pełny przegląd sprite'ów statków widzianych z góry do wystawianego żeglowania i walki. Silnik malarski ma wiele talentów; liczenie masztów nie jest jednym z nich. Wzmocniony drugi przegląd odbył się dziś wieczorem i ubrał około jednej trzeciej floty — reszta zostanie ukończona przez edycję na podstawie kadłubów, które wyszły dobrze.
  • Na desce kreślarskiej. System przemytu — towary zakazane w jednym porcie są zwykłym ładunkiem w następnym, jeśli uda ci się przeprowadzić je przez komorę celną — zaprojektowany, by jechać wraz z nadchodzącą gospodarką handlu portowego. A flota rośnie na papierze: zaprojektowano sześć nowych klas kadłubów, od kutra odpornego na pogodę po okręt liniowy, który trzeba zdobyć, a nie kupić.

13 października 2026

  • Muzyka. Pełny sprint oryginalnej ścieżki dźwiękowej: 42 utwory skomponowane i nagrane w samym sprincie (licencjonowana biblioteka, z której czerpie ukończona muzyka, liczy 76 utworów) — porty, otwarte morze, sztormy, bitwy i dziwne miejsca pomiędzy — z ostrzejszymi i spokojniejszymi wariantami muzyki bitewnej, które podążają za temperaturą walki.
  • Głosy. Angielska praca głosowa dla oficerów i momentów fabularnych, z napisami w 21 językach, aby załoga mogła być zrozumiana w każdym porcie, jaki znamy.
  • Zdiagnozowane: znikające intro. Powracający gracze przestali widzieć film otwierający — zapisana flaga z ich pierwszej wizyty po cichu tłumiła go na zawsze. Film odtwarza się teraz przy każdym uruchomieniu, z przyciskiem Pomiń podczas odtwarzania oraz ustawieniem „nie pokazuj ponownie” dla kapitanów, którzy nauczyli się go na pamięć.
  • Uczciwe zasady, zapisane na piśmie. Bez pay-to-win. Bez gacha. Bez subskrypcji. Pozycja kapitana zdobywa się tytułami, przywilejami i reputacją — nigdy się jej nie kupuje ani nie losuje. To nie jest obietnica na premierę; to konstytucja, według której budowana jest gra.

12 października 2026

  • Rozwój się rozpoczyna. Ransack zaczyna życie: piracka gra strategiczna o jednym statku i załodze, która czyni go groźnym. Główna pętla — buduj go, obsadzaj załogą, podróżuj, handluj, dokonuj abordażu i odpowiadaj za nagrodę za twoją głowę — grywalna od początku do końca w pierwszym prototypie.
  • Ton został ustalony. Najpierw słony piracki charakter, komedia na marginesach — morze jest niebezpieczne, załoga jest zabawna, a obie te rzeczy są jednocześnie prawdziwe.

Starsze aktualności będą się tu gromadzić w miarę postępów prac. Jeśli testujesz i coś się psuje, wprawia w zakłopotanie lub zachwyca, link do opinii w grze — „Wyślij wiadomość na bocianie gniazdo” — dociera do nas bezpośrednio, a poprawki, które spowoduje, pojawią się na tej stronie.