Notícias — o diário de desenvolvimento
O que temos trabalhado, o que atualizamos, e o que depuramos e corrigimos ao longo do caminho — mantido por data, o mais novo primeiro. Ransack está em desenvolvimento e testes ativos, então esta página se move conforme o trabalho se move.
19 de outubro de 2026
- Cinco novidades ao vivo na versão de teste. Arcos de história para os nove oficiais, mapas do tesouro para seguir fragmento a fragmento, dados de taverna — Ship, Captain, Crew — e Marooned, um novo prólogo que abre o jogo. A primeira carga também está mais rápida: o jogo chega ao jogável aproximadamente quatro vezes mais rápido do que antes. Tudo está ao vivo na versão de teste em play.goatlockerstudios.com.
- O olho de um testador, e uma boas-vindas mais ampla. O retrato pintado de Marisol agora aparece no seu cartão de guia, como deve ser — um testador atento percebeu o substituto que ocupava o seu lugar, e a correção está ao vivo. Também hoje: o guia de densidade de combate de KingShot neste site ganhou um conjunto de diagramas passo a passo, e o próprio site agora publica em oito idiomas, recebendo o seu navegador no idioma dele quando pode.
18 de outubro de 2026
- Verificado duas vezes antes de zarpar. Cinco novidades terminaram de ser construídas — arcos de história de oficiais, mapas do tesouro, dados de taverna, um novo prólogo e uma primeira carga mais rápida — e cada uma passou por duas rodadas completas de verificação independente. A segunda rodada valeu o seu salário: encontrou falhas reais, e dela saíram uma onda de correções e portões de qualidade automatizados permanentes, para que as mesmas falhas não voltem a entrar sem serem notadas.
17 de outubro de 2026
- Abaixo do convés. Um sistema interno antigo foi aposentado com cuidado, com uma migração de salvamento por baixo, para que os jogos salvos dos capitães atuais sigam adiante intactos. E uma passagem de medição de equilíbrio percorreu os editais dos portos — os números por trás das regras portuárias, medidos em vez de adivinhados.
16 de outubro de 2026
- A trilha está guardada a sete chaves. O sprint da trilha sonora se encerrou hoje: a trilha completa do jogo está gravada e licenciada — 76 faixas — com as masters arquivadas. Um dia de viagem para o estúdio, além disso; o trabalho veio conosco.
15 de outubro de 2026
- Uma nova versão de teste. A versão atual traz uma varredura completa do texto em espanhol, uma correção para uma falha de nomeação de navio que os testadores podiam encontrar, mais espaço para o Captain Card, e o quadro de avisos da taverna finalmente conectado. Cada um desses veio de um relatório de testador — continuem enviando.
14 de outubro de 2026
- Um nome digno de ser temido. O jogo agora é Ransack — nomeado pelo verbo em seu coração. O estúdio ganhou seu próprio nome no mesmo dia: Goat Locker Studios, em homenagem ao rancho dos suboficiais a bordo, e este site entrou no ar.
- A versão de teste tem um lar. Ransack agora joga em seu próprio endereço no seu navegador, e a correspondência do estúdio nos alcança em support@ e hello@. Coisa pequena, sentimento grande.
- Áudio, reconstruído a partir de relatórios de testadores. Nossos primeiros testadores nos disseram claramente: a mixagem da música estava pesada, e o som podia se emaranhar onde as cenas mudam de mãos. Rebalanceamos a mixagem e corrigimos a costura da passagem, e a visita guiada agora se afasta educadamente em vez de tomar a tela. Tudo isso está ao vivo na versão de teste atual — e é por isso que testamos.
- O combate entra em cena. Construímos o palco em canvas em que o combate visual vai viver, e encenamos nossa primeira luta de bordada nele. Uma regra governa cada luta encenada: assistir a ela, ou deixá-la se resolver sozinha — os resultados devem coincidir. Auditamos isso, luta por luta, e até agora coincidem.
- Novos rostos a bordo. Noventa novos retratos de tripulação pintados e inspecionados, mais os animais do navio — um cachorro, um gato e um papagaio com opiniões. Eles se apresentam para o serviço na próxima versão de teste.
- Sprites, honestamente. A primeira passagem completa por sprites de navios vistos de cima para navegação e combate encenados está em andamento. O motor de pintura tem muitos talentos; contar mastros não está entre eles. Uma segunda passagem reforçada rodou esta noite e vestiu cerca de um terço da frota — o resto será terminado editando a partir dos cascos que saíram certos.
- Na prancheta. Um sistema de contrabando — mercadorias proibidas em um porto são apenas carga no próximo, se você conseguir passá-las pela alfândega — projetado para andar com a futura economia de comércio portuário. E a frota cresce no papel: seis novas classes de casco projetadas, de um cutter atento ao tempo a um navio de linha que você tem que tomar, não comprar.
13 de outubro de 2026
- A trilha sonora. Um sprint completo de trilha sonora original: 42 faixas compostas e capturadas no próprio sprint (a biblioteca licenciada da qual a trilha final se alimenta está em 76 faixas) — portos, mar aberto, tempestades, batalhas, e os lugares estranhos entre eles — com variantes mais ferozes e mais calmas da música de batalha que seguem a temperatura da luta.
- Vozes. Trabalho de voz em inglês para os oficiais e momentos da história, com legendas em 21 idiomas, para que a tripulação possa ser entendida em cada porto que conhecemos.
- Depurado: a abertura que sumia. Jogadores que retornavam pararam de ver o filme de abertura — uma flag salva da primeira visita estava suprimindo-o silenciosamente para sempre. O filme agora toca em cada lançamento, com um botão Pular enquanto roda e uma configuração “não mostrar novamente” para capitães que o memorizaram.
- Regras justas, travadas por escrito. Sem pay-to-win. Sem gacha. Sem assinaturas. A posição de um capitão é conquistada em títulos, privilégios e reputação — nunca comprada, nunca sorteada. Isso não é uma promessa de lançamento; é a constituição sob a qual o jogo está sendo construído.
12 de outubro de 2026
- O desenvolvimento começa. Ransack começa a vida: um jogo de estratégia pirata sobre um navio e a tripulação que o torna perigoso. O ciclo principal — construí-lo, tripulá-lo, viajar, comerciar, abordar e responder pela recompensa pela sua cabeça — jogável de ponta a ponta no primeiro protótipo.
- O tom está definido. Aspereza pirata salgada primeiro, comédia nas margens — o mar é perigoso, a tripulação é engraçada, e ambos são verdade ao mesmo tempo.
Notícias mais antigas vão se reunir aqui conforme o trabalho chega. Se você está testando e algo quebra, confunde ou encanta você, o link de feedback dentro do jogo — “Enviar aviso ao ninho do corvo” — nos alcança diretamente, e as correções que ele causa aparecerão nesta página.