Neuigkeiten — das Dev Log

Woran wir gearbeitet haben, was wir aktualisiert haben und was wir unterwegs fehlersucht und behoben haben — nach Datum geführt, Neuestes zuerst. Ransack befindet sich in aktiver Entwicklung und im Playtest, also bewegt sich diese Seite mit der Arbeit.

19. Oktober 2026

  • Fünf neue Features sind live im Tester-Build. Story-Bögen für alle neun Offiziere, Schatzkarten, denen man Fragment für Fragment folgt, Tavernenwürfel — Ship, Captain, Crew — und Marooned, ein neuer Prolog, der das Spiel eröffnet. Auch der erste Ladevorgang ist schneller: Das Spiel ist jetzt etwa viermal so schnell spielbar wie zuvor. All das ist live im Tester-Build unter play.goatlockerstudios.com.
  • Das Auge eines Testers, und ein breiteres Willkommen. Marisols gemaltes Porträt erscheint jetzt auf ihrer Anleitungskarte, wie es sich gehört — ein scharfsichtiger Tester entdeckte den Stellvertreter an seinem Platz, und die Behebung ist live. Außerdem heute: Der KingShot-Leitfaden zur Kampfdichte auf dieser Website erhielt eine Reihe von Schritt-für-Schritt-Diagrammen, und die Website selbst erscheint jetzt in acht Sprachen und begegnet Ihrem Browser, wo sie kann, in seiner eigenen Sprache.

18. Oktober 2026

  • Zweimal geprüft, bevor es auslief. Fünf neue Features wurden fertig gebaut — Offiziers-Story-Bögen, Schatzkarten, Tavernenwürfel, ein neuer Prolog und ein schnellerer erster Ladevorgang — und jedes durchlief zwei volle Runden unabhängiger Prüfung. Die zweite Runde verdiente sich ihren Sold: Sie fand echte Fehler, und eine Behebungswelle sowie dauerhafte automatisierte Qualitätsgatter kamen dabei heraus, damit dieselben Fehler nicht unbemerkt zurücksegeln.

17. Oktober 2026

  • Unter Deck. Ein altes internes System wurde auf die sorgfältige Art stillgelegt, mit einer Speicherstands-Migration darunter, damit die Spielstände bestehender Kapitäne unberührt weiterfahren. Und ein Balance-Messdurchlauf lief über die Hafenedikte — die Zahlen hinter den Hafenregeln, gemessen statt geraten.

16. Oktober 2026

  • Die Musik ist verstaut. Der Soundtrack-Sprint wurde heute abgeschlossen: Die vollständige Musik des Spiels ist aufgenommen und lizenziert — 76 Tracks —, die Master sind archiviert. Obendrein ein Reisetag für das Studio; die Arbeit kam mit uns.

15. Oktober 2026

  • Ein neuer Tester-Build. Der aktuelle Build trägt einen vollständigen Durchlauf des spanischen Texts, eine Behebung eines Fehlers bei der Schiffsbenennung, über den Tester stolpern konnten, mehr Raum für die Captain Card und das endlich verdrahtete Anschlagbrett der Taverne. Jeder davon kam aus einem Testerbericht — immer her damit.

14. Oktober 2026

  • Ein Name, den man fürchten muss. Das Spiel heißt jetzt Ransack — benannt nach dem Verb in seinem Herzen. Das Studio nahm seinen eigenen Namen am selben Tag an: Goat Locker Studios, nach der Messe der Chiefs an Bord, und diese Website ging live.
  • Der Tester-Build hat ein Zuhause. Ransack spielt jetzt unter seiner eigenen Adresse im Browser, und die Post des Studios erreicht uns unter support@ und hello@. Kleine Sache, großes Gefühl.
  • Audio, neu aufgebaut aus Testerberichten. Unsere ersten Playtester sagten es klar: Die Musikmischung lief schwer, und der Klang konnte sich verheddern, wo Szenen den Besitzer wechseln. Wir haben die Mischung neu ausbalanciert und die Naht der Übergabe behoben, und die geführte Tour tritt jetzt höflich beiseite, statt den Bildschirm zu übernehmen. All das ist im aktuellen Tester-Build live — und der Grund, warum wir testen.
  • Der Kampf betritt die Bühne. Wir haben die Canvas-Bühne gebaut, auf der der visuelle Kampf leben wird, und unseren ersten Breitseitenkampf darauf inszeniert. Eine Regel regiert jeden inszenierten Kampf: ihn ansehen oder ihn von selbst ablaufen lassen — die Ergebnisse müssen übereinstimmen. Wir prüfen das, Kampf für Kampf, und bisher tun sie es.
  • Neue Gesichter an Bord. Neunzig neue Crew-Porträts, gemalt und geprüft, dazu die Tiere des Schiffs — ein Hund, eine Katze und ein Papagei mit Meinungen. Sie melden sich im nächsten Tester-Build zum Dienst.
  • Sprites, ehrlich gesagt. Der erste vollständige Durchlauf an Draufsicht-Schiffssprites für inszeniertes Segeln und Kämpfen läuft. Die Mal-Engine hat viele Talente; Masten zählen gehört nicht dazu. Ein verstärkter zweiter Durchlauf lief heute Nacht und kleidete etwa ein Drittel der Flotte — der Rest wird durch Bearbeiten der Rümpfe fertig, die richtig herauskamen.
  • Auf dem Zeichenbrett. Ein Schmuggelsystem — Waren, in einem Hafen verboten, sind im nächsten bloße Ladung, wenn man sie am Zollhaus vorbeibringt —, entworfen, um mit der kommenden Hafenhandels-Wirtschaft zu fahren. Und die Flotte wächst auf Papier: sechs neue Rumpfklassen entworfen, von einem wetterkundigen Cutter bis zu einem Linienschiff, das man nehmen muss, nicht kaufen.

13. Oktober 2026

  • Die Musik. Ein vollständiger Sprint für eine Originalmusik: 42 Tracks, im Sprint selbst komponiert und aufgenommen (die lizenzierte Bibliothek, aus der die fertige Musik schöpft, steht bei 76 Tracks) — Häfen, offene See, Stürme, Schlachten und die seltsamen Orte dazwischen — mit grimmigeren und ruhigeren Varianten der Kampfmusik, die der Temperatur des Kampfes folgen.
  • Stimmen. Englische Spracharbeit für die Offiziere und Story-Beats, mit Untertiteln in 21 Sprachen, damit die Crew in jedem uns bekannten Hafen verstanden werden kann.
  • Fehlersuche: das verschwindende Intro. Wiederkehrende Spieler sahen den Eröffnungsfilm nicht mehr — ein gespeichertes Flag von ihrem ersten Besuch unterdrückte ihn still für immer. Der Film spielt jetzt bei jedem Start, mit einer Skip-Taste, während er läuft, und einer „don't show again“-Einstellung für Kapitäne, die ihn auswendig können.
  • Faire Regeln, schriftlich festgezurrt. Kein Pay-to-Win. Kein Gacha. Keine Abonnements. Der Rang eines Kapitäns wird in Titeln, Privilegien und Ruf verdient — nie gekauft, nie erwürfelt. Das ist kein Startversprechen; es ist die Verfassung, unter der das Spiel gebaut wird.

12. Oktober 2026

  • Die Entwicklung beginnt. Ransack beginnt sein Leben: ein Piraten-Strategiespiel über ein Schiff und die Crew, die es gefährlich macht. Die Kernschleife — es aufbauen, bemannen, reisen, handeln, entern und für das Kopfgeld auf den eigenen Kopf geradestehen — im ersten Prototyp von Ende zu Ende spielbar.
  • Der Ton ist gesetzt. Salziger Piraten-Grit zuerst, Komödie an den Rändern — das Meer ist gefährlich, die Crew ist lustig, und beides ist zugleich wahr.

Ältere Neuigkeiten sammeln sich hier, wenn die Arbeit landet. Wer im Playtest ist und etwas kaputtgeht, verwirrt oder erfreut, erreicht uns der Feedback-Link im Spiel — „Send word to the crow's nest“ — direkt, und die Behebungen, die er verursacht, tauchen auf dieser Seite auf.