Noticias — el registro de desarrollo

Lo que hemos estado trabajando, lo que hemos actualizado y lo que hemos diagnosticado y corregido en el camino — guardado por fecha, lo más nuevo primero. Ransack está en desarrollo activo y fase de pruebas, así que esta página se mueve a medida que avanza el trabajo.

19 de octubre de 2026

  • Cinco novedades en vivo en la versión de prueba. Arcos de historia para los nueve oficiales, mapas del tesoro para seguir fragmento a fragmento, dados de taberna — Ship, Captain, Crew — y Marooned, un nuevo prólogo que abre el juego. La primera carga también es más rápida: el juego llega a ser jugable aproximadamente cuatro veces más rápido que antes. Todo está en vivo en la versión de prueba en play.goatlockerstudios.com.
  • El ojo de un evaluador, y una bienvenida más amplia. El retrato pintado de Marisol ahora aparece en su tarjeta de guía, como debe ser — un evaluador atento detectó el sustituto que ocupaba su lugar, y la corrección está en vivo. También hoy: la guía de densidad de combate de KingShot en este sitio ganó un conjunto de diagramas paso a paso, y el sitio en sí ahora se publica en ocho idiomas, recibiendo a tu navegador en su propio idioma cuando puede.

18 de octubre de 2026

  • Comprobado dos veces antes de zarpar. Cinco novedades terminaron de construirse — arcos de historia de oficiales, mapas del tesoro, dados de taberna, un nuevo prólogo y una primera carga más rápida — y cada una pasó por dos rondas completas de verificación independiente. La segunda ronda se ganó su paga: encontró fallos reales, y de ella salieron una oleada de correcciones y puertas de calidad automatizadas permanentes, para que los mismos fallos no vuelvan a colarse sin ser vistos.

17 de octubre de 2026

  • Bajo cubierta. Un sistema interno antiguo se retiró con cuidado, con una migración de guardado debajo, para que las partidas guardadas de los capitanes actuales sigan adelante intactas. Y una pasada de medición de equilibrio recorrió los edictos portuarios — las cifras detrás de las reglas del puerto, medidas en lugar de adivinadas.

16 de octubre de 2026

  • La banda sonora está guardada bajo llave. La maratón de la banda sonora se cerró hoy: la partitura completa del juego está grabada y licenciada — 76 pistas — con los másteres archivados. Un día de viaje para el estudio, además; el trabajo vino con nosotros.

15 de octubre de 2026

  • Una nueva versión de prueba. La versión actual trae una revisión completa del texto en español, una corrección para un fallo al nombrar barcos que los evaluadores podían activar, más espacio para la Captain Card y el tablón de anuncios de la taberna por fin conectado. Todo eso salió de un informe de un evaluador: sigan enviándolos.

14 de octubre de 2026

  • Un nombre digno de temer. El juego ahora es Ransack — llamado así por el verbo en su corazón. El estudio tomó su propio nombre el mismo día: Goat Locker Studios, por la cámara de suboficiales a bordo, y este sitio entró en línea.
  • La versión de prueba tiene un hogar. Ransack ahora se juega en su propia dirección en tu navegador, y el correo del estudio nos llega a support@ y hello@. Cosa pequeña, sensación grande.
  • Audio, reconstruido a partir de informes de evaluadores. Nuestros primeros evaluadores nos lo dijeron con claridad: la mezcla de música sonaba pesada, y el sonido podía enredarse donde las escenas cambian de manos. Reequilibramos la mezcla y corregimos la unión de la entrega, y la visita guiada ahora se aparta cortésmente en lugar de apoderarse de la pantalla. Todo está en vivo en la versión de prueba actual — y es por eso que hacemos pruebas.
  • El combate toma el escenario. Construimos el escenario de lienzo donde vivirá el combate visual, y montamos nuestra primera pelea de andanada en él. Una regla gobierna cada pelea montada: mírala, o deja que se resuelva sola — los resultados deben coincidir. Auditamos eso, pelea por pelea, y hasta ahora coinciden.
  • Nuevas caras a bordo. Noventa nuevos retratos de tripulación pintados e inspeccionados, más los animales del barco — un perro, un gato y un loro con opiniones. Se presentan al servicio en la próxima versión de prueba.
  • Sprites, con honestidad. La primera pasada completa de sprites de barcos desde arriba para navegación y combate montados está en marcha. El motor de pintura tiene muchos talentos; contar mástiles no está entre ellos. Una segunda pasada reforzada se ejecutó esta noche y vistió aproximadamente un tercio de la flota — el resto se terminará editando desde los cascos que salieron bien.
  • En el tablero de dibujo. Un sistema de contrabando — mercancías prohibidas en un puerto son simple carga en el siguiente, si puedes pasarlas por la aduana — diseñado para acompañar la próxima economía de comercio portuario. Y la flota crece en papel: seis nuevas clases de casco diseñadas, desde un cúter atento al clima hasta un navío de línea que debes tomar, no comprar.

13 de octubre de 2026

  • La banda sonora. Una maratón completa de banda sonora original: 42 pistas compuestas y capturadas en la propia maratón (la biblioteca licenciada de la que se nutre la partitura final asciende a 76 pistas) — puertos, alta mar, tormentas, batallas y los lugares extraños en medio — con variantes más intensas y más calmadas de la música de batalla que siguen la temperatura del combate.
  • Voces. Trabajo de voz en inglés para los oficiales y momentos de la historia, con subtítulos en 21 idiomas, para que la tripulación se entienda en cada puerto que conocemos.
  • Diagnosticado: la introducción que desaparecía. Los jugadores que regresaban dejaron de ver la película de apertura — una marca guardada de su primera visita la suprimía silenciosamente para siempre. La película ahora se reproduce en cada inicio, con un botón de Omitir mientras se reproduce y un ajuste «no mostrar de nuevo» para capitanes que la memorizaron.
  • Reglas justas, fijadas por escrito. Sin pago para ganar. Sin gacha. Sin suscripciones. La posición de un capitán se gana en títulos, privilegios y reputación — nunca se compra, nunca se sortea. Eso no es una promesa de lanzamiento; es la constitución bajo la que se está construyendo el juego.

12 de octubre de 2026

  • Comienza el desarrollo. Ransack empieza su vida: un juego de estrategia pirata sobre un barco y la tripulación que lo hace peligroso. El ciclo principal — construirlo, tripularlo, viajar, comerciar, abordar y responder por la recompensa sobre tu cabeza — jugable de principio a fin en el primer prototipo.
  • El tono está definido. Primero la crudeza pirata salada, la comedia en los márgenes — el mar es peligroso, la tripulación es divertida, y ambas cosas son verdad a la vez.

Las noticias más antiguas se reunirán aquí a medida que llegue el trabajo. Si estás en las pruebas y algo se rompe, desconcierta o deleita, el enlace de comentarios dentro del juego — «Envía un mensaje al nido del cuervo» — nos llega directamente, y las correcciones que cause aparecerán en esta página.