Notizie — il diario di sviluppo
Ciò su cui abbiamo lavorato, ciò che abbiamo aggiornato e ciò che abbiamo diagnosticato e corretto lungo il percorso — conservato per data, dal più recente. Ransack è in sviluppo attivo e playtest, quindi questa pagina si muove con il lavoro.
19 ottobre 2026
- Cinque nuove funzionalità sono attive nella build di playtest. Archi narrativi degli ufficiali per tutti e nove gli ufficiali, mappe del tesoro da seguire frammento per frammento, dadi da taverna — Ship, Captain, Crew — e Marooned, un nuovo prologo che apre il gioco. Anche il primo caricamento è più veloce: il gioco ora diventa giocabile circa quattro volte più velocemente di prima. Tutto è attivo nella build di playtest su play.goatlockerstudios.com.
- L'occhio di un tester e un benvenuto più ampio. Il ritratto dipinto di Marisol ora appare sulla sua scheda guida, come dovrebbe — un tester dall'occhio acuto ha individuato il sostituto al suo posto e la correzione è attiva. Anche oggi: la guida alla densità di combattimento di KingShot su questo sito ha ricevuto una serie di diagrammi guidati e il sito stesso ora pubblica in otto lingue, incontrando il tuo browser nella sua lingua dove possibile.
18 ottobre 2026
- Controllato due volte prima del rilascio. Cinque nuove funzionalità hanno finito di essere costruite — archi narrativi degli ufficiali, mappe del tesoro, dadi da taverna, un nuovo prologo e un primo caricamento più veloce — e ciascuna ha superato due cicli completi di verifica indipendente. Il secondo ciclo ha dimostrato il suo valore: ha scoperto guasti reali, e da esso sono nati un'ondata di correzioni e controlli di qualità automatizzati permanenti, così gli stessi guasti non possono tornare di nascosto.
17 ottobre 2026
- Sottocoperta. Un vecchio sistema interno è stato ritirato con cura, con una migrazione dei salvataggi sottostante, così i salvataggi dei capitani esistenti proseguono intatti. E una sessione di misurazione del bilanciamento ha attraversato gli editti portuali — i numeri dietro le regole del porto, misurati anziché indovinati.
16 ottobre 2026
- La colonna sonora è messa al sicuro. Lo sprint della colonna sonora si è chiuso oggi: la colonna sonora completa del gioco è registrata e concessa in licenza — 76 tracce — con i master archiviati. Anche una giornata di viaggio per lo studio; il lavoro è venuto con noi.
15 ottobre 2026
- Una nuova build di test. La build attuale include una revisione completa del testo spagnolo, una correzione per un guasto nella denominazione delle navi su cui i tester potevano inciampare, più spazio per la Captain Card e la bacheca della taverna finalmente collegata. Ognuna di queste cose è nata da una segnalazione di un tester — continuate a inviarle.
14 ottobre 2026
- Un nome degno di essere temuto. Il gioco è ora Ransack — chiamato come il verbo al suo cuore. Lo studio ha preso il proprio nome lo stesso giorno: Goat Locker Studios, dalla mensa dei sottufficiali a bordo, e questo sito è andato online.
- La build di test ha una casa. Ransack ora si gioca al suo indirizzo nel tuo browser, e la posta dello studio ci raggiunge a support@ e hello@. Piccola cosa, grande sensazione.
- Audio, ricostruito dalle segnalazioni dei tester. I nostri primi playtester ce l'hanno detto chiaramente: il mix musicale era pesante e l'audio poteva impigliarsi dove le scene cambiano mano. Abbiamo riequilibrato il mix e corretto la cucitura del passaggio, e il tour guidato ora si fa da parte educatamente invece di occupare lo schermo. Tutto è attivo nella build di test attuale — ed è per questo che testiamo.
- Il combattimento sale sul palco. Abbiamo costruito il palco su canvas su cui vivrà il combattimento visivo e vi abbiamo messo in scena il nostro primo combattimento a bordata. Una regola governa ogni combattimento in scena: guardalo, o lascialo risolvere da solo — gli esiti devono coincidere. Lo verifichiamo, combattimento per combattimento, e finora coincidono.
- Nuovi volti a bordo. Novanta nuovi ritratti di equipaggio dipinti e ispezionati, più gli animali della nave — un cane, un gatto e un pappagallo con opinioni. Si presenteranno in servizio nella prossima build di test.
- Sprite, onestamente. Il primo passaggio completo agli sprite delle navi dall'alto per la navigazione e il combattimento in scena è in corso. Il motore di pittura ha molti talenti; contare gli alberi non è tra questi. Un secondo passaggio rinforzato è partito stasera e ha vestito circa un terzo della flotta — il resto sarà finito modificando gli scafi venuti bene.
- Sul tavolo da disegno. Un sistema di contrabbando — merci vietate in un porto sono semplice carico nel successivo, se riesci a farle passare la dogana — progettato per viaggiare con la prossima economia di commercio portuale. E la flotta cresce sulla carta: sei nuove classi di scafo progettate, da un cutter attento al meteo a una nave di linea che devi catturare, non comprare.
13 ottobre 2026
- La colonna sonora. Uno sprint completo per la colonna sonora originale: 42 tracce composte e catturate nello sprint stesso (la libreria con licenza da cui attinge la colonna sonora finita è di 76 tracce) — porti, mare aperto, tempeste, battaglie e i luoghi strani in mezzo — con varianti più feroci e più calme della musica di battaglia che seguono la temperatura del combattimento.
- Voci. Lavoro vocale in inglese per gli ufficiali e i momenti della storia, con sottotitoli in 21 lingue, così l'equipaggio può essere compreso in ogni porto che conosciamo.
- Diagnosticato: l'intro che scompare. I giocatori di ritorno hanno smesso di vedere il filmato di apertura — un flag salvato dalla loro prima visita lo sopprimeva silenziosamente per sempre. Il filmato ora viene riprodotto a ogni avvio, con un pulsante Salta mentre è in corso e un'impostazione “non mostrare più” per i capitani che lo hanno memorizzato.
- Regole eque, fissate per iscritto. Niente pay-to-win. Niente gacha. Niente abbonamenti. La posizione di un capitano si guadagna in titoli, privilegi e reputazione — mai comprata, mai tirata a sorte. Non è una promessa di lancio; è la costituzione sotto cui il gioco viene costruito.
12 ottobre 2026
- Lo sviluppo inizia. Ransack nasce: un gioco di strategia piratesco su una nave e l'equipaggio che la rende pericolosa. Il ciclo centrale — potenziarla, equipaggiarla, viaggiare, commerciare, abbordare e rispondere della taglia sulla tua testa — giocabile dall'inizio alla fine nel primo prototipo.
- Il tono è impostato. Prima la grinta piratesca salata, la commedia ai margini — il mare è pericoloso, l'equipaggio è divertente, ed entrambe le cose sono vere allo stesso tempo.
Le notizie più vecchie si raccoglieranno qui man mano che il lavoro arriva. Se stai facendo playtest e qualcosa si rompe, ti confonde o ti delizia, il link per i feedback dentro il gioco — “Send word to the crow's nest” — ci raggiunge direttamente, e le correzioni che provoca appariranno su questa pagina.