Новини — дневникът на разработката
По какво сме работили, какво сме актуализирали и какво сме отстранявали и поправяли по пътя — пазено по дата, най-новото първо. Ransack е в активна разработка и плей тест, така че тази страница се движи заедно с работата.
19 октомври 2026
- Пет нови функции са активни в плей тест версията. Сюжетни линии на офицерите за всички девет офицери, карти на съкровища, които да следваш фрагмент по фрагмент, зарове в таверната — Ship, Captain, Crew — и Marooned, нов пролог, който открива играта. Първото зареждане също е по-бързо: играта сега става готова за игра приблизително четири пъти по-бързо от преди. Всичко това е активно в плей тест версията на play.goatlockerstudios.com.
- Око на тестер и по-широко посрещане. Рисуваният портрет на Marisol сега се показва на картата ѝ с насоки, както трябва — тестер с остро око забеляза заместника на неговото място и поправката е активна. Също днес: ръководството за бойна плътност в KingShot на този сайт се сдоби с набор от диаграми с инструкции, а самият сайт сега публикува на осем езика, посрещайки браузъра ти на собствения му език, където може.
18 октомври 2026
- Проверено два пъти, преди да излезе. Пет нови функции завършиха изграждането си — сюжетни линии на офицерите, карти на съкровища, зарове в таверната, нов пролог и по-бързо първо зареждане — и всяка премина през два пълни кръга независима проверка. Вторият кръг си заслужаваше: откри истински грешки, а от него излязоха вълна от поправки и постоянни автоматизирани порти за качество, така че същите грешки да не могат да се върнат незабелязано.
17 октомври 2026
- Под палубите. Стара вътрешна система беше пенсионирана по внимателния начин, с миграция на записите под нея, така че записите на съществуващите капитани продължават недокоснати. И преглед за измерване на баланса премина през пристанищните укази — числата зад правилата на пристанището, измерени, а не налучквани.
16 октомври 2026
- Музиката е заключена. Спринтът за саундтрака приключи днес: пълната музика на играта е записана и лицензирана — 76 парчета — с архивирани оригинали. Освен това ден за пътуване за студиото; работата дойде с нас.
15 октомври 2026
- Нова тестова версия. Текущата версия носи пълен преглед на испанския текст, поправка на грешка при именуване на кораб, в която тестерите можеха да се спънат, повече място за Captain Card и таблото за обяви в таверната, най-накрая свързано. Всяко от тях дойде от доклад на тестер — продължавайте да ги изпращате.
14 октомври 2026
- Име, от което да се страхуват. Играта сега е Ransack — кръстена на глагола в сърцето ѝ. Студиото взе собственото си име същия ден: Goat Locker Studios, по старшинската столова на борда на кораб, и този сайт стана активен.
- Тестовата версия има дом. Ransack сега се играе на собствения си адрес в браузъра ти, а пощата на студиото ни достига на support@ и hello@. Малко нещо, голямо чувство.
- Аудио, изградено наново от доклади на тестери. Първите ни плей тестери ни казаха ясно: музикалният микс беше тежък и звукът можеше да се заплете там, където сцените се сменят. Ребалансирахме микса и поправихме шева при предаването, а обиколката с насоки сега учтиво се отдръпва, вместо да превзема екрана. Всичко това е активно в текущата тестова версия — и затова тестваме.
- Боят излиза на сцената. Построихме платнената сцена, на която ще живее визуалният бой, и поставихме първата си битка с бордови залпове на нея. Едно правило управлява всяка поставена битка: гледай я или я остави да се разреши сама — резултатите трябва да съвпадат. Проверяваме това битка по битка и досега съвпадат.
- Нови лица на борда. Деветдесет нови портрета на екипажа, нарисувани и проверени, плюс животните на кораба — куче, котка и папагал с мнения. Те се явяват на служба в следващата тестова версия.
- Спрайтове, честно. Първият пълен преглед на спрайтове на кораби отгоре за поставено плаване и бой е в ход. Двигателят за рисуване има много таланти; броенето на мачти не е сред тях. Засилен втори преглед се проведе тази вечер и облече около една трета от флота — останалите ще бъдат завършени чрез редактиране от корпусите, които излязоха правилно.
- На чертожната дъска. Система за контрабанда — стоки, забранени в едно пристанище, са просто товар в следващото, ако можеш да ги прекараш покрай митницата — проектирана да върви с идващата икономика на търговия между пристанища. И флотът расте на хартия: проектирани са шест нови класа корпуси, от катер, който познава времето, до линеен кораб, който трябва да превземеш, а не да купиш.
13 октомври 2026
- Музиката. Пълен спринт за оригинален саундтрак: 42 парчета, композирани и записани в самия спринт (лицензираната библиотека, от която черпи завършената музика, е 76 парчета) — пристанища, открито море, бури, битки и странните места между тях — с по-свирепи и по-спокойни варианти на бойната музика, които следват температурата на битката.
- Гласове. Английска гласова работа за офицерите и сюжетните моменти, със субтитри на 21 езика, така че екипажът да може да бъде разбран във всяко пристанище, което познаваме.
- Отстранено: изчезващото интро. Връщащите се играчи спряха да виждат началния филм — запазен флаг от първото им посещение тихо го потискаше завинаги. Филмът сега се възпроизвежда при всяко стартиране, с бутон Skip, докато върви, и настройка „не показвай отново“ за капитани, които са го запомнили.
- Честни правила, заключени в писмен вид. Без плащане за победа. Без gacha. Без абонаменти. Положението на капитана се печели с титли, привилегии и репутация — никога не се купува, никога не се тегли на късмет. Това не е обещание за пускане; това е конституцията, под която се изгражда играта.
12 октомври 2026
- Разработката започва. Ransack започва живота си: пиратска стратегическа игра за един кораб и екипажа, който го прави опасен. Основният цикъл — изгради го, наеми екипаж, пътувай, търгувай, качвай се на борда и отговаряй за наградата за главата ти — играем от край до край в първия прототип.
- Тонът е зададен. Солена пиратска твърдост първо, комедия в полетата — морето е опасно, екипажът е забавен и двете са верни едновременно.
По-старите новини ще се събират тук, когато работата пристига. Ако тестваш и нещо се счупи, озадачи или зарадва, връзката за обратна връзка в играта — „Изпрати вест до врановото гнездо“ — ни достига директно, а поправките, които причинява, ще се появяват на тази страница.