Изграждане на бойна плътност в KingShot

Това ръководство е споделената доктрина на FURY (FUU), състезателен алианс в KingShot на сървър 2226, воден от Mike Traynor. Членовете на FUU играят от цял свят и говорят много езици — това, което ги обединява, е играта за победа, а тази страница събира трудно спечелените уроци на алианса за изграждане на сила, която наистина се бие.

Информация за алианса: потърси всеки играч, алианс или кралство — сила, класации и записи от KvK — на StratForge.

Членове: Членовете на FUU се координират на Discord — призивите за събиране, военните планове и чатът на алианса живеят там.

Корици от залата на алианса

Доктрината по-долу е сериозната половина на FUU. Това е другата половина — стелажът със списания на алианса, където нашите хора получават кориците, които са заслужили.

Истинско или фалшиво?Royal Weekly разследва въпроса, който никой не зададе: колко фермерски момичета има Labs?
Корица на списание Royal Weekly — Labs на трона сред кралици воини: Истинско или фалшиво?
Момче на корицата на годинатаKaiju Glam почита Baby Godzilla — 71.6M сила, 100% великолепен. Неговата рутина за грижа за опашката, разкрита.
Корица на списание Kaiju Glam — Baby Godzilla, Момче на корицата на годината
Момче на корицата в бягствоKaiju Glam, изданието за евакуация — замъкът на Baby Godzilla, посред пожар. Неговата рутина за евакуация, разкрита.
Корица на списание Kaiju Glam — Baby Godzilla бяга от горящия си замък, Момче на корицата в бягство
Иска краката ти!Adonay, коронясан за Крал на Кралската пеша гвардия — неговият плакат за набиране. Записването е задължително; ентусиазмът е по избор.
Плакат за набиране — Adonay като Крал на Кралската пеша гвардия, със вдигнат златен скиптър крак: Иска краката ти!
Старшият сержантCSM Yodi, старши подофицерски лидер на FUU, Kingdom #2226. Заедно ние сме FURY.
Почит към CSM Yodi — Старшият сержант отзад, пред трона на FURY

Ръководство по стратегия за колеги губернатори, споделено с алианса: как да изградиш плътна, използваема бойна сила — марш, който е смъртоносен на войник — вместо „раздута сила“, натрупана от войски с нисък ранг и дребни подобрения на града.

Добре дошъл във военната зала. Това, което следва, е доктрината, разгледана стъпка по стъпка — пет стълба, всеки представен като път или картина, където диаграма бие параграф. Прочети го от горе до долу веднъж, след това го дръж отворено до играта: всяка диаграма по-долу е разделът, в който се намира, нарисувана така, че да можеш да я извървиш.

Основната идея: силата е число, плътността е оръжие

Всеки акаунт в KingShot има число за сила на профила и почти всеки е научен да го преследва. Това число е капан. То брои всичко — всяка войска с нисък ранг, всяка дребна сграда в града, всеки къс изследване — по номинал, независимо дали нещо от това променя изхода на битка. Двама губернатори могат да показват една и съща сила в профилите си и да бъдат в напълно различни лиги, когато маршовете им действително се сблъскат, защото единият от тях е строил широко а другият е строил плътно.

Раздута сила е сила, разпръсната върху неща, които не умножават бойната ти производителност: маси от войски с нисък ранг, несъществени подобрения на сгради, изследвания, взети само защото са били налични, парчета, разпръснати върху дузина герои. Тя надува числото и губи войната.

Бойна плътност е противоположната дисциплина: концентрирай всеки ресурс в статистиките и системите, които умножават това, което един марш прави в битка. Плътният акаунт удря по-силно на войник, оцелява повече рундове на войник и печели битки, които числото в профила му казва, че трябва да загуби. Всичко в това ръководство е един израз на този единствен принцип: финансирай множителите, гладувай раздуването.

Математиката отдолу: две умножаващи двойки

Боят в KingShot работи с четири основни статистики и те работят като две умножаващи двойки:

Освободете талисманитеНатрупай Charm Guides и Charm Designs сега — защото когато TC25 дойде, е време да освободите талисманите.
Този талисман не само призоваваше страх у враговете си

Този талисман не само призоваваше страх у враговете си — твоят също ще го прави.

Квадратът на множителитеЧетири статистики, две умножаващи двойки — и двете системи на Town Center, които ги доставят.
Квадратът на множителите Мрежа две по две. Горният ред е Щети: Attack, умножено по Lethality. Долният ред е Оцеляване: Defense, умножено по Health. Лявата колона, Attack и Defense, се доставя от Governor Gear в Town Center 22. Дясната колона, Lethality и Health, се доставя от Governor Charms в Town Center 25. Правило 1: вдигни по-ниското число от всяка двойка. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 ЩЕТИ = Attack × Lethality ОЦЕЛЯВАНЕ = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Правило 1 — вдигни по-ниското число от всяка двойка.

С думи: Щетите са Attack × Lethality; Оцеляването е Defense × Health. Governor Gear (TC22) доставя Attack и Defense; Governor Charms (TC25) доставят Health и Lethality. Която страна на двойката е по-ниска, там следващата ти инвестиция се изплаща най-много.

Този един факт движи почти всяко решение в това ръководство, заради това как се държи умножението:

Правило 1 — Вдигни по-ниското число. Когато две статистики се умножават, процентно увеличение на по-малката една струва повече от същото процентно увеличение на по-голямата. Ако Attack ти е 300% и Lethality ти е 120%, тогава +10% Lethality увеличава щетите ти далеч повече от +10% Attack. Attack и Lethality са механични равни — нито една не е „по-добра“ — но на типичен акаунт Lethality почти винаги е изоставащата статистика, защото екипировката, изследванията и комплектите на героите раздават Attack далеч по-щедро. Затова опитните играчи скандират „Lethality първо“: не защото статистиката е магия, а защото на техните акаунти тя е по-малката страна на умножението, а по-малката страна е там, където живее възвръщаемостта. Провери и двете си суми, преди да инвестираш; преследвай тази, която изостава — която обикновено ще бъде Lethality.

Правило 2 — Defense се насища, Health не. При защитната двойка Defense намалява входящите щети, но страда от стръмно намаляваща възвръщаемост, щом вече е висок: всяка допълнителна точка отрязва по-малък резен от предишната. Health просто прави резервоара по-голям и продължава да се изплаща с пълна стойност. Така че защитният приоритет се обръща, докато узряваш: Defense е добре рано, но щом Defense ти е уважаем, Health е по-добрата инвестиция — и Health има второ, по-тихо изплащане, обяснено по-долу.

Правило 3 — Оцеляването е щети. Войските се бият в редуващи се рундове. Войска, която умре във втори рунд, нанася щети за два рунда; войска, която оцелее до шести рунд, нанася щети за шест. Всяка точка Health, която държи линията ти изправена един рунд повече, е също точка производителност на щетите, защото мъртвите войски не стрелят. Затова Health се нарежда като статистика от най-висок клас, а не като поддържаща статистика: това е нападение, носещо броня.

Стълб 1 — Бързай към Town Center 22 и 25: отключи системите с множители

Нивото на Town Center ти контролира силата на профила, но не затова бързаш към него. Бързаш, защото две от големите системи с множители в играта са заключени зад него:

Забележи дизайна: двете системи, към които бързаш, са точно двете умножаващи двойки. TC22 и TC25 не са суетни етапи — те са моментът, в който акаунтът ти получава достъп до статистиките, които имат най-голямо значение, включително Lethality, най-оскъдната статистика в играта.

Как да бързаш правилно:

Пътят на бързането — извърви го по редШест стъпки от текущия ти Town Center до превърнат запас от charms. Стъпки 2 и 5 са етапите; другите четири са това, което ги кара да се изплащат.
Пътят на бързането Шест стъпки по ред. Едно: подобрявай само сгради, които са предпоставка. Две: Town Center 22 отключва Governor Gear, Attack и Defense. Три: по пътя към Town Center 25 натрупай Charm Guides и Charm Designs, които не могат да се харчат рано. Четири: подобри всяка част от Governor Gear поне веднъж, защото charm не може да се подобри върху неподобрена част. Пет: Town Center 25 отключва Governor Charms, Health и Lethality. Шест: превърни запаса на първия ден, с charms в правилния тип войска, защото charms са постоянни и няма нулиране. 1 Само предпоставки Embassy, Stables, каквото назове следващото ниво — нищо друго 2 TC22 — Governor Gear се отключва Attack и Defense, за целия акаунт, на всеки марш 3 Натрупай по пътя Charm Guides и Charm Designs — не могат да се харчат рано 4 Подобри всяка част поне веднъж Charm не може да се подобри върху неподобрена част 5 TC25 — Governor Charms се отключват Health и Lethality се присъединяват към квадрата 6 Превърни запаса на първия ден Правилен тип войска — charms са постоянни, без нулиране
  1. Подобрявай само сгради, които са предпоставка

    Embassy, Stables и каквото друго назове следващото ниво на Town Center — и нищо друго. Всяко подобрение, което не е предпоставка, е раздуване, което харчи ресурси и време, които трябва да тласкат Town Center.

  2. TC22: Governor Gear се отключва

    Екипировка за целия акаунт за твоя губернатор: големи, плоски процентни усилвания на Attack и Defense на войските ти, прилагащи се за всеки марш, който изведеш.

  3. Натрупай Charm Guides и Designs

    По пътя към TC25 събирай Charm Guides и Charm Designs. Те могат да се събират много преди системата да се отключи и не могат да се харчат рано — пристигни в TC25 с готов запас.

  4. Подобри всяка част от Governor Gear поне веднъж

    Charm не може да се подобри върху част от екипировка, докато тази част не е получила първото си подобрение — малка стъпка, която е лесна за пропускане и блокира цялата линия на charms, докато не я направиш.

  5. TC25: Governor Charms се отключват

    Charms украсяват Governor Gear и доставят другата половина на квадрата на статистиките: Health и Lethality, разделени по тип войска.

  6. Превърни запаса на първия ден

    Превърни запаса в Health и Lethality незабавно — в правилния тип войска. Governor Charms не могат да се премахват и няма нулиране; charm, подобрен върху грешния тип войска, е постоянна грешка.

Стълб 2 — Hero Gear: инвестирай в това, което никога не се заменя

Консенсусът сред опитните играчи — повтарян постоянно на r/KingShot — е да инвестираш в Hero Gear пред героите, а разсъждението е чиста логика на плътността:

Героите са временни. KingShot пуска герои на поколения и всяко ново поколение измества предишното от най-високия клас. Парчета и материали за умения, налети в герой, са налети в актив с планирана дата на пенсиониране. Екипировката не се пенсионира. Част от Hero Gear с висок клас е постоянен актив, който може да се извади от слотовете на излизащ герой и да се предаде на заместника му в деня, в който новото поколение дойде. Всяко подобрение, което направиш на екипировката, все още работи за теб две поколения от сега; всяко подобрение на изместен герой е музеен експонат.

Програмата:

Пътят на екипировкатаТри основни комплекта, един път: слотове според статистика, Mastery Forging от TC20, Imbuement на хоризонта — и предаване всеки път, когато поколение герои се пенсионира.
Пътят на екипировката Три основни комплекта екипировка в Gold и Mythic: Infantry, Cavalry и Archer. Infantry дава приоритет на слотовете Health, Chest и Gloves. Cavalry и Archer дават приоритет на слотовете Lethality, Helmet и Boots. И трите комплекта напредват към Mastery Forging, налично от Town Center 20 и повишавано с Forgehammers, фармени на Bear Hunt, и след това към Imbuement, когато Mythic част достигне Ниво 100 с Ниво 10 Mastery. Когато поколение герои се пенсионира, екипировката се изважда от слотовете и се премества към заместващия герой: героите се пенсионират, екипировката не. КОМПЛЕКТ INFANTRY Основен комплект — Gold → Mythic Слотове Health първо: Chest · Gloves КОМПЛЕКТ CAVALRY Основен комплект — Gold → Mythic Слотове Lethality първо: Helmet · Boots КОМПЛЕКТ ARCHER Основен комплект — Gold → Mythic Слотове Lethality първо: Helmet · Boots MASTERY FORGING — от TC20 Повишавано с Forgehammers — фармени чрез събитието Bear Hunt IMBUEMENT — хоризонтът Mythic част на Ниво 100 с Ниво 10 Mastery може да бъде imbued ПРЕДАВАНЕТО Ново поколение герои идва — екипировката се изважда от слотовете и се премества към заместващия герой. Героите се пенсионират. Екипировката не.

Извърви го: движи трите комплекта в списъка по-горе стабилно — слотовете Health на Infantry (Chest и Gloves) и слотовете Lethality (Helmet и Boots) за Cavalry и Archers — храни ги с Forgehammers от всеки Bear Hunt, щом Mastery Forging се отвори на TC20, и се цели в Imbuement. Когато герой бъде заменен, екипировката преминава безплатно; това е целият смисъл да финансираш екипировката първо.

Governor Gear срещу Hero Gear — не бъркай двете. Governor Gear (TC22) е собствената екипировка на губернатора ти и усилва войските ти за целия акаунт. Hero Gear (от TC15) оборудва отделни герои. И двете са постоянни, и двете са плътност. Смисълът на този стълб е, че и двете изпреварват преследването на герои.

Стълб 3 — Разпределение на статистики навсякъде другаде: изследвания, домашни любимци, charms, widgets

Същият приоритет управлява всяка друга система, която ти позволява да избираш статистика — Tech Research, изграждания и усъвършенстване на домашни любимци, Governor Charms, widgets на герои:

  1. Lethality и Health първо — изоставащата страна на умножението на щетите и статистиката за оцеляване, която се удвоява като щети.
  2. Attack второ — ценно, механично равно на Lethality, но изобилно: идва отвсякъде, така че рядко се нуждае от умишлено търсене. Инвестирай, когато случайно е твоето по-ниско число.
  3. Defense с таван — взимай го, докато е евтино и общата ти сума е ниска; щом е високо, намаляващата възвръщаемост прави допълнителните точки лоша покупка в сравнение с Health.

Две бележки, специфични за системата:

Стълб 4 — Формации: плътност, разгърната в правилната форма

Плътният акаунт все пак губи с небрежна формация, защото бойът в KingShot работи с триъгълник на войските:

Триъгълникът на войските Infantry бие Cavalry. Cavalry бие Archers. Archers бият Infantry. бие бие бие Infantry Cavalry Archers

Линията никога не се променя: маршът ти разгръща Infantry отпред, Cavalry по средата, Archers отзад. Това, което се променя, е съотношението — колко от всеки носи линията. Разузнай първо, след това избери формата по-долу, която се накланя в триъгълника срещу това, срещу което се изправяш.

Маршът ти се разгръща във фиксирана линия — Infantry отпред, Cavalry по средата, Archers отзад — а съотношението решава за какво е добър маршът ти.

Един марш, пет формиВсяка лента е един марш: стоманено синьо Infantry, кехлибарено Cavalry, зелено Archers. Същите войски, пет задачи.
Един марш, пет форми Пет ленти със съотношения на формации, Infantry, след това Cavalry, след това Archers. Стандартно: 50, 20, 30. Срещу тежко Infantry: 30, 20, 50. Срещу тежко Cavalry: 60, 10, 30. Срещу тежко Archers: 30, 50, 20. Bear Hunt: символична фронтова линия от около 10 и 10, с около 80 процента Archers. Infantry Cavalry Archers Стандартно — PvP & походи 50% 20% 30% срещу тежко Infantry — наклони към Archers 30% 20% 50% срещу тежко Cavalry — наклони към Infantry 60% 10% 30% срещу тежко Archers — наклони към Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — само щети 10% 10% ~80%
  • Стандартно: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — базовата PvP и походна формация и стандартната за Alliance Championship.
  • срещу тежко Infantry: приблизително 30/20/50 — обхватът разкъсва стената.
  • срещу тежко Cavalry: приблизително 60/10/30 — по-голяма стена спира атаката на място.
  • срещу тежко Archers: приблизително 30/50/20 — масирай гмуркачите и срути линията им.
  • Bear Hunt: символично присъствие на фронтовата линия и ~80% Archers (разделението 10/10 на лентата е приблизително) — Мечката не прави значима контраатака, така че само щетите имат значение.
  • В защита: отиди тежко към стена — около 60/15/25 за нормална защита на град, до 70/10/20 за тежка защита.

Стандартът: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Това е базовата PvP и походна формация и стандартната за Alliance Championship. Половината от марша ти е стената, защото времето за оцеляване на стената определя колко дълго нанасящите щети могат да работят (отново Правило 3). 20% Cavalry носи специална задача: cavalry има 20% шанс да наруши формацията и да се гмурне към линията на вражеските archers, заплашвайки щетите им от задната линия. 30% Archers са твоята устойчива производителност на щети, стрелящи иззад стената, докато стената издържа.

Настрой според мачa — разузнай първо. 50/20/30 е стандарт, не религия. Заради триъгълника правилното съотношение срещу известен враг се променя силно:

Съотношенията за защита отиват тежко към стена: около 60/15/25 за нормална защита на град, до 70/10/20 за тежка защита — когато поглъщаш поход, оцеляването е цялата игра.

Bear Hunt е изключението, което доказва правилото. Мечката не прави значима контраатака, така че оцеляването е безполезно и само щетите имат значение — логиката на формацията се обръща напълно. Свали фронтовата линия до символично присъствие и пусни ~80% Archers (акаунтите с високо поколение отиват още по-далеч, към 90%). Archers носят най-високата lethality в играта и срещу цел, която не може да ги убие, чистите щети са чист резултат: по-добро класиране в таблицата и по-добри награди — включително Forgehammers, които хранят Стълб 2. Забележи цикъла: изграждането на плътност фарми събитието, което финансира изграждането на плътност.

Стълб 5 — Герои: въздигни малцината, остави останалите на пейката

Инвестирането в герои е мястото, където акаунтите губят най-много ресурси в раздуване, защото изкушението е да подобряваш всеки, когото отключиш. Дисциплината на плътността казва обратното: подобрявай и въздигай само героите от основния си марш.

Лидери на походи срещу присъединяващи се към походи — различни задачи, различни цени. Това разграничение следва директно от това как походите използват статистики:

Води или се присъедини?Същият акаунт, две различни задачи. Какво иска един поход от теб зависи изцяло от коя страна на него стоиш.
Води или се присъедини към поход Два панела. Води похода: твоите изследвания, екипировка, charms и герои носят войските на всички, така че водещите герои отиват до 5 звезди, а консумативите за усилване имат значение, когато водиш. Присъедини се към похода: допринасяш с войски плюс първото умение на водещия си герой, 4 звезди отключват ниво 5 на умението и са целта за присъединяващия се, не гори 12-часови или 24-часови консумативи за усилване като присъединяващ се, а widgets се активират само в ролята си. ВОДИ ПОХОДА ПРИСЪЕДИНИ СЕ КЪМ ПОХОДА Твоите изследвания, екипировка, charms и герои носят на всички войските в битката. Водещи герои: 5 звезди — алиансът се бие по твоите числа. Консумативи за усилване имат значение когато водиш. Ти допринасяш с войски плюс първото умение на водещия си герой. 4 звезди отключва умение ниво 5 — целта за присъединяващия се. Не гори 12h/24h усилвания като присъединяващ се — те не правят нищо. Widgets се активират само в ролята си. Същият акаунт, две задачи — съчетай екипировката със задачата, преди да маршируваш.

С думи: воденето на поход поставя целия алианс върху твоите изследвания, екипировка, charms и герои — водещите герои отиват до 5 звезди, а консумативите за усилване си струва да се горят. Присъединяването иска войски и първото умение на водещия ти герой — 4 звезди отключват 5-то ниво на това умение, така че 4 звезди са целта за присъединяващия се; пази 12h/24h усилванията си и помни, че widgets се активират само в ролята си: нападателни widgets, когато водиш, защитни widgets, когато си в гарнизон.

И внимавай с пейката: днешният присъединяващ се с 4 звезди е утрешният лидер на поход. Тези, които растат най-бързо — нашите гепарди 🐆 — са бъдещата плътност на алианса.

Парчетата са бюджет, не хоби за колекциониране. Универсални парчета и редки материали за умения, похарчени за страничен герой, са парчета, отказани на основния марш. Преди да замениш герой, изисквай истинска печалба — правилото на общността е да сменяш за ясно подобрение на статистика (приблизително 10%+ за нападателен лидер, повече за защитни или бедни на ресурси акаунти), с едно изключение: истински скок на поколение (Epic към Mythic или герой от ново поколение) почти винаги си струва дори с малко звезди, защото комплектите умения се повишават с поколението. Но помни Стълб 2, когато правиш тази смяна: екипировката ти преминава към новия герой безплатно. Това е целият смисъл да финансираш екипировката първо.

Използвай Drill Camp като пейка. Топ петте ти герои могат да бъдат повишавани директно с XP. Вторичните и нишови герои — тези, които ти трябват за специфични събития или като от време на време присъединяващи се — отиват в Drill Camp, който автоматично ги изравнява с нивото на топ героите ти, без да консумира материалите, от които се нуждае ядрото ти. Drill Camp е начинът да поддържаш полезна пейка с нулева пределна цена.

Едно усъвършенстване за състава на героите: уменията на героите се натрупват по тип. Умения от същия тип се натрупват адитивно, но умения от различни типове (например умение Lethality и умение Attack) се умножават заедно. Затова смесените състави на герои рутинно нанасят повече щети от натрупаните еднакви — четири копия на същия бонус струват по-малко от разпределение по двете страни на умножението на щетите. Изгради състава на героите на марша си по типове статистики, не по една колона надолу.

Контролният списък за раздуване — какво да спреш да правиш

Плътността е толкова отказ, колкото и инвестиция. Честите течове:

Доктрината за плътност, по ред

  1. Бързай към TC22, след това TC25 — само сгради, които са предпоставка — за да отключиш Governor Gear (Attack/Defense) и Governor Charms (Health/Lethality). Натрупай материали за charms по пътя.
  2. Финансирай Hero Gear като постоянен актив — три комплекта, насочени към Mythic, слотове Health за Infantry, слотове Lethality за Archers и Cavalry, Forgehammers от всеки Bear Hunt, Imbuement като хоризонт.
  3. Разпределяй всяка избрана статистика по двойките — вдигни по-ниската от Attack/Lethality (обикновено Lethality); премини от Defense към Health, когато Defense се насити.
  4. Марширувай 50/20/30 по подразбиране, разузнавай и противодействай на триъгълника в PvP, отиди тежко към стена в защита и обърни към ~80% Archers за Bear Hunt.
  5. Въздигай само основния марш — 5 звезди, ако водиш походи, 4 звезди, ако се присъединяваш; остави всички останали на пейката в Drill Camp; смесвай типовете умения, така че бонусите да се умножават.

Прави тези пет неща последователно и числото в профила ти действително ще подценява теб — което е цялата идея. Раздутите акаунти изглеждат силни в класациите и се сгъват на полето. Плътните акаунти са тези, които все още стоят в шести рунд, все още стрелят.

Залата на славата на алианса

Лидерите на FUU, увековечени. Всеки плакат по-долу беше спечелен по същия начин: като се явиш, когато алиансът повика.

Traynor84Лидер на алианса · R5 · Кралство #2226
Traynor84 — плакат на Залата на славата на алианса
CSM YodiСтарши подофицерски лидер · 141.6M Сила · Кралство #2226
CSM Yodi — плакат на Залата на славата на алианса
sweetsunЛидер на група · R4 · 110.2M Сила · Кралство #2226
sweetsun — плакат на Залата на славата на алианса
MirzadЛидер на група · R4 · 102.9M Сила · Кралство #2226
Mirzad — плакат на Залата на славата на алианса
VWTDI02Лидер на група · R4 · 99M Сила · Кралство #2226
VWTDI02 — плакат на Залата на славата на алианса
IsabelaЛидер на група · R4 · 95.2M Сила · Кралство #2226
Isabela — плакат на Залата на славата на алианса
mdcЛидер на група · R4 · 93.9M Сила · Кралство #2226
mdc — плакат на Залата на славата на алианса
AdonayMonarkЛидер на група · R4 · 92.4M Сила · Кралство #2226
AdonayMonark — плакат на Залата на славата на алианса
Shah1981Лидер на група · R4 · 92M Сила · Кралство #2226
Shah1981 — плакат на Залата на славата на алианса
ZzzzЛидер на група · R4 · 85.4M Сила · Кралство #2226
Zzzz — плакат на Залата на славата на алианса
WöleiЛидер на група · R4 · 82.9M Сила · Кралство #2226
Wölei — плакат на Залата на славата на алианса
METE HANЛидер на група · R4 · 80.4M Сила · Кралство #2226
METE HAN — плакат на Залата на славата на алианса
BabyGodzillaЛидер на група · R4 · 71.6M Сила · Кралство #2226
BabyGodzilla — плакат на Залата на славата на алианса
ZenffyЛидер на група · R4 · 70.1M Сила · Кралство #2226
Zenffy — плакат на Залата на славата на алианса
BaronЛидер на група · R4 · 69.9M Сила · Кралство #2226
Baron — плакат на Залата на славата на алианса
왕땅내땅Лидер на група · R4 · 67.2M Сила · Кралство #2226
왕땅내땅 — плакат на Залата на славата на алианса
R@ch@cuc@Лидер на група · R4 · 66.9M Сила · Кралство #2226
R@ch@cuc@ — плакат на Залата на славата на алианса
SmithyЛидер на група · R4 · 64.4M Сила · Кралство #2226
Smithy — плакат на Залата на славата на алианса
Lord LarryЛидер на група · R4 · 63.6M Сила · Кралство #2226
Lord Larry — плакат на Залата на славата на алианса
LabsKingЛидер на група · R4 · 59.7M Сила · Кралство #2226
LabsKing — плакат на Залата на славата на алианса

Неофициално фен ръководство. KingShot е игра на Century Games; тази страница не е свързана с Century Games и не е одобрена от нея. Справки за механики: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.