Изграждане на бойна плътност в KingShot
Това ръководство е споделената доктрина на FURY (FUU), състезателен алианс в KingShot на сървър 2226, воден от Mike Traynor. Членовете на FUU играят от цял свят и говорят много езици — това, което ги обединява, е играта за победа, а тази страница събира трудно спечелените уроци на алианса за изграждане на сила, която наистина се бие.
Информация за алианса: потърси всеки играч, алианс или кралство — сила, класации и записи от KvK — на StratForge.
Членове: Членовете на FUU се координират на Discord — призивите за събиране, военните планове и чатът на алианса живеят там.
Корици от залата на алианса
Доктрината по-долу е сериозната половина на FUU. Това е другата половина — стелажът със списания на алианса, където нашите хора получават кориците, които са заслужили.
Ръководство по стратегия за колеги губернатори, споделено с алианса: как да изградиш плътна, използваема бойна сила — марш, който е смъртоносен на войник — вместо „раздута сила“, натрупана от войски с нисък ранг и дребни подобрения на града.
Добре дошъл във военната зала. Това, което следва, е доктрината, разгледана стъпка по стъпка — пет стълба, всеки представен като път или картина, където диаграма бие параграф. Прочети го от горе до долу веднъж, след това го дръж отворено до играта: всяка диаграма по-долу е разделът, в който се намира, нарисувана така, че да можеш да я извървиш.
- Стълб 1 · Бързай към TC22, след това TC25
- Стълб 2 · Финансирай Hero Gear
- Стълб 3 · Вдигни по-ниското число
- Стълб 4 · Марширувай 50/20/30
- Стълб 5 · Въздигни основния марш
Основната идея: силата е число, плътността е оръжие
Всеки акаунт в KingShot има число за сила на профила и почти всеки е научен да го преследва. Това число е капан. То брои всичко — всяка войска с нисък ранг, всяка дребна сграда в града, всеки къс изследване — по номинал, независимо дали нещо от това променя изхода на битка. Двама губернатори могат да показват една и съща сила в профилите си и да бъдат в напълно различни лиги, когато маршовете им действително се сблъскат, защото единият от тях е строил широко а другият е строил плътно.
Раздута сила е сила, разпръсната върху неща, които не умножават бойната ти производителност: маси от войски с нисък ранг, несъществени подобрения на сгради, изследвания, взети само защото са били налични, парчета, разпръснати върху дузина герои. Тя надува числото и губи войната.
Бойна плътност е противоположната дисциплина: концентрирай всеки ресурс в статистиките и системите, които умножават това, което един марш прави в битка. Плътният акаунт удря по-силно на войник, оцелява повече рундове на войник и печели битки, които числото в профила му казва, че трябва да загуби. Всичко в това ръководство е един израз на този единствен принцип: финансирай множителите, гладувай раздуването.
Математиката отдолу: две умножаващи двойки
Боят в KingShot работи с четири основни статистики и те работят като две умножаващи двойки:
- Производителност на щетите = Attack × Lethality
- Оцеляване = Defense × Health (работещи заедно срещу входящи щети)
Този талисман не само призоваваше страх у враговете си — твоят също ще го прави.
С думи: Щетите са Attack × Lethality; Оцеляването е Defense × Health. Governor Gear (TC22) доставя Attack и Defense; Governor Charms (TC25) доставят Health и Lethality. Която страна на двойката е по-ниска, там следващата ти инвестиция се изплаща най-много.
Този един факт движи почти всяко решение в това ръководство, заради това как се държи умножението:
Правило 1 — Вдигни по-ниското число. Когато две статистики се умножават, процентно увеличение на по-малката една струва повече от същото процентно увеличение на по-голямата. Ако Attack ти е 300% и Lethality ти е 120%, тогава +10% Lethality увеличава щетите ти далеч повече от +10% Attack. Attack и Lethality са механични равни — нито една не е „по-добра“ — но на типичен акаунт Lethality почти винаги е изоставащата статистика, защото екипировката, изследванията и комплектите на героите раздават Attack далеч по-щедро. Затова опитните играчи скандират „Lethality първо“: не защото статистиката е магия, а защото на техните акаунти тя е по-малката страна на умножението, а по-малката страна е там, където живее възвръщаемостта. Провери и двете си суми, преди да инвестираш; преследвай тази, която изостава — която обикновено ще бъде Lethality.
Правило 2 — Defense се насища, Health не. При защитната двойка Defense намалява входящите щети, но страда от стръмно намаляваща възвръщаемост, щом вече е висок: всяка допълнителна точка отрязва по-малък резен от предишната. Health просто прави резервоара по-голям и продължава да се изплаща с пълна стойност. Така че защитният приоритет се обръща, докато узряваш: Defense е добре рано, но щом Defense ти е уважаем, Health е по-добрата инвестиция — и Health има второ, по-тихо изплащане, обяснено по-долу.
Правило 3 — Оцеляването е щети. Войските се бият в редуващи се рундове. Войска, която умре във втори рунд, нанася щети за два рунда; войска, която оцелее до шести рунд, нанася щети за шест. Всяка точка Health, която държи линията ти изправена един рунд повече, е също точка производителност на щетите, защото мъртвите войски не стрелят. Затова Health се нарежда като статистика от най-висок клас, а не като поддържаща статистика: това е нападение, носещо броня.
Стълб 1 — Бързай към Town Center 22 и 25: отключи системите с множители
Нивото на Town Center ти контролира силата на профила, но не затова бързаш към него. Бързаш, защото две от големите системи с множители в играта са заключени зад него:
- Town Center 22 — Governor Gear. Екипировка за целия акаунт за твоя губернатор, която прилага големи, плоски процентни усилвания на войските ти Attack и Defense. Прилага се за всеки марш, който изведеш, и се мащабира с всичко останало, което строиш.
- Town Center 25 — Governor Charms. Charms украсяват Governor Gear и доставят другата половина на квадрата на статистиките: Health и Lethality, разделени по тип войска. Заедно Gear (Attack/Defense) и Charms (Health/Lethality) покриват всички четири бойни статистики като постоянни, глобални множители.
Забележи дизайна: двете системи, към които бързаш, са точно двете умножаващи двойки. TC22 и TC25 не са суетни етапи — те са моментът, в който акаунтът ти получава достъп до статистиките, които имат най-голямо значение, включително Lethality, най-оскъдната статистика в играта.
Как да бързаш правилно:
- Подобрявай само сградите, които са предпоставка които Town Center изисква (Embassy, Stables и каквото друго назове следващото ниво) и нищо друго. Всяко подобрение, което не е предпоставка, е раздуване, което харчи ресурси и време, които трябва да тласкат Town Center.
- Натрупай материали за Charms преди TC25. Charm Guides и Charm Designs могат да се събират много преди системата да се отключи и не могат да се харчат рано — така че дисциплинираният играч пристига в TC25 с готов запас и го превръща в Health и Lethality на първия ден, докато всички останали започват да фармят от нула.
- Подобри всяка част от Governor Gear поне веднъж. Charm не може да се подобри върху част от екипировка, докато тази част не е получила първото си подобрение — малка стъпка, която е лесна за пропускане и блокира цялата линия на charms, докато не я направиш.
- Избирай реда на подобрение на charms внимателно — charms са постоянни. Governor Charms не могат да се премахват и няма нулиране, което да възстанови Guides и Designs. Поставянето в слота вътре в част от екипировка няма значение (същият charm на същото ниво дава същия бонус във всеки слот), но типът войска има огромно значение: има части от екипировка за Infantry, Cavalry и Archers, а charm, подобрен върху грешния тип войска, е постоянна грешка. Здрав ранен модел е широка базова линия (всички charms до скромно ниво) първо, след това налей дълбочина в приоритетните си типове войски.
-
Подобрявай само сгради, които са предпоставка
Embassy, Stables и каквото друго назове следващото ниво на Town Center — и нищо друго. Всяко подобрение, което не е предпоставка, е раздуване, което харчи ресурси и време, които трябва да тласкат Town Center.
-
TC22: Governor Gear се отключва
Екипировка за целия акаунт за твоя губернатор: големи, плоски процентни усилвания на Attack и Defense на войските ти, прилагащи се за всеки марш, който изведеш.
-
Натрупай Charm Guides и Designs
По пътя към TC25 събирай Charm Guides и Charm Designs. Те могат да се събират много преди системата да се отключи и не могат да се харчат рано — пристигни в TC25 с готов запас.
-
Подобри всяка част от Governor Gear поне веднъж
Charm не може да се подобри върху част от екипировка, докато тази част не е получила първото си подобрение — малка стъпка, която е лесна за пропускане и блокира цялата линия на charms, докато не я направиш.
-
TC25: Governor Charms се отключват
Charms украсяват Governor Gear и доставят другата половина на квадрата на статистиките: Health и Lethality, разделени по тип войска.
-
Превърни запаса на първия ден
Превърни запаса в Health и Lethality незабавно — в правилния тип войска. Governor Charms не могат да се премахват и няма нулиране; charm, подобрен върху грешния тип войска, е постоянна грешка.
Стълб 2 — Hero Gear: инвестирай в това, което никога не се заменя
Консенсусът сред опитните играчи — повтарян постоянно на r/KingShot — е да инвестираш в Hero Gear пред героите, а разсъждението е чиста логика на плътността:
Героите са временни. KingShot пуска герои на поколения и всяко ново поколение измества предишното от най-високия клас. Парчета и материали за умения, налети в герой, са налети в актив с планирана дата на пенсиониране. Екипировката не се пенсионира. Част от Hero Gear с висок клас е постоянен актив, който може да се извади от слотовете на излизащ герой и да се предаде на заместника му в деня, в който новото поколение дойде. Всяко подобрение, което направиш на екипировката, все още работи за теб две поколения от сега; всяко подобрение на изместен герой е музеен експонат.
Програмата:
- Изгради три основни комплекта — Infantry, Cavalry, Archer — в Gold/Mythic. Това са постоянният скелет на бойната сила на акаунта ти. Развивай ги стабилно, вместо да максимизираш един, докато другите гладуват, защото формацията ти извежда и трите типа войски.
- Подобрявай слотовете според статистиката, която носят, не на случаен принцип:
- Екипировка за Infantry: давай приоритет на слотовете Health — Chest и Gloves. Твоята infantry е стената на фронтовата линия; работата ѝ е все още да стои в късните рундове и според Правило 3 оцеляването ѝ е също твоите щети.
- Екипировка за Archer и Cavalry: давай приоритет на слотовете Lethality — Helmet и Boots. Archers са твоите нанасящи щети от задната линия, а cavalry са твоите флангови; оскъдната страна на умножението на щетите им е Lethality, така че там отива инвестицията им в екипировка.
- Mastery Forging (налично от Town Center 20) е следващият слой върху част от екипировка, повишаван с Forgehammers — фармени чрез събитието Bear Hunt. Това е още една причина присъствието на Bear Hunt да не подлежи на преговори за акаунт, фокусиран върху плътност: това е най-стабилният ти канал за материали за развитие на екипировката.
- Imbuement е слоят за крайната игра: когато Mythic част достигне Ниво 100 с Ниво 10 Mastery, тя може да бъде imbued, отключвайки основни бойни черти за късната игра. Това е дълъг път, което е точно причината дисциплината за екипировка да започва рано — акаунтите, които стигат до imbuement, са тези, които са насочвали Forgehammers в правилните три комплекта през цялото време, вместо да ги разпръскват.
Извърви го: движи трите комплекта в списъка по-горе стабилно — слотовете Health на Infantry (Chest и Gloves) и слотовете Lethality (Helmet и Boots) за Cavalry и Archers — храни ги с Forgehammers от всеки Bear Hunt, щом Mastery Forging се отвори на TC20, и се цели в Imbuement. Когато герой бъде заменен, екипировката преминава безплатно; това е целият смисъл да финансираш екипировката първо.
Governor Gear срещу Hero Gear — не бъркай двете. Governor Gear (TC22) е собствената екипировка на губернатора ти и усилва войските ти за целия акаунт. Hero Gear (от TC15) оборудва отделни герои. И двете са постоянни, и двете са плътност. Смисълът на този стълб е, че и двете изпреварват преследването на герои.
Стълб 3 — Разпределение на статистики навсякъде другаде: изследвания, домашни любимци, charms, widgets
Същият приоритет управлява всяка друга система, която ти позволява да избираш статистика — Tech Research, изграждания и усъвършенстване на домашни любимци, Governor Charms, widgets на герои:
- Lethality и Health първо — изоставащата страна на умножението на щетите и статистиката за оцеляване, която се удвоява като щети.
- Attack второ — ценно, механично равно на Lethality, но изобилно: идва отвсякъде, така че рядко се нуждае от умишлено търсене. Инвестирай, когато случайно е твоето по-ниско число.
- Defense с таван — взимай го, докато е евтино и общата ти сума е ниска; щом е високо, намаляващата възвръщаемост прави допълнителните точки лоша покупка в сравнение с Health.
Две бележки, специфични за системата:
- Charms като присъединяващ срещу лидер. Твоите charms (и изследвания, екипировка и консумативи за усилване) движат поход, когато ти го водиш. Когато се присъединиш към похода на някой друг, на лидера статистиките движат битката — ти допринасяш с войските си и първото умение на водещия си герой. Практически последствия: не гори 12h/24h консумативи за усилване, когато само се присъединяваш; и ако си предимно присъединяващ се към походи, смекчи харченето за charms в полза на ранга на войските, герои за присъединяване и екипировка на герои. (Обратно, затова плътността на акаунта на лидера на похода има значение за целия алианс — виж Стълб 5.)
- Widgets се активират по роля. Нападателните widgets на герои се активират само когато водиш поход — не при присъединяване, не самостоятелно. Защитните widgets се активират само когато са в гарнизон в структура, която може да бъде атакувана с поход. Герой с widget, доведен на грешната битка, губи слота изцяло, така че съчетай екипировката със задачата, преди да маршируваш.
Стълб 4 — Формации: плътност, разгърната в правилната форма
Плътният акаунт все пак губи с небрежна формация, защото бойът в KingShot работи с триъгълник на войските:
- Infantry бие Cavalry — стената от здраве поглъща атаката и не се чупи.
- Cavalry бие Archers — мобилността скъсява разстоянието, преди archers да могат да поддържат огън; щом cavalry стигне линията на archers, тя се срутва.
- Archers бият Infantry — обхватът им позволява да отнемат здравето на стената, преди тя да пристигне.
Линията никога не се променя: маршът ти разгръща Infantry отпред, Cavalry по средата, Archers отзад. Това, което се променя, е съотношението — колко от всеки носи линията. Разузнай първо, след това избери формата по-долу, която се накланя в триъгълника срещу това, срещу което се изправяш.
Маршът ти се разгръща във фиксирана линия — Infantry отпред, Cavalry по средата, Archers отзад — а съотношението решава за какво е добър маршът ти.
- Стандартно: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — базовата PvP и походна формация и стандартната за Alliance Championship.
- срещу тежко Infantry: приблизително 30/20/50 — обхватът разкъсва стената.
- срещу тежко Cavalry: приблизително 60/10/30 — по-голяма стена спира атаката на място.
- срещу тежко Archers: приблизително 30/50/20 — масирай гмуркачите и срути линията им.
- Bear Hunt: символично присъствие на фронтовата линия и ~80% Archers (разделението 10/10 на лентата е приблизително) — Мечката не прави значима контраатака, така че само щетите имат значение.
- В защита: отиди тежко към стена — около 60/15/25 за нормална защита на град, до 70/10/20 за тежка защита.
Стандартът: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Това е базовата PvP и походна формация и стандартната за Alliance Championship. Половината от марша ти е стената, защото времето за оцеляване на стената определя колко дълго нанасящите щети могат да работят (отново Правило 3). 20% Cavalry носи специална задача: cavalry има 20% шанс да наруши формацията и да се гмурне към линията на вражеските archers, заплашвайки щетите им от задната линия. 30% Archers са твоята устойчива производителност на щети, стрелящи иззад стената, докато стената издържа.
Настрой според мачa — разузнай първо. 50/20/30 е стандарт, не религия. Заради триъгълника правилното съотношение срещу известен враг се променя силно:
- срещу тежко Infantry: наклони към Archers (приблизително 30/20/50) — обхватът разкъсва стената.
- срещу тежко Cavalry: наклони към Infantry (приблизително 60/10/30) — по-голяма стена спира атаката на място.
- срещу тежко Archers: наклони към Cavalry (приблизително 30/50/20) — масирай гмуркачите и срути линията им.
Съотношенията за защита отиват тежко към стена: около 60/15/25 за нормална защита на град, до 70/10/20 за тежка защита — когато поглъщаш поход, оцеляването е цялата игра.
Bear Hunt е изключението, което доказва правилото. Мечката не прави значима контраатака, така че оцеляването е безполезно и само щетите имат значение — логиката на формацията се обръща напълно. Свали фронтовата линия до символично присъствие и пусни ~80% Archers (акаунтите с високо поколение отиват още по-далеч, към 90%). Archers носят най-високата lethality в играта и срещу цел, която не може да ги убие, чистите щети са чист резултат: по-добро класиране в таблицата и по-добри награди — включително Forgehammers, които хранят Стълб 2. Забележи цикъла: изграждането на плътност фарми събитието, което финансира изграждането на плътност.
Стълб 5 — Герои: въздигни малцината, остави останалите на пейката
Инвестирането в герои е мястото, където акаунтите губят най-много ресурси в раздуване, защото изкушението е да подобряваш всеки, когото отключиш. Дисциплината на плътността казва обратното: подобрявай и въздигай само героите от основния си марш.
Лидери на походи срещу присъединяващи се към походи — различни задачи, различни цени. Това разграничение следва директно от това как походите използват статистики:
- Когато водиш поход, статистиките ти носят целия поход — твоите изследвания, екипировка, charms и бонуси на героите се прилагат за войските на всички. Затова героите на лидер на поход трябва да бъдат с 5 звезди, защото целият алианс се бие по твоите числа. Ако си играч с висока сила или лидер на алианс, това е твое задължение, не лукс.
- Когато се присъединиш към поход, ти допринасяш с войски и съответното умение на водещия си герой — а силата на това умение е ограничена от нивото на звездите на героя. Критичният праг е 4 звезди, което отключва 5-то ниво на уменията на героя. Поддържащ или F2P играч трябва да се цели точно в това: 4 звезди на основните му бойни герои поставят пълния му принос като присъединяващ се на масата, а огромната допълнителна цена на 5-тата звезда му купува почти нищо в ролята, която действително играе.
С думи: воденето на поход поставя целия алианс върху твоите изследвания, екипировка, charms и герои — водещите герои отиват до 5 звезди, а консумативите за усилване си струва да се горят. Присъединяването иска войски и първото умение на водещия ти герой — 4 звезди отключват 5-то ниво на това умение, така че 4 звезди са целта за присъединяващия се; пази 12h/24h усилванията си и помни, че widgets се активират само в ролята си: нападателни widgets, когато водиш, защитни widgets, когато си в гарнизон.
И внимавай с пейката: днешният присъединяващ се с 4 звезди е утрешният лидер на поход. Тези, които растат най-бързо — нашите гепарди 🐆 — са бъдещата плътност на алианса.
Парчетата са бюджет, не хоби за колекциониране. Универсални парчета и редки материали за умения, похарчени за страничен герой, са парчета, отказани на основния марш. Преди да замениш герой, изисквай истинска печалба — правилото на общността е да сменяш за ясно подобрение на статистика (приблизително 10%+ за нападателен лидер, повече за защитни или бедни на ресурси акаунти), с едно изключение: истински скок на поколение (Epic към Mythic или герой от ново поколение) почти винаги си струва дори с малко звезди, защото комплектите умения се повишават с поколението. Но помни Стълб 2, когато правиш тази смяна: екипировката ти преминава към новия герой безплатно. Това е целият смисъл да финансираш екипировката първо.
Използвай Drill Camp като пейка. Топ петте ти герои могат да бъдат повишавани директно с XP. Вторичните и нишови герои — тези, които ти трябват за специфични събития или като от време на време присъединяващи се — отиват в Drill Camp, който автоматично ги изравнява с нивото на топ героите ти, без да консумира материалите, от които се нуждае ядрото ти. Drill Camp е начинът да поддържаш полезна пейка с нулева пределна цена.
Едно усъвършенстване за състава на героите: уменията на героите се натрупват по тип. Умения от същия тип се натрупват адитивно, но умения от различни типове (например умение Lethality и умение Attack) се умножават заедно. Затова смесените състави на герои рутинно нанасят повече щети от натрупаните еднакви — четири копия на същия бонус струват по-малко от разпределение по двете страни на умножението на щетите. Изгради състава на героите на марша си по типове статистики, не по една колона надолу.
Контролният списък за раздуване — какво да спреш да правиш
Плътността е толкова отказ, колкото и инвестиция. Честите течове:
- Обучаване на огромни постоянни числа от войски с нисък ранг за числото на силата, вместо да поддържаш ранговете на марша си високи.
- Подобряване на сгради, които не са предпоставка докато следващото ниво на Town Center чака.
- Харчене на универсални парчета за герой извън основния марш (и пейката за присъединяване с 4 звезди).
- Разпръснати подобрения на екипировка върху много части, вместо да движиш трите основни комплекта към Mastery и Imbuement.
- Изгаряне на консумативи за усилване докато се присъединяваш към походи, където те не правят нищо.
- Преследване на Attack защото е лесно за намиране, докато Lethality тихо изостава далеч назад.
- Натискане Defense дълбоко в намаляваща възвръщаемост, докато Health стои пренебрегнато.
- Ангажиране на Charm Guides и Designs рано, на случаен принцип или върху грешния тип войска — няма отмяна.
Доктрината за плътност, по ред
- Бързай към TC22, след това TC25 — само сгради, които са предпоставка — за да отключиш Governor Gear (Attack/Defense) и Governor Charms (Health/Lethality). Натрупай материали за charms по пътя.
- Финансирай Hero Gear като постоянен актив — три комплекта, насочени към Mythic, слотове Health за Infantry, слотове Lethality за Archers и Cavalry, Forgehammers от всеки Bear Hunt, Imbuement като хоризонт.
- Разпределяй всяка избрана статистика по двойките — вдигни по-ниската от Attack/Lethality (обикновено Lethality); премини от Defense към Health, когато Defense се насити.
- Марширувай 50/20/30 по подразбиране, разузнавай и противодействай на триъгълника в PvP, отиди тежко към стена в защита и обърни към ~80% Archers за Bear Hunt.
- Въздигай само основния марш — 5 звезди, ако водиш походи, 4 звезди, ако се присъединяваш; остави всички останали на пейката в Drill Camp; смесвай типовете умения, така че бонусите да се умножават.
Прави тези пет неща последователно и числото в профила ти действително ще подценява теб — което е цялата идея. Раздутите акаунти изглеждат силни в класациите и се сгъват на полето. Плътните акаунти са тези, които все още стоят в шести рунд, все още стрелят.
Залата на славата на алианса
Лидерите на FUU, увековечени. Всеки плакат по-долу беше спечелен по същия начин: като се явиш, когато алиансът повика.
Неофициално фен ръководство. KingShot е игра на Century Games; тази страница не е свързана с Century Games и не е одобрена от нея. Справки за механики: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.