Building Combat Density in KingShot

Tento sprievodca je zdieľanou doktrínou FURY (FUU), súťažná aliancia KingShot na serveri 2226 vedená Mike Traynorom. Členovia FUU hrajú z celého sveta a hovoria mnohými jazykmi — spája ich hranie na výhru a táto stránka zhromažďuje ťažko získané lekcie aliancie o budovaní sily, ktorá skutočne bojuje.

Informácie aliancie: vyhľadajte ktoréhokoľvek hráča, alianciu alebo kráľovstvo — silu, rebríčky a záznamy KvK — na StratForge.

Členovia: Členovia FUU sa koordinujú na Discord — tam žijú výzvy na zhromaždenie, vojnové plány a chat aliancie.

Obálky zo siene aliancie

Doktrína nižšie je vážna polovica FUU. Toto je druhá polovica — stojan časopisov aliancie, kde naši vlastní dostávajú obálky, ktoré si zaslúžili.

Skutočné alebo falošné?Royal Weekly vyšetruje otázku, ktorú nikto nepoložil: koľko farmárskych dievčat má Labs?
Obálka časopisu Royal Weekly — Labs na tróne medzi kráľovnami bojovníčkami: Skutočné alebo falošné?
Chlapec z obálky rokaKaiju Glam oceňuje Baby Godzilla — 71.6M sily, 100% úžasný. Jeho rutina starostlivosti o chvost, odhalená.
Obálka časopisu Kaiju Glam — Baby Godzilla, Chlapec z obálky roka
Chlapec z obálky na útekuKaiju Glam, evakuačné vydanie — hrad Baby Godzilla, uprostred horenia. Jeho evakuačná rutina, odhalená.
Obálka časopisu Kaiju Glam — Baby Godzilla utekajúci zo svojho horiaceho hradu, Chlapec z obálky na úteku
Chce vaše nohy!Adonay, korunovaný za kráľa Kráľovskej nožnej gardy — jeho náborový plagát. Narukovanie je povinné; nadšenie je voliteľné.
Náborový plagát — Adonay ako kráľ Kráľovskej nožnej gardy, so zdvihnutým zlatým nožným žezlom: Chce vaše nohy!
Seržant majorCSM Yodi, vyšší poddôstojnícky líder FUU, Kráľovstvo #2226. Spolu sme FURY.
Pocta CSM Yodi — seržant major odzadu, pred trónom FURY

Strategický sprievodca pre spolugubernérov, zdieľaný s alianciou: ako budovať hustú, použiteľnú bojovú silu — pochod, ktorý je smrteľný na jednotku — namiesto “nafúknutej sily” naskladanej z jednotiek nízkej úrovne a menších vylepšení mesta.

Vitajte vo vojnovej miestnosti. Nasleduje doktrína prechádzaná krok za krokom — päť pilierov, každý nakreslený ako cesta alebo obrázok tam, kde diagram porazí odsek. Prečítajte si to raz zhora nadol, potom to majte otvorené vedľa hry: každý diagram nižšie je sekcia, v ktorej sedí, nakreslená tak, aby ste ju mohli prejsť.

Základná myšlienka: sila je číslo, hustota je zbraň

Každý účet KingShot má číslo profilovej sily a takmer každého učia naháňať ho. To číslo je pasca. Počíta všetko — každú jednotku nízkej úrovne, každú menšiu mestskú budovu, každý kúsok výskumu — v nominálnej hodnote, či už niečo z toho mení výsledok boja alebo nie. Dvaja guvernéri môžu na svojich profiloch ukazovať rovnakú silu a byť v úplne iných ligách, keď sa ich pochody skutočne zrazia, pretože jeden z nich staval široko a druhý staval husto.

Nafúknutá sila je sila rozložená na veci, ktoré nenásobia váš bojový výkon: masy jednotiek nízkej úrovne, nepodstatné vylepšenia budov, výskum zobratý len preto, že bol dostupný, črepy roztrúsené po tucte hrdinov. Nafukuje číslo a prehráva vojnu.

Bojová hustota je opačná disciplína: sústreďte každý zdroj do štatistík a systémov, ktoré násobia to, čo jeden pochod robí v boji. Hustý účet zasahuje tvrdšie na jednotku, prežije viac kôl na jednotku a vyhráva boje, ktoré by podľa jeho profilového čísla mal prehrať. Všetko v tomto sprievodcovi je jedným vyjadrením toho jediného princípu: financujte multiplikátory, hladujte nafúknutie.

Matematika pod tým: dva multiplikačné páry

Boj v KingShot beží na štyroch základných štatistikách a fungujú ako dva násobiace páry:

Vypustite talizmanyZásobte sa Charm Guides a Charm Designs teraz — pretože keď pristane TC25, je čas vypustiť talizmany.
Tento talizman nielenže vyvolal strach u svojich nepriateľov

Tento talizman nielenže vyvolal strach u svojich nepriateľov — váš to urobí tiež.

Multiplikačný štvorecŠtyri štatistiky, dva násobiace páry — a dva systémy Town Center, ktoré ich dodávajú.
Multiplikačný štvorec Mriežka dva krát dva. Horný riadok je Poškodenie: Attack vynásobené Lethality. Dolný riadok je Prežitie: Defense vynásobené Health. Ľavý stĺpec, Attack a Defense, dodáva Governor Gear v Town Center 22. Pravý stĺpec, Lethality a Health, dodáva Governor Charms v Town Center 25. Pravidlo 1: zvyšujte nižšie číslo každého páru. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 POŠKODENIE = Attack × Lethality PREŽITIE = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Pravidlo 1 — zvyšujte nižšie číslo každého páru.

Slovami: Poškodenie je Attack × Lethality; Prežitie je Defense × Health. Governor Gear (TC22) dodáva Attack a Defense; Governor Charms (TC25) dodávajú Health a Lethality. Ktorákoľvek strana páru je nižšia, tam sa vaša ďalšia investícia najviac oplatí.

Tento jediný fakt riadi takmer každé rozhodnutie v tomto sprievodcovi, kvôli tomu, ako sa násobenie správa:

Pravidlo 1 — Zvyšujte nižšie číslo. Keď sa dve štatistiky násobia, percentuálny zisk pre menšiu z nich má väčšiu hodnotu než rovnaký percentuálny zisk pre väčšiu. Ak je váš Attack 300% a vaša Lethality je 120%, potom +10% Lethality zvýši vaše poškodenie oveľa viac než +10% Attack. Attack a Lethality sú mechanicky rovnocenné — ani jedna nie je “lepšia” — ale na typickom účte je Lethality takmer vždy zaostávajúcou štatistikou, pretože výbava, výskum a sady hrdinov rozdávajú Attack oveľa štedrejšie. Preto skúsení hráči skandujú “Lethality prvá”: nie preto, že štatistika je magická, ale preto, že na ich účtoch je menšou stranou násobenia a menšia strana je tam, kde žije návratnosť. Pred investovaním skontrolujte oba svoje súčty; naháňajte tú, ktorá je pozadu — čo bude zvyčajne Lethality.

Pravidlo 2 — Defense sa nasýti, Health nie. Pri obrannom páre Defense znižuje prichádzajúce poškodenie, ale trpí strmými klesajúcimi výnosmi, keď je už vysoká: každý ďalší bod ukrojí menší kúsok než predchádzajúci. Health jednoducho zväčšuje zásobu a stále sa vypláca v plnej hodnote. Obranná priorita sa preto s dospievaním obracia: Defense je na začiatku v poriadku, ale keď je vaša Defense slušná, Health je lepšia investícia — a Health má druhú, tichšiu odmenu vysvetlenú nižšie.

Pravidlo 3 — Prežitie je poškodenie. Jednotky bojujú v striedajúcich sa kolách. Jednotka, ktorá zomrie v druhom kole, spôsobuje poškodenie dve kolá; jednotka, ktorá prežije do šiesteho kola, spôsobuje poškodenie šesť kôl. Každý bod Health, ktorý udrží vašu líniu stáť o jedno kolo dlhšie, je tiež bodom výstupu poškodenia, pretože mŕtve jednotky nestrieľajú. Preto sa Health radí ako štatistika najvyššej úrovne, nie podporná štatistika: je to ofenzíva v brnení.

Pilier 1 — Ponáhľajte sa na Town Center 22 a 25: odomknite multiplikačné systémy

Úroveň vášho Town Center stráži vašu profilovú silu, ale nie preto sa ponáhľate. Ponáhľate sa, pretože dva z veľkých multiplikačných systémov hry sú za ňou zamknuté:

Všimnite si dizajn: dva systémy, ku ktorým sa ponáhľate, sú presne dva multiplikačné páry. TC22 a TC25 nie sú márne míľniky — sú momentom, keď váš účet získa prístup k štatistikám, na ktorých najviac záleží, vrátane Lethality, najvzácnejšej štatistiky v hre.

Ako sa ponáhľať správne:

Cesta náhlenia — prejdite ju v poradíŠesť krokov od vášho aktuálneho Town Center po premenenú zásobu charm. Kroky 2 a 5 sú míľniky; ostatné štyri sú to, čo ich robí výnosnými.
Cesta náhlenia Šesť krokov v poradí. Jeden: vylepšujte len predbežné budovy. Dva: Town Center 22 odomyká Governor Gear, Attack a Defense. Tri: cestou na Town Center 25 sa zásobte Charm Guides a Charm Designs, ktoré sa nedajú minúť skoro. Štyri: vylepšite každý kus Governor Gear aspoň raz, pretože charm sa nedá vylepšiť na nevylepšenom kuse. Päť: Town Center 25 odomyká Governor Charms, Health a Lethality. Šesť: premeňte zásobu v prvý deň, s charms v správnom type jednotky, pretože charms sú trvalé a neexistuje reset. 1 Len predbežné Embassy, Stables, čokoľvek ďalšia úroveň pomenúva — nič iné 2 TC22 — Governor Gear sa odomyká Attack a Defense, pre celý účet, v každom pochode 3 Zásobte sa cestou Charm Guides a Charm Designs — nedajú sa minúť skoro 4 Vylepšite každý kus aspoň raz Charm sa nedá vylepšiť na nevylepšenom kuse 5 TC25 — Governor Charms sa odomykajú Health a Lethality sa pridávajú do štvorca 6 Premeňte zásobu v prvý deň Správny typ jednotky — charms sú trvalé, bez resetu
  1. Vylepšujte len predbežné budovy

    Embassy, Stables a čokoľvek iné ďalšia úroveň Town Center pomenúva — a nič iné. Každé vylepšenie, ktoré nie je predbežné, je nafúknuté míňanie zdrojov a času, ktoré by mali tlačiť Town Center.

  2. TC22: Governor Gear sa odomyká

    Vybavenie pre celého guvernéra vášho účtu: veľké, ploché percentuálne zvýšenia Attack a Defense vašich jednotiek, platné pre každý pochod, ktorý postavíte.

  3. Zásobte sa Charm Guides a Designs

    Cestou na TC25 zbierajte Charm Guides a Charm Designs. Dajú sa zbierať dávno pred odomknutím systému a nedajú sa minúť skoro — príďte na TC25 s pripravenou zásobou.

  4. Vylepšite každý kus Governor Gear aspoň raz

    Charm sa nedá vylepšiť na kuse výbavy, kým ten kus nemal svoje prvé vylepšenie — malý krok, ktorý sa ľahko prehliadne a blokuje celú líniu charm, kým ho neurobíte.

  5. TC25: Governor Charms sa odomykajú

    Charms zdobia Governor Gear a dodávajú druhú polovicu štvorca štatistík: Health a Lethality, oddelené podľa typu jednotky.

  6. Premeňte zásobu v prvý deň

    Premeňte zásobu okamžite na Health a Lethality — v správnom type jednotky. Governor Charms sa nedajú odstrániť a neexistuje reset; charm vylepšený na nesprávnom type jednotky je trvalá chyba.

Pilier 2 — Výbava hrdinov: investujte do toho, čo sa nikdy nenahradí

Konsenzus medzi skúsenými hráčmi — neustále opakovaný na r/KingShot — je investovať do Hero Gear pred hrdinami, a zdôvodnenie je čistá logika hustoty:

Hrdinovia sú dočasní. KingShot vydáva hrdinov v generáciách a každá nová generácia vyradí predchádzajúcu z najvyššej úrovne. Črepy a materiály zručností naliate do hrdinu sú naliate do aktíva s plánovaným dátumom odchodu. Výbava neodchádza. Kus Hero Gear vysokej úrovne je trvalé aktívum, ktoré sa dá vybrať z odchádzajúceho hrdinu a odovzdať jeho náhrade v deň, keď nová generácia pristane. Každé vylepšenie výbavy, ktoré urobíte, pre vás stále pracuje o dve generácie neskôr; každé vylepšenie vyradeného hrdinu je múzejný kus.

Program:

Cesta výbavyTri základné sady, jedna cesta: sloty podľa štatistiky, Mastery Forging od TC20, Imbuement na horizonte — a odovzdanie vždy, keď generácia hrdinov odíde.
Cesta výbavy Tri základné sady výbavy v Gold a Mythic: Infantry, Cavalry a Archer. Infantry uprednostňuje sloty Health, Chest a Gloves. Cavalry a Archer uprednostňujú sloty Lethality, Helmet a Boots. Všetky tri sady postupujú do Mastery Forging, dostupného od Town Center 20 a zvyšovaného pomocou Forgehammers farmených na Bear Hunt, a potom do Imbuement, keď kus Mythic dosiahne Úroveň 100 s Úrovňou 10 Mastery. Keď generácia hrdinov odíde, výbava sa vyberie a presunie k náhradnému hrdinovi: hrdinovia odchádzajú, výbava nie. SADA INFANTRY Základná sada — Gold → Mythic Sloty Health prvé: Chest · Gloves SADA CAVALRY Základná sada — Gold → Mythic Sloty Lethality prvé: Helmet · Boots SADA ARCHER Základná sada — Gold → Mythic Sloty Lethality prvé: Helmet · Boots MASTERY FORGING — od TC20 Zvyšované pomocou Forgehammers — farmené cez podujatie Bear Hunt IMBUEMENT — horizont Kus Mythic na Úrovni 100 s Úrovňou 10 Mastery sa dá imbuovať ODOVZDANIE Pristane nová generácia hrdinov — výbava sa vyberie a presunie k náhradnému hrdinovi. Hrdinovia odchádzajú. Výbava nie.

Prejdite si to: poháňajte tri sady v zozname vyššie rovnomerne — sloty Health Infantry (Chest a Gloves) a sloty Lethality (Helmet a Boots) pre Cavalry a Archers — kŕmte ich Forgehammers z každého Bear Hunt, keď sa Mastery Forging otvorí na TC20, a mierte na Imbuement. Keď sa hrdina nahradí, výbava prejde zadarmo; to je celý zmysel financovania výbavy ako prvej.

Governor Gear vs. Hero Gear — nezamieňajte si tie dve. Governor Gear (TC22) je vlastné vybavenie vášho guvernéra a zvyšuje vaše jednotky pre celý účet. Hero Gear (od TC15) vybavuje jednotlivých hrdinov. Obe sú trvalé, obe sú hustota. Zmyslom tohto piliera je, že obe prevyšujú naháňanie hrdinov.

Pilier 3 — Prideľovanie štatistík všade inde: výskum, domáce zvieratá, charms, widgety

Tá istá priorita vládne každému inému systému, ktorý vám umožňuje vybrať štatistiku — Tech Research, stavby domácich zvierat a zušľachťovanie, Governor Charms, widgety hrdinov:

  1. Lethality a Health prvé — zaostávajúca strana násobenia poškodenia a štatistika prežitia, ktorá sa zdvojnásobuje ako poškodenie.
  2. Attack druhé — cenné, mechanicky rovnocenné s Lethality, ale hojné: prichádza odvšadiaľ, takže zriedka potrebuje úmyselné naháňanie. Investujte, keď sa náhodou stane vaším nižším číslom.
  3. Defense so stropom — berte ju, kým je lacná a váš súčet je nízky; keď je vysoká, klesajúce výnosy robia ďalšie body slabou kúpou v porovnaní s Health.

Dve poznámky špecifické pre systém:

Pilier 4 — Formácie: hustota nasadená v správnom tvare

Hustý účet stále prehráva s nedbalou formáciou, pretože boj v KingShot beží na trojuholníku jednotiek:

Trojuholník jednotiek Infantry poráža Cavalry. Cavalry poráža Archers. Archers porážajú Infantry. poráža poráža poráža Infantry Cavalry Archers

Línia sa nikdy nemení: váš pochod nasadzuje Infantry vpredu, Cavalry v strede, Archers vzadu. Čo sa mení, je pomer — koľko z každého línia nesie. Najprv skúmajte, potom vyberte tvar nižšie, ktorý sa opiera do trojuholníka proti tomu, čomu čelíte.

Váš pochod sa nasadzuje v pevnej línii — Infantry vpredu, Cavalry v strede, Archers vzadu — a pomer rozhoduje, na čo je váš pochod dobrý.

Jeden pochod, päť tvarovKaždý pruh je jeden pochod: oceľovo modrá Infantry, jantárová Cavalry, zelení Archers. Tie isté jednotky, päť úloh.
Jeden pochod, päť tvarov Päť pruhov pomeru formácie, Infantry potom Cavalry potom Archers. Štandard: 50, 20, 30. Proti ťažkej Infantry: 30, 20, 50. Proti ťažkej Cavalry: 60, 10, 30. Proti ťažkým Archers: 30, 50, 20. Bear Hunt: symbolická frontová línia asi 10 a 10, s asi 80 percent Archers. Infantry Cavalry Archers Štandard — PvP & rally 50% 20% 30% proti ťažkej Infantry — oprite sa o Archers 30% 20% 50% proti ťažkej Cavalry — oprite sa o Infantry 60% 10% 30% proti ťažkým Archers — oprite sa o Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — len poškodenie 10% 10% ~80%
  • Štandard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — základná formácia PvP a rally a predvolená pre Alliance Championship.
  • proti ťažkej Infantry: zhruba 30/20/50 — dosah rozdrví stenu.
  • proti ťažkej Cavalry: zhruba 60/10/30 — väčšia stena zastaví útok na mieste.
  • proti ťažkým Archers: zhruba 30/50/20 — zhromaždite potápačov a zrúťte ich líniu.
  • Bear Hunt: symbolická prítomnosť frontovej línie a ~80% Archers (rozdelenie pruhu 10/10 je približné) — Medveď nerobí žiadny významný protiútok, takže počíta sa len poškodenie.
  • V obrane: choďte ťažko na stenu — okolo 60/15/25 pre normálnu obranu mesta, až 70/10/20 pre ťažkú obranu.

Štandard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Toto je základná formácia PvP a rally a predvolená pre Alliance Championship. Polovica vášho pochodu je stena, pretože čas prežitia steny určuje, ako dlho môžu vaši spôsobovatelia poškodenia pracovať (opäť Pravidlo 3). 20% Cavalry nesie špeciálnu úlohu: jazdectvo má 20% šancu prelomiť formáciu a vrhnúť sa na nepriateľskú líniu lukostrelcov, čím ohrozuje ich zadné poškodenie. 30% Archers je váš trvalý výstup poškodenia, strieľajúci spoza steny tak dlho, ako stena drží.

Prispôsobte sa zápasu — najprv skúmajte. 50/20/30 je predvolené, nie náboženstvo. Kvôli trojuholníku sa správny pomer proti známemu nepriateľovi výrazne posúva:

Pomery obrany idú ťažko na stenu: okolo 60/15/25 pre normálnu obranu mesta, až 70/10/20 pre ťažkú obranu — keď absorbujete rally, prežitie je celá hra.

Bear Hunt je výnimka, ktorá dokazuje pravidlo. Medveď nerobí žiadny významný protiútok, takže prežitie je bezcenné a počíta sa len poškodenie — logika formácie sa úplne obracia. Znížte frontovú líniu na symbolickú prítomnosť a bežte ~80% Archers (účty vysokej generácie tlačia ešte ďalej, k 90%). Archers nesú najvyššiu lethality v hre a proti cieľu, ktorý ich nemôže zabiť, je čisté poškodenie čisté skóre: lepšie umiestnenie v rebríčku a lepšie odmeny — vrátane Forgehammers, ktoré kŕmia Pilier 2. Všimnite si slučku: stavba hustoty farmí podujatie, ktoré financuje stavbu hustoty.

Pilier 5 — Hrdinovia: povyšujte tých pár, ostatných posaďte na lavičku

Investovanie do hrdinov je miesto, kde účty vykrvácajú najviac zdrojov do nafúknutia, pretože pokušením je vylepšovať každého, koho odomknete. Disciplína hustoty hovorí opak: vylepšujte a povyšujte len hrdinov vášho hlavného pochodu.

Lídri rally vs. pripájajúci sa k rally — iné úlohy, iné cenovky. Toto rozlíšenie vyplýva priamo z toho, ako rally používajú štatistiky:

Viesť alebo sa pripojiť?Ten istý účet, dve iné úlohy. Čo od vás rally žiada, závisí úplne od toho, na ktorej strane stojíte.
Viesť alebo pripojiť sa k rally Dva panely. Viesť rally: váš výskum, výbava, charms a hrdinovia nesú jednotky všetkých, takže vedúci hrdinovia idú na 5 hviezd a spotrebné buffy sa počítajú, keď vediete. Pripojiť sa k rally: prispievate jednotkami plus prvou zručnosťou svojho vedúceho hrdinu, 4 hviezdy odomykajú úroveň zručnosti 5 a sú cieľom pripájajúceho sa, nespáľte 12-hodinové alebo 24-hodinové spotrebné buffy ako pripájajúci sa a widgety sa aktivujú len vo svojej role. VIESŤ RALLY PRIPOJIŤ SA K RALLY Váš výskum, výbava, charms a hrdinovia nesú všetkých jednotky do boja. Vedúci hrdinovia: 5 hviezd — aliancia bojuje na vašich číslach. Spotrebné buffy sa počítajú keď vediete. Prispievate jednotkami plus prvou zručnosťou svojho vedúceho hrdinu. 4 hviezdy odomyká zručnosť úroveň 5 — cieľ pripájajúceho sa. Nespáľte 12h/24h buffy ako pripájajúci sa — nerobia nič. Widgety sa aktivujú len vo svojej role. Ten istý účet, dve úlohy — priraďte výbavu k úlohe pred pochodom.

Slovami: vedenie rally stavia celú alianciu na váš výskum, výbavu, charms a hrdinov — vedúci hrdinovia idú na 5 hviezd a spotrebné buffy sa oplatí spáliť. Pripojenie žiada jednotky a prvú zručnosť vášho vedúceho hrdinu — 4 hviezdy odomykajú 5. úroveň tej zručnosti, takže 4 hviezdy sú cieľom pripájajúceho sa; šetrite svoje 12h/24h buffy a pamätajte, že widgety sa aktivujú len vo svojej role: ofenzívne widgety, keď vediete, defenzívne widgety, keď ste posádkou.

A sledujte lavičku: dnešný 4-hviezdičkový pripájajúci sa je zajtrajší líder rally. Tí, ktorí rastú najrýchlejšie — naše gepardy 🐆 — sú budúcou hustotou aliancie.

Črepy sú rozpočet, nie zberateľské hobby. Univerzálne črepy a vzácne materiály zručností minuté na vedľajšieho hrdinu sú črepy odopreté hlavnému pochodu. Pred nahradením hrdinu vyžadujte skutočný zisk — komunitné pravidlo palca je prejsť pre jasné zlepšenie štatistiky (zhruba 10%+ pre ofenzívneho lídra, viac pre defenzívne alebo na zdroje chudobné účty), s jednou výnimkou: skutočný generačný skok (Epic na Mythic alebo hrdina novej generácie) sa takmer vždy oplatí aj pri nízkych hviezdach, pretože sady zručností stúpajú s generáciou. Ale pri tom prechode pamätajte na Pilier 2: vaša výbava prejde k novému hrdinovi zadarmo. To je celý zmysel financovania výbavy ako prvej.

Používajte Drill Camp ako svoju lavičku. Vašich top päť hrdinov sa dá zvyšovať priamo pomocou XP. Sekundárni a špecializovaní hrdinovia — tí, ktorých potrebujete na konkrétne podujatia alebo ako občasných pripájajúcich sa — idú do Drill Camp, ktorý ich automaticky prirovná k úrovni vašich top hrdinov bez spotreby materiálov, ktoré vaše jadro potrebuje. Drill Camp je spôsob, ako si udržať užitočnú lavičku za nulové hraničné náklady.

Jedno spresnenie pre zloženie hrdinov: zručnosti hrdinov sa skladajú podľa typu. Zručnosti rovnakého typu sa skladajú aditívne, ale zručnosti iných typov (napríklad zručnosť Lethality a zručnosť Attack) sa násobia spolu. Preto zmiešané zloženia hrdinov bežne prekonávajú v poškodení naskladané identické — štyri kópie toho istého buffu majú menšiu hodnotu než rozloženie na obe strany násobenia poškodenia. Stavajte zostavu hrdinov svojho pochodu naprieč typmi štatistík, nie dole jedným stĺpcom.

Kontrolný zoznam nafúknutia — čo prestať robiť

Hustota je rovnako o odmietaní ako o investovaní. Bežné úniky:

Doktrína hustoty, v poradí

  1. Ponáhľajte sa na TC22, potom TC25 — len predbežné budovy — aby ste odomkli Governor Gear (Attack/Defense) a Governor Charms (Health/Lethality). Cestou sa zásobte materiálmi charm.
  2. Financujte Hero Gear ako svoje trvalé aktívum — tri sady smerujúce k Mythic, sloty Health pre Infantry, sloty Lethality pre Archers a Cavalry, Forgehammers z každého Bear Hunt, Imbuement ako horizont.
  3. Prideľujte každú zvolenú štatistiku podľa párov — zvyšujte nižšiu z Attack/Lethality (zvyčajne Lethality); presúvajte sa od Defense k Health, ako sa Defense nasýti.
  4. Pochodujte 50/20/30 ako predvolené, skúmajte a kontrujte trojuholník v PvP, choďte ťažko na stenu v obrane a obráťte na ~80% Archers pre Bear Hunt.
  5. Povyšujte len hlavný pochod — 5 hviezd, ak vediete rally, 4 hviezdy, ak sa pripájate; všetkých ostatných posaďte na lavičku v Drill Camp; miešajte typy zručností, aby sa bonusy násobili.

Robte tých päť vecí dôsledne a vaše profilové číslo vás bude skutočne podceňovať — čo je celá myšlienka. Nafúknuté účty vyzerajú silne v rebríčkoch a skladajú sa na poli. Husté účty sú tie, ktoré stále stoja v šiestom kole, stále strieľajú.

Sieň slávy aliancie

Lídri FUU, zvečnení. Každý plagát nižšie bol získaný rovnakým spôsobom: tým, že sa ukázali, keď aliancia volala.

Traynor84Líder aliancie · R5 · Kráľovstvo #2226
Traynor84 — plagát Siene slávy aliancie
CSM YodiVyšší poddôstojnícky líder · 141.6M Sila · Kráľovstvo #2226
CSM Yodi — plagát Siene slávy aliancie
sweetsunVedúci skupiny · R4 · 110.2M Sila · Kráľovstvo #2226
sweetsun — plagát Siene slávy aliancie
MirzadVedúci skupiny · R4 · 102.9M Sila · Kráľovstvo #2226
Mirzad — plagát Siene slávy aliancie
VWTDI02Vedúci skupiny · R4 · 99M Sila · Kráľovstvo #2226
VWTDI02 — plagát Siene slávy aliancie
IsabelaVedúci skupiny · R4 · 95.2M Sila · Kráľovstvo #2226
Isabela — plagát Siene slávy aliancie
mdcVedúci skupiny · R4 · 93.9M Sila · Kráľovstvo #2226
mdc — plagát Siene slávy aliancie
AdonayMonarkVedúci skupiny · R4 · 92.4M Sila · Kráľovstvo #2226
AdonayMonark — plagát Siene slávy aliancie
Shah1981Vedúci skupiny · R4 · 92M Sila · Kráľovstvo #2226
Shah1981 — plagát Siene slávy aliancie
ZzzzVedúci skupiny · R4 · 85.4M Sila · Kráľovstvo #2226
Zzzz — plagát Siene slávy aliancie
WöleiVedúci skupiny · R4 · 82.9M Sila · Kráľovstvo #2226
Wölei — plagát Siene slávy aliancie
METE HANVedúci skupiny · R4 · 80.4M Sila · Kráľovstvo #2226
METE HAN — plagát Siene slávy aliancie
BabyGodzillaVedúci skupiny · R4 · 71.6M Sila · Kráľovstvo #2226
BabyGodzilla — plagát Siene slávy aliancie
ZenffyVedúci skupiny · R4 · 70.1M Sila · Kráľovstvo #2226
Zenffy — plagát Siene slávy aliancie
BaronVedúci skupiny · R4 · 69.9M Sila · Kráľovstvo #2226
Baron — plagát Siene slávy aliancie
왕땅내땅Vedúci skupiny · R4 · 67.2M Sila · Kráľovstvo #2226
왕땅내땅 — plagát Siene slávy aliancie
R@ch@cuc@Vedúci skupiny · R4 · 66.9M Sila · Kráľovstvo #2226
R@ch@cuc@ — plagát Siene slávy aliancie
SmithyVedúci skupiny · R4 · 64.4M Sila · Kráľovstvo #2226
Smithy — plagát Siene slávy aliancie
Lord LarryVedúci skupiny · R4 · 63.6M Sila · Kráľovstvo #2226
Lord Larry — plagát Siene slávy aliancie
LabsKingVedúci skupiny · R4 · 59.7M Sila · Kráľovstvo #2226
LabsKing — plagát Siene slávy aliancie

Neoficiálny sprievodca fanúšikov. KingShot je hra od Century Games; táto stránka nie je spojená s Century Games ani ňou schválená. Odkazy na mechaniky: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.