Building Combat Density in KingShot
Tento sprievodca je zdieľanou doktrínou FURY (FUU), súťažná aliancia KingShot na serveri 2226 vedená Mike Traynorom. Členovia FUU hrajú z celého sveta a hovoria mnohými jazykmi — spája ich hranie na výhru a táto stránka zhromažďuje ťažko získané lekcie aliancie o budovaní sily, ktorá skutočne bojuje.
Informácie aliancie: vyhľadajte ktoréhokoľvek hráča, alianciu alebo kráľovstvo — silu, rebríčky a záznamy KvK — na StratForge.
Členovia: Členovia FUU sa koordinujú na Discord — tam žijú výzvy na zhromaždenie, vojnové plány a chat aliancie.
Obálky zo siene aliancie
Doktrína nižšie je vážna polovica FUU. Toto je druhá polovica — stojan časopisov aliancie, kde naši vlastní dostávajú obálky, ktoré si zaslúžili.
Strategický sprievodca pre spolugubernérov, zdieľaný s alianciou: ako budovať hustú, použiteľnú bojovú silu — pochod, ktorý je smrteľný na jednotku — namiesto “nafúknutej sily” naskladanej z jednotiek nízkej úrovne a menších vylepšení mesta.
Vitajte vo vojnovej miestnosti. Nasleduje doktrína prechádzaná krok za krokom — päť pilierov, každý nakreslený ako cesta alebo obrázok tam, kde diagram porazí odsek. Prečítajte si to raz zhora nadol, potom to majte otvorené vedľa hry: každý diagram nižšie je sekcia, v ktorej sedí, nakreslená tak, aby ste ju mohli prejsť.
- Pilier 1 · Ponáhľajte sa na TC22, potom TC25
- Pilier 2 · Financujte výbavu hrdinov
- Pilier 3 · Zvyšujte nižšie číslo
- Pilier 4 · Pochodujte 50/20/30
- Pilier 5 · Povyšujte hlavný pochod
Základná myšlienka: sila je číslo, hustota je zbraň
Každý účet KingShot má číslo profilovej sily a takmer každého učia naháňať ho. To číslo je pasca. Počíta všetko — každú jednotku nízkej úrovne, každú menšiu mestskú budovu, každý kúsok výskumu — v nominálnej hodnote, či už niečo z toho mení výsledok boja alebo nie. Dvaja guvernéri môžu na svojich profiloch ukazovať rovnakú silu a byť v úplne iných ligách, keď sa ich pochody skutočne zrazia, pretože jeden z nich staval široko a druhý staval husto.
Nafúknutá sila je sila rozložená na veci, ktoré nenásobia váš bojový výkon: masy jednotiek nízkej úrovne, nepodstatné vylepšenia budov, výskum zobratý len preto, že bol dostupný, črepy roztrúsené po tucte hrdinov. Nafukuje číslo a prehráva vojnu.
Bojová hustota je opačná disciplína: sústreďte každý zdroj do štatistík a systémov, ktoré násobia to, čo jeden pochod robí v boji. Hustý účet zasahuje tvrdšie na jednotku, prežije viac kôl na jednotku a vyhráva boje, ktoré by podľa jeho profilového čísla mal prehrať. Všetko v tomto sprievodcovi je jedným vyjadrením toho jediného princípu: financujte multiplikátory, hladujte nafúknutie.
Matematika pod tým: dva multiplikačné páry
Boj v KingShot beží na štyroch základných štatistikách a fungujú ako dva násobiace páry:
- Výstup poškodenia = Attack × Lethality
- Prežitie = Defense × Health (spolupracujú proti prichádzajúcemu poškodeniu)
Tento talizman nielenže vyvolal strach u svojich nepriateľov — váš to urobí tiež.
Slovami: Poškodenie je Attack × Lethality; Prežitie je Defense × Health. Governor Gear (TC22) dodáva Attack a Defense; Governor Charms (TC25) dodávajú Health a Lethality. Ktorákoľvek strana páru je nižšia, tam sa vaša ďalšia investícia najviac oplatí.
Tento jediný fakt riadi takmer každé rozhodnutie v tomto sprievodcovi, kvôli tomu, ako sa násobenie správa:
Pravidlo 1 — Zvyšujte nižšie číslo. Keď sa dve štatistiky násobia, percentuálny zisk pre menšiu z nich má väčšiu hodnotu než rovnaký percentuálny zisk pre väčšiu. Ak je váš Attack 300% a vaša Lethality je 120%, potom +10% Lethality zvýši vaše poškodenie oveľa viac než +10% Attack. Attack a Lethality sú mechanicky rovnocenné — ani jedna nie je “lepšia” — ale na typickom účte je Lethality takmer vždy zaostávajúcou štatistikou, pretože výbava, výskum a sady hrdinov rozdávajú Attack oveľa štedrejšie. Preto skúsení hráči skandujú “Lethality prvá”: nie preto, že štatistika je magická, ale preto, že na ich účtoch je menšou stranou násobenia a menšia strana je tam, kde žije návratnosť. Pred investovaním skontrolujte oba svoje súčty; naháňajte tú, ktorá je pozadu — čo bude zvyčajne Lethality.
Pravidlo 2 — Defense sa nasýti, Health nie. Pri obrannom páre Defense znižuje prichádzajúce poškodenie, ale trpí strmými klesajúcimi výnosmi, keď je už vysoká: každý ďalší bod ukrojí menší kúsok než predchádzajúci. Health jednoducho zväčšuje zásobu a stále sa vypláca v plnej hodnote. Obranná priorita sa preto s dospievaním obracia: Defense je na začiatku v poriadku, ale keď je vaša Defense slušná, Health je lepšia investícia — a Health má druhú, tichšiu odmenu vysvetlenú nižšie.
Pravidlo 3 — Prežitie je poškodenie. Jednotky bojujú v striedajúcich sa kolách. Jednotka, ktorá zomrie v druhom kole, spôsobuje poškodenie dve kolá; jednotka, ktorá prežije do šiesteho kola, spôsobuje poškodenie šesť kôl. Každý bod Health, ktorý udrží vašu líniu stáť o jedno kolo dlhšie, je tiež bodom výstupu poškodenia, pretože mŕtve jednotky nestrieľajú. Preto sa Health radí ako štatistika najvyššej úrovne, nie podporná štatistika: je to ofenzíva v brnení.
Pilier 1 — Ponáhľajte sa na Town Center 22 a 25: odomknite multiplikačné systémy
Úroveň vášho Town Center stráži vašu profilovú silu, ale nie preto sa ponáhľate. Ponáhľate sa, pretože dva z veľkých multiplikačných systémov hry sú za ňou zamknuté:
- Town Center 22 — Governor Gear. Vybavenie pre celého guvernéra vášho účtu, ktoré poskytuje veľké, ploché percentuálne zvýšenia pre Attack a Defense. Platí pre každý pochod, ktorý postavíte, a škáluje sa so všetkým ostatným, čo postavíte.
- Town Center 25 — Governor Charms. Charms zdobia Governor Gear a dodávajú druhú polovicu štvorca štatistík: Health a Lethality, oddelené podľa typu jednotky. Spolu Gear (Attack/Defense) a Charms (Health/Lethality) pokrývajú všetky štyri bojové štatistiky ako trvalé, globálne multiplikátory.
Všimnite si dizajn: dva systémy, ku ktorým sa ponáhľate, sú presne dva multiplikačné páry. TC22 a TC25 nie sú márne míľniky — sú momentom, keď váš účet získa prístup k štatistikám, na ktorých najviac záleží, vrátane Lethality, najvzácnejšej štatistiky v hre.
Ako sa ponáhľať správne:
- Vylepšujte len predbežné budovy ktoré Town Center vyžaduje (Embassy, Stables a čokoľvek iné, čo ďalšia úroveň pomenúva) a nič iné. Každé vylepšenie, ktoré nie je predbežné, je nafúknuté míňanie zdrojov a času, ktoré by mali tlačiť Town Center.
- Zásobte sa materiálmi Charm pred TC25. Charm Guides a Charm Designs sa dajú zbierať dávno pred odomknutím systému a nedajú sa minúť skoro — takže disciplinovaný hráč príde na TC25 s pripravenou zásobou a premení ju na Health a Lethality v prvý deň, zatiaľ čo všetci ostatní začínajú farmiť od nuly.
- Vylepšite každý kus Governor Gear aspoň raz. Charm sa nedá vylepšiť na kuse výbavy, kým ten kus nemal svoje prvé vylepšenie — malý krok, ktorý sa ľahko prehliadne a blokuje celú líniu charm, kým ho neurobíte.
- Starostlivo vyberajte poradie vylepšovania charm — charms sú trvalé. Governor Charms sa nedajú odstrániť a neexistuje reset, ktorý by vám vrátil vaše Guides a Designs. Umiestnenie slotu vnútri kusu výbavy nezáleží (ten istý charm na tej istej úrovni dáva ten istý bonus v akomkoľvek slote), ale typ jednotky záleží enormne: existujú kusy výbavy pre Infantry, Cavalry a Archers a charm vylepšený na nesprávnom type jednotky je trvalá chyba. Rozumný skorý vzor je najprv široký základ (všetky charms na skromnú úroveň), potom nalejte hĺbku do svojich prioritných typov jednotiek.
-
Vylepšujte len predbežné budovy
Embassy, Stables a čokoľvek iné ďalšia úroveň Town Center pomenúva — a nič iné. Každé vylepšenie, ktoré nie je predbežné, je nafúknuté míňanie zdrojov a času, ktoré by mali tlačiť Town Center.
-
TC22: Governor Gear sa odomyká
Vybavenie pre celého guvernéra vášho účtu: veľké, ploché percentuálne zvýšenia Attack a Defense vašich jednotiek, platné pre každý pochod, ktorý postavíte.
-
Zásobte sa Charm Guides a Designs
Cestou na TC25 zbierajte Charm Guides a Charm Designs. Dajú sa zbierať dávno pred odomknutím systému a nedajú sa minúť skoro — príďte na TC25 s pripravenou zásobou.
-
Vylepšite každý kus Governor Gear aspoň raz
Charm sa nedá vylepšiť na kuse výbavy, kým ten kus nemal svoje prvé vylepšenie — malý krok, ktorý sa ľahko prehliadne a blokuje celú líniu charm, kým ho neurobíte.
-
TC25: Governor Charms sa odomykajú
Charms zdobia Governor Gear a dodávajú druhú polovicu štvorca štatistík: Health a Lethality, oddelené podľa typu jednotky.
-
Premeňte zásobu v prvý deň
Premeňte zásobu okamžite na Health a Lethality — v správnom type jednotky. Governor Charms sa nedajú odstrániť a neexistuje reset; charm vylepšený na nesprávnom type jednotky je trvalá chyba.
Pilier 2 — Výbava hrdinov: investujte do toho, čo sa nikdy nenahradí
Konsenzus medzi skúsenými hráčmi — neustále opakovaný na r/KingShot — je investovať do Hero Gear pred hrdinami, a zdôvodnenie je čistá logika hustoty:
Hrdinovia sú dočasní. KingShot vydáva hrdinov v generáciách a každá nová generácia vyradí predchádzajúcu z najvyššej úrovne. Črepy a materiály zručností naliate do hrdinu sú naliate do aktíva s plánovaným dátumom odchodu. Výbava neodchádza. Kus Hero Gear vysokej úrovne je trvalé aktívum, ktoré sa dá vybrať z odchádzajúceho hrdinu a odovzdať jeho náhrade v deň, keď nová generácia pristane. Každé vylepšenie výbavy, ktoré urobíte, pre vás stále pracuje o dve generácie neskôr; každé vylepšenie vyradeného hrdinu je múzejný kus.
Program:
- Postavte tri základné sady — Infantry, Cavalry, Archer — v Gold/Mythic. Toto sú trvalá kostra bojovej sily vášho účtu. Posúvajte ich rovnomerne, namiesto aby ste maximalizovali jednu, kým ostatné hladujú, pretože vaša formácia postaví všetky tri typy jednotiek.
- Vylepšujte sloty podľa štatistiky, ktorú nesú, nie náhodne:
- Výbava Infantry: uprednostnite sloty Health — Chest a Gloves. Vaša pechota je frontová stena; jej úlohou je stále stáť v neskorých kolách a podľa Pravidla 3 je jej prežitie tiež vaším poškodením.
- Výbava Archer a Cavalry: uprednostnite sloty Lethality — Helmet a Boots. Archers sú vaši zadní spôsobovatelia poškodenia a jazdectvo vaši flankeri; vzácnou stranou ich násobenia poškodenia je Lethality, takže tam ide ich investícia do výbavy.
- Mastery Forging (dostupné od Town Center 20) je ďalšia vrstva na kuse výbavy, zvyšovaná pomocou Forgehammers — farmené cez podujatie Bear Hunt. To je ďalší dôvod, prečo je účasť na Bear Hunt pre účet zameraný na hustotu nevyjednávateľná: je to váš najstabilnejší kanál materiálov na postup výbavy.
- Imbuement je vrstva endgame: keď kus Mythic dosiahne Úroveň 100 s Úrovňou 10 Mastery, dá sa imbuovať, čím sa odomknú hlavné bojové vlastnosti neskorej hry. Je to dlhá cesta, čo je presne dôvod, prečo disciplína výbavy začína skoro — účty, ktoré dosiahnu imbuement, sú tie, ktoré po celý čas lievali Forgehammers do správnych troch sád, namiesto aby ich rozptyľovali.
Prejdite si to: poháňajte tri sady v zozname vyššie rovnomerne — sloty Health Infantry (Chest a Gloves) a sloty Lethality (Helmet a Boots) pre Cavalry a Archers — kŕmte ich Forgehammers z každého Bear Hunt, keď sa Mastery Forging otvorí na TC20, a mierte na Imbuement. Keď sa hrdina nahradí, výbava prejde zadarmo; to je celý zmysel financovania výbavy ako prvej.
Governor Gear vs. Hero Gear — nezamieňajte si tie dve. Governor Gear (TC22) je vlastné vybavenie vášho guvernéra a zvyšuje vaše jednotky pre celý účet. Hero Gear (od TC15) vybavuje jednotlivých hrdinov. Obe sú trvalé, obe sú hustota. Zmyslom tohto piliera je, že obe prevyšujú naháňanie hrdinov.
Pilier 3 — Prideľovanie štatistík všade inde: výskum, domáce zvieratá, charms, widgety
Tá istá priorita vládne každému inému systému, ktorý vám umožňuje vybrať štatistiku — Tech Research, stavby domácich zvierat a zušľachťovanie, Governor Charms, widgety hrdinov:
- Lethality a Health prvé — zaostávajúca strana násobenia poškodenia a štatistika prežitia, ktorá sa zdvojnásobuje ako poškodenie.
- Attack druhé — cenné, mechanicky rovnocenné s Lethality, ale hojné: prichádza odvšadiaľ, takže zriedka potrebuje úmyselné naháňanie. Investujte, keď sa náhodou stane vaším nižším číslom.
- Defense so stropom — berte ju, kým je lacná a váš súčet je nízky; keď je vysoká, klesajúce výnosy robia ďalšie body slabou kúpou v porovnaní s Health.
Dve poznámky špecifické pre systém:
- Charms ako pripájajúci sa vs. ako líder. Vaše charms (a výskum, výbava a spotrebné buffy) riadia rally, keď ju vediete vy. Keď sa pripojíte k rally niekoho iného, lídrove štatistiky riadia boj — prispievate svojimi jednotkami a prvou zručnosťou svojho vedúceho hrdinu. Praktické dôsledky: nespáľte 12h/24h spotrebné buffy, keď sa len pripájate; a ak ste predovšetkým pripájajúci sa k rally, zmiernite míňanie na charms v prospech úrovne jednotiek, pripájajúcich sa hrdinov a výbavy hrdinov. (Naopak, preto záleží hustota účtu lídra rally pre celú alianciu — pozri Pilier 5.)
- Widgety sa aktivujú podľa roly. Ofenzívne widgety hrdinov sa aktivujú len, keď vediete rally — nie pri pripájaní, nie sólo. Defenzívne widgety sa aktivujú len, keď sú posádkou v štruktúre, na ktorú sa dá urobiť rally. Widgetový hrdina privedený do nesprávneho boja úplne premárni slot, takže pred pochodom priraďte výbavu k úlohe.
Pilier 4 — Formácie: hustota nasadená v správnom tvare
Hustý účet stále prehráva s nedbalou formáciou, pretože boj v KingShot beží na trojuholníku jednotiek:
- Infantry poráža Cavalry — zdravotná stena absorbuje útok a nezlomí sa.
- Cavalry poráža Archers — mobilita uzavrie vzdialenosť, skôr než lukostrelci stihnú udržať paľbu; keď jazdectvo dosiahne líniu lukostrelcov, zrúti sa.
- Archers porážajú Infantry — dosah im umožňuje odštipkávať zdravie steny, skôr než dorazí.
Línia sa nikdy nemení: váš pochod nasadzuje Infantry vpredu, Cavalry v strede, Archers vzadu. Čo sa mení, je pomer — koľko z každého línia nesie. Najprv skúmajte, potom vyberte tvar nižšie, ktorý sa opiera do trojuholníka proti tomu, čomu čelíte.
Váš pochod sa nasadzuje v pevnej línii — Infantry vpredu, Cavalry v strede, Archers vzadu — a pomer rozhoduje, na čo je váš pochod dobrý.
- Štandard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — základná formácia PvP a rally a predvolená pre Alliance Championship.
- proti ťažkej Infantry: zhruba 30/20/50 — dosah rozdrví stenu.
- proti ťažkej Cavalry: zhruba 60/10/30 — väčšia stena zastaví útok na mieste.
- proti ťažkým Archers: zhruba 30/50/20 — zhromaždite potápačov a zrúťte ich líniu.
- Bear Hunt: symbolická prítomnosť frontovej línie a ~80% Archers (rozdelenie pruhu 10/10 je približné) — Medveď nerobí žiadny významný protiútok, takže počíta sa len poškodenie.
- V obrane: choďte ťažko na stenu — okolo 60/15/25 pre normálnu obranu mesta, až 70/10/20 pre ťažkú obranu.
Štandard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Toto je základná formácia PvP a rally a predvolená pre Alliance Championship. Polovica vášho pochodu je stena, pretože čas prežitia steny určuje, ako dlho môžu vaši spôsobovatelia poškodenia pracovať (opäť Pravidlo 3). 20% Cavalry nesie špeciálnu úlohu: jazdectvo má 20% šancu prelomiť formáciu a vrhnúť sa na nepriateľskú líniu lukostrelcov, čím ohrozuje ich zadné poškodenie. 30% Archers je váš trvalý výstup poškodenia, strieľajúci spoza steny tak dlho, ako stena drží.
Prispôsobte sa zápasu — najprv skúmajte. 50/20/30 je predvolené, nie náboženstvo. Kvôli trojuholníku sa správny pomer proti známemu nepriateľovi výrazne posúva:
- proti ťažkej Infantry: oprite sa o Archers (zhruba 30/20/50) — dosah rozdrví stenu.
- proti ťažkej Cavalry: oprite sa o Infantry (zhruba 60/10/30) — väčšia stena zastaví útok na mieste.
- proti ťažkým Archers: oprite sa o Cavalry (zhruba 30/50/20) — zhromaždite potápačov a zrúťte ich líniu.
Pomery obrany idú ťažko na stenu: okolo 60/15/25 pre normálnu obranu mesta, až 70/10/20 pre ťažkú obranu — keď absorbujete rally, prežitie je celá hra.
Bear Hunt je výnimka, ktorá dokazuje pravidlo. Medveď nerobí žiadny významný protiútok, takže prežitie je bezcenné a počíta sa len poškodenie — logika formácie sa úplne obracia. Znížte frontovú líniu na symbolickú prítomnosť a bežte ~80% Archers (účty vysokej generácie tlačia ešte ďalej, k 90%). Archers nesú najvyššiu lethality v hre a proti cieľu, ktorý ich nemôže zabiť, je čisté poškodenie čisté skóre: lepšie umiestnenie v rebríčku a lepšie odmeny — vrátane Forgehammers, ktoré kŕmia Pilier 2. Všimnite si slučku: stavba hustoty farmí podujatie, ktoré financuje stavbu hustoty.
Pilier 5 — Hrdinovia: povyšujte tých pár, ostatných posaďte na lavičku
Investovanie do hrdinov je miesto, kde účty vykrvácajú najviac zdrojov do nafúknutia, pretože pokušením je vylepšovať každého, koho odomknete. Disciplína hustoty hovorí opak: vylepšujte a povyšujte len hrdinov vášho hlavného pochodu.
Lídri rally vs. pripájajúci sa k rally — iné úlohy, iné cenovky. Toto rozlíšenie vyplýva priamo z toho, ako rally používajú štatistiky:
- Keď vediete rally, vaše štatistiky nesú celú rally — váš výskum, výbava, charms a bonusy hrdinov platia pre jednotky všetkých. Hrdinovia lídra rally preto musia byť 5-hviezdičkoví, pretože celá aliancia bojuje na vašich číslach. Ak ste hráč s vysokou silou alebo líder aliancie, je to vaša povinnosť, nie luxus.
- Keď pripájate sa k rally, prispievate jednotkami a príslušnou zručnosťou svojho vedúceho hrdinu — a sila tej zručnosti je obmedzená úrovňou hviezd hrdinu. Rozhodujúci prah je 4 hviezdy, ktorá odomyká 5. úroveň zručností hrdinu. Podporný alebo F2P hráč by mal mieriť presne na to: 4 hviezdy na ich základných bojových hrdinoch položia ich plný príspevok pripájajúceho sa na stôl a enormné dodatočné náklady 5. hviezdy im kúpia takmer nič v role, ktorú skutočne hrajú.
Slovami: vedenie rally stavia celú alianciu na váš výskum, výbavu, charms a hrdinov — vedúci hrdinovia idú na 5 hviezd a spotrebné buffy sa oplatí spáliť. Pripojenie žiada jednotky a prvú zručnosť vášho vedúceho hrdinu — 4 hviezdy odomykajú 5. úroveň tej zručnosti, takže 4 hviezdy sú cieľom pripájajúceho sa; šetrite svoje 12h/24h buffy a pamätajte, že widgety sa aktivujú len vo svojej role: ofenzívne widgety, keď vediete, defenzívne widgety, keď ste posádkou.
A sledujte lavičku: dnešný 4-hviezdičkový pripájajúci sa je zajtrajší líder rally. Tí, ktorí rastú najrýchlejšie — naše gepardy 🐆 — sú budúcou hustotou aliancie.
Črepy sú rozpočet, nie zberateľské hobby. Univerzálne črepy a vzácne materiály zručností minuté na vedľajšieho hrdinu sú črepy odopreté hlavnému pochodu. Pred nahradením hrdinu vyžadujte skutočný zisk — komunitné pravidlo palca je prejsť pre jasné zlepšenie štatistiky (zhruba 10%+ pre ofenzívneho lídra, viac pre defenzívne alebo na zdroje chudobné účty), s jednou výnimkou: skutočný generačný skok (Epic na Mythic alebo hrdina novej generácie) sa takmer vždy oplatí aj pri nízkych hviezdach, pretože sady zručností stúpajú s generáciou. Ale pri tom prechode pamätajte na Pilier 2: vaša výbava prejde k novému hrdinovi zadarmo. To je celý zmysel financovania výbavy ako prvej.
Používajte Drill Camp ako svoju lavičku. Vašich top päť hrdinov sa dá zvyšovať priamo pomocou XP. Sekundárni a špecializovaní hrdinovia — tí, ktorých potrebujete na konkrétne podujatia alebo ako občasných pripájajúcich sa — idú do Drill Camp, ktorý ich automaticky prirovná k úrovni vašich top hrdinov bez spotreby materiálov, ktoré vaše jadro potrebuje. Drill Camp je spôsob, ako si udržať užitočnú lavičku za nulové hraničné náklady.
Jedno spresnenie pre zloženie hrdinov: zručnosti hrdinov sa skladajú podľa typu. Zručnosti rovnakého typu sa skladajú aditívne, ale zručnosti iných typov (napríklad zručnosť Lethality a zručnosť Attack) sa násobia spolu. Preto zmiešané zloženia hrdinov bežne prekonávajú v poškodení naskladané identické — štyri kópie toho istého buffu majú menšiu hodnotu než rozloženie na obe strany násobenia poškodenia. Stavajte zostavu hrdinov svojho pochodu naprieč typmi štatistík, nie dole jedným stĺpcom.
Kontrolný zoznam nafúknutia — čo prestať robiť
Hustota je rovnako o odmietaní ako o investovaní. Bežné úniky:
- Trénovanie obrovských stojacich počtov jednotiek nízkej úrovne pre číslo sily namiesto udržania vysokých úrovní vášho pochodu.
- Vylepšovanie budov, ktoré nie sú predbežné kým čaká ďalšia úroveň Town Center.
- Míňanie univerzálnych črepov na ktoréhokoľvek hrdinu mimo hlavného pochodu (a lavičky pripájajúcich sa na 4 hviezdach).
- Rozptýlené vylepšenia výbavy naprieč mnohými kusmi namiesto poháňania troch základných sád k Mastery a Imbuement.
- Pálenie spotrebných buffov pri pripájaní sa k rally, kde nerobia nič.
- Naháňanie Attack pretože sa ľahko hľadá, kým Lethality potichu ďaleko zaostáva.
- Tlačenie Defense hlboko do klesajúcich výnosov, kým Health sedí zanedbaná.
- Zaväzovanie Charm Guides a Designs skoro, náhodne alebo na nesprávnom type jednotky — neexistuje vrátenie.
Doktrína hustoty, v poradí
- Ponáhľajte sa na TC22, potom TC25 — len predbežné budovy — aby ste odomkli Governor Gear (Attack/Defense) a Governor Charms (Health/Lethality). Cestou sa zásobte materiálmi charm.
- Financujte Hero Gear ako svoje trvalé aktívum — tri sady smerujúce k Mythic, sloty Health pre Infantry, sloty Lethality pre Archers a Cavalry, Forgehammers z každého Bear Hunt, Imbuement ako horizont.
- Prideľujte každú zvolenú štatistiku podľa párov — zvyšujte nižšiu z Attack/Lethality (zvyčajne Lethality); presúvajte sa od Defense k Health, ako sa Defense nasýti.
- Pochodujte 50/20/30 ako predvolené, skúmajte a kontrujte trojuholník v PvP, choďte ťažko na stenu v obrane a obráťte na ~80% Archers pre Bear Hunt.
- Povyšujte len hlavný pochod — 5 hviezd, ak vediete rally, 4 hviezdy, ak sa pripájate; všetkých ostatných posaďte na lavičku v Drill Camp; miešajte typy zručností, aby sa bonusy násobili.
Robte tých päť vecí dôsledne a vaše profilové číslo vás bude skutočne podceňovať — čo je celá myšlienka. Nafúknuté účty vyzerajú silne v rebríčkoch a skladajú sa na poli. Husté účty sú tie, ktoré stále stoja v šiestom kole, stále strieľajú.
Sieň slávy aliancie
Lídri FUU, zvečnení. Každý plagát nižšie bol získaný rovnakým spôsobom: tým, že sa ukázali, keď aliancia volala.
Neoficiálny sprievodca fanúšikov. KingShot je hra od Century Games; táto stránka nie je spojená s Century Games ani ňou schválená. Odkazy na mechaniky: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.