Harci sűrűség építése a KingShotban
Ez az útmutató a közös doktrínája a FURY (FUU), egy versenyző KingShot szövetségnek a 2226-os szerveren, Mike Traynor vezetésével. Az FUU tagjai a világ minden tájáról játszanak, és sok nyelvet beszélnek — ami egyesíti őket, az a győzelemre játszás, és ez az oldal a szövetség keservesen megszerzett tanulságait gyűjti össze arról, hogyan építsünk olyan erőt, amely valóban harcol.
Szövetségi információk: keress meg bármely játékost, szövetséget vagy királyságot — erőt, rangsorokat és KvK rekordokat — a StratForge.
Tagok: Az FUU tagjai koordinálnak a Discord — a gyülekezési hívások, háborús tervek és a szövetségi csevegés ott élnek.
Borítók a szövetségi csarnokból
Az alábbi doktrína az FUU komoly fele. Ez a másik fele — a szövetségi magazinállvány, ahol a mieink megkapják a megérdemelt borítókat.
Stratégiai útmutató kormányzótársaknak, megosztva a szövetséggel: hogyan építsünk sűrű, használható harci erőt — egy menetet, amely csapatonként halálos — ahelyett, hogy alacsony szintű csapatokból és kisebb városfejlesztésekből halmoznánk fel „felfújt erőt”.
Üdvözlünk a haditeremben. Ami következik, az a doktrína lépésről lépésre végigvezetve — öt pillér, mindegyik útként vagy képként kirajzolva, ahol egy ábra felülmúl egy bekezdést. Olvasd végig egyszer fentről lefelé, majd tartsd nyitva a játék mellett: minden alábbi ábra az a szakasz, amelyben ül, úgy rajzolva, hogy végig tudd járni.
- 1. pillér · Siettesd a TC22-t, majd a TC25-öt
- 2. pillér · Finanszírozd a hősfelszerelést
- 3. pillér · Emeld az alacsonyabb számot
- 4. pillér · Menetelj 50/20/30 arányban
- 5. pillér · Emeld fel a fő menetet
Az alapötlet: az erő egy szám, a sűrűség egy fegyver
Minden KingShot fióknak van egy profilerő-száma, és szinte mindenkit arra tanítanak, hogy azt hajszolja. Az a szám egy csapda. Mindent beleszámít — minden alacsony szintű csapatot, minden kisebb városi épületet, minden kutatási foszlányt — névleges értéken, függetlenül attól, hogy bármelyik is megváltoztatja-e egy harc kimenetelét. Két kormányzó ugyanazt az erőt mutathatja a profilján, és teljesen más ligában lehet, amikor a meneteik ténylegesen összeütköznek, mert az egyikük szélesen építkezett, a másik pedig sűrűn.
Felfújt erő az olyan dolgokra szétterített erő, amelyek nem szorozzák meg a harci teljesítményedet: hatalmas mennyiségű alacsony szintű csapat, nem létfontosságú épületfejlesztések, csak azért elvégzett kutatás, mert elérhető volt, egy tucat hősre szétszórt szilánkok. Felfújja a számot és elveszíti a háborút.
Harci sűrűség az ellentétes fegyelem: minden erőforrást azokra a statisztikákra és rendszerekre összpontosíts, amelyek megszorozzák azt, amit egyetlen menet tesz egy harcban. Egy sűrű fiók csapatonként erősebben üt, csapatonként több kört él túl, és olyan harcokat nyer meg, amelyeket a profilszáma szerint el kellene veszítenie. Minden ebben az útmutatóban ennek az egyetlen elvnek a kifejezése: finanszírozd a szorzókat, éheztesd a felfújást.
A mögötte lévő matek: két szorzópár
A KingShot harca négy alapstatisztikán fut, és ezek két szorzópárként működnek:
- Sebzési teljesítmény = Attack × Lethality
- Túlélőképesség = Defense × Health (együtt dolgozva a bejövő sebzés ellen)
Ez a talizmán nemcsak félelmet idézett elő ellenségeiben — a tiéd is fog.
Szavakkal: a Sebzés Attack × Lethality; a Túlélés Defense × Health. A Governor Gear (TC22) biztosítja az Attackot és a Defenset; a Governor Charms (TC25) biztosítja a Healthet és a Lethalityt. Amelyik oldala egy párnak alacsonyabb, oda éri meg leginkább a következő befektetésed.
Ez az egyetlen tény mozgatja szinte minden döntést ebben az útmutatóban, a szorzás viselkedése miatt:
1. szabály — Emeld az alacsonyabb számot. Amikor két statisztika szorzódik, egy százalékos nyereség a kisebbikhez többet ér, mint ugyanaz a százalékos nyereség a nagyobbikhoz. Ha az Attackod 300% és a Lethalityd 120%, akkor +10% Lethality sokkal jobban növeli a sebzésedet, mint +10% Attack. Az Attack és a Lethality mechanikailag egyenlőek — egyik sem „jobb” —, de egy tipikus fiókon a Lethality szinte mindig a lemaradó statisztika, mert a felszerelés, a kutatás és a hőskészletek sokkal bőkezűbben osztják az Attackot. Ezért kántálják a tapasztalt játékosok, hogy „először a Lethality”: nem azért, mert a statisztika varázslatos, hanem mert a fiókjaikon ez a szorzás kisebbik oldala, és a kisebbik oldalon van a megtérülés. Ellenőrizd mindkét összesen értékedet befektetés előtt; hajszold azt, amelyik le van maradva — ami általában a Lethality lesz.
2. szabály — A Defense telítődik, a Health nem. A védelmi páron a Defense csökkenti a bejövő sebzést, de meredek csökkenő megtérülést szenved, ha már magas: minden további pont kisebb szeletet hasít le, mint az előző. A Health egyszerűen nagyobbá teszi a készletet, és teljes értéken fizet tovább. Így a védelmi prioritás megfordul, ahogy érsz: a Defense korán rendben van, de ha a Defense-ed már tiszteletre méltó, a Health a jobb befektetés — és a Healthnek van egy második, csendesebb kifizetése is, amelyet alább elmagyarázunk.
3. szabály — A túlélés sebzés. A csapatok váltakozó körökben harcolnak. Egy csapat, amely a második körben meghal, két körig okoz sebzést; egy csapat, amely a hatodik körig túlél, hat körig okoz sebzést. Minden Health pont, amely egy körrel tovább tartja állva a vonaladat, egyben sebzési pont is, mert a halott csapatok nem lőnek. Ezért számít a Health csúcsszintű statisztikának, nem támogató statisztikának: támadás páncélba öltözve.
1. pillér — Siettesd a Town Center 22-t és 25-öt: oldd fel a szorzórendszereket
A Town Center szinted kapuzza a profilerődet, de nem ezért sietteted. Azért sietteted, mert a játék két nagy szorzórendszere mögötte van lezárva:
- Town Center 22 — Governor Gear. Fiókszintű felszerelés a kormányzódnak, amely nagy, fix százalékos növeléseket alkalmaz a csapataid Attack és Defense. Minden általad kiállított menetre vonatkozik, és minden mással együtt skálázódik, amit építesz.
- Town Center 25 — Governor Charms. A bűbájok a Governor Geart díszítik, és a statisztikanégyzet másik felét biztosítják: Health és Lethality, csapattípus szerint szétválasztva. Együtt a Gear (Attack/Defense) és a Charms (Health/Lethality) mind a négy harci statisztikát lefedi állandó, globális szorzókként.
Vedd észre a kialakítást: a két rendszer, amely felé sietsz, pontosan a két szorzópár. A TC22 és a TC25 nem hiúsági mérföldkövek — ez az a pillanat, amikor a fiókod hozzáférést nyer a legfontosabb statisztikákhoz, beleértve a Lethalityt, a játék legszűkösebb statisztikáját.
Hogyan siettess helyesen:
- Fejleszd csak az előfeltétel-épületeket amelyeket a Town Center megkövetel (a Nagykövetséget, az Istállókat, és amit még a következő szint megnevez), és semmi mást. Minden nem előfeltétel-fejlesztés felfújás, amely olyan erőforrásokat és időt költ, amelyeknek a Town Centert kellene tolniuk.
- Halmozd fel a Charm anyagokat a TC25 előtt. A Charm Guide-ok és Charm Designok jóval a rendszer feloldása előtt összegyűjthetők, és nem költhetők el korán — így a fegyelmezett játékos egy készlettel érkezik a TC25-höz, és az első napon Healthszé és Lethalityvé alakítja, míg mindenki más nulláról kezd farmolni.
- Minden Governor Gear darabot fejlessz legalább egyszer. Egy bűbájt nem lehet fejleszteni egy felszerelésdarabon, amíg az a darab nem kapta meg az első fejlesztését — egy apró lépés, amelyet könnyű kihagyni, és amely addig blokkolja az egész bűbájsort, amíg meg nem teszed.
- Gondosan válaszd meg a bűbájfejlesztési sorrendet — a bűbájok állandóak. A Governor Charms nem távolítható el, és nincs olyan visszaállítás, amely visszatérítené a Guide-jaidat és Designjaidat. A hely elhelyezése egy felszerelésdarabon belül nem számít (ugyanaz a bűbáj ugyanazon a szinten ugyanazt a bónuszt adja bármelyik helyen), de a csapattípus óriási mértékben számít: vannak felszerelésdarabok Infantry, Cavalry és Archers számára, és egy rossz csapattípuson fejlesztett bűbáj állandó hiba. Egy értelmes korai minta először egy széles alapvonal (minden bűbáj szerény szintre), majd a mélység öntése az elsődleges csapattípusaidba.
-
Csak az előfeltétel-épületeket fejleszd
A Nagykövetséget, az Istállókat, és amit még a következő Town Center szint megnevez — és semmi mást. Minden nem előfeltétel-fejlesztés felfújás, amely olyan erőforrásokat és időt költ, amelyeknek a Town Centert kellene tolniuk.
-
TC22: A Governor Gear feloldódik
Fiókszintű felszerelés a kormányzódnak: nagy, fix százalékos növelések a csapataid Attackjához és Defense-éhez, minden általad kiállított menetre vonatkozva.
-
Halmozd fel a Charm Guide-okat és Designokat
A TC25 felé vezető úton gyűjts Charm Guide-okat és Charm Designokat. Jóval a rendszer feloldása előtt összegyűjthetők, és nem költhetők el korán — érkezz a TC25-höz kész készlettel.
-
Minden Governor Gear darabot fejlessz legalább egyszer
Egy bűbájt nem lehet fejleszteni egy felszerelésdarabon, amíg az a darab nem kapta meg az első fejlesztését — egy apró lépés, amelyet könnyű kihagyni, és amely addig blokkolja az egész bűbájsort, amíg meg nem teszed.
-
TC25: A Governor Charms feloldódik
A bűbájok a Governor Geart díszítik, és a statisztikanégyzet másik felét biztosítják: Health és Lethality, csapattípus szerint szétválasztva.
-
Alakítsd át a készletet az első napon
Azonnal alakítsd a készletet Healthszé és Lethalityvé — a megfelelő csapattípusban. A Governor Charms nem távolítható el, és nincs visszaállítás; egy rossz csapattípuson fejlesztett bűbáj állandó hiba.
2. pillér — Hősfelszerelés: fektess be abba, amit soha nem cserélnek le
A tapasztalt játékosok konszenzusa — amelyet állandóan ismételnek az r/KingShoton — az, hogy fektess be a Hero Gearbe a hősök helyett, és az indoklás tiszta sűrűségi logika:
A hősök ideiglenesek. A KingShot generációkban adja ki a hősöket, és minden új generáció kivezeti az előzőt a csúcsszintről. Egy hősbe öntött szilánkok és képességanyagok egy tervezett nyugdíjazási dátummal rendelkező eszközbe vannak öntve. A felszerelés nem vonul nyugdíjba. Egy magas szintű Hero Gear darab állandó eszköz, amely kivehető egy távozó hősből, és átadható az utódjának azon a napon, amikor az új generáció megérkezik. Minden fejlesztés, amelyet a felszerelésen végzel, két generáció múlva is neked dolgozik; minden fejlesztés egy kivezetett hősön múzeumi darab.
A program:
- Építs három alapkészletet — Infantry, Cavalry, Archer — Gold/Mythic minőségben. Ezek a fiókod harci erejének állandó váza. Folyamatosan fejleszd őket, ahelyett hogy az egyiket maximalizálnád, míg a többiek éheznek, mert az alakzatod mindhárom csapattípust kiállítja.
- A helyeket az általuk hordozott statisztika szerint fejleszd, ne véletlenszerűen:
- Infantry felszerelés: részesítsd előnyben a Health helyeket — Chest és Gloves. A gyalogságod az első vonalbeli fal; a feladatuk, hogy a késői körökben is állva maradjanak, és a 3. szabály szerint a túlélésük egyben a sebzésed is.
- Archer és Cavalry felszerelés: részesítsd előnyben a Lethality helyeket — Helmet és Boots. Az Archers a hátsó vonalbeli sebzésosztóid, a lovasságod pedig a szárnyalóid; a sebzésszorzójuk szűkös oldala a Lethality, így oda megy a felszerelésbefektetésük.
- Mastery Forging (a Town Center 20-tól elérhető) a következő réteg egy felszerelésdarabon, szintje Forgehammerekkel — a Bear Hunt eseményen keresztül farmolva. Ez még egy ok, amiért a Bear Hunton való részvétel nem alku tárgya egy sűrűségre összpontosító fiók számára: ez a felszerelésfejlesztési anyagok legstabilabb csővezetéke.
- Imbuement a végjáték rétege: amikor egy Mythic darab eléri a Level 100-at Level 10 Masteryvel, átitatható, feloldva jelentős késői játékbeli harci jellemvonásokat. Ez hosszú út, és pontosan ezért kezdődik korán a felszerelési fegyelem — azok a fiókok érik el az átitatást, amelyek mindvégig a megfelelő három készletbe terelték a Forgehammerket, ahelyett hogy szétszórták volna őket.
Járd végig: hajtsd a fenti listában szereplő három készletet folyamatosan — az Infantry Health helyeit (Chest és Gloves) és a Lethality helyeket (Helmet és Boots) a Cavalry és Archers számára — tápláld őket Forgehammerrekkel minden Bear Huntról, amint a Mastery Forging megnyílik a TC20-nál, és célozd meg az Imbuementet. Amikor egy hőst lecserélnek, a felszerelés ingyen átmegy; ez az egész lényege annak, hogy először a felszerelést finanszírozod.
Governor Gear vs. Hero Gear — ne keverd össze a kettőt. A Governor Gear (TC22) a kormányzód saját felszerelése, és fiókszinten növeli a csapataidat. A Hero Gear (a TC15-től) az egyes hősöket szereli fel. Mindkettő állandó, mindkettő sűrűség. Ennek a pillérnek a lényege, hogy mindkettő felülmúlja a hőshajszolást.
3. pillér — Statisztikaelosztás mindenhol máshol: kutatás, háziállatok, bűbájok, widgetek
Ugyanaz a prioritás irányít minden más rendszert, amely lehetővé teszi egy statisztika kiválasztását — Tech Research, háziállat-építések és finomítás, Governor Charms, hőswidgetek:
- Először a Lethality és a Health — a sebzésszorzó lemaradó oldala, és a túlélési statisztika, amely sebzésként is működik.
- Másodszor az Attack — értékes, mechanikailag egyenlő a Lethalityvel, de bőséges: mindenhonnan érkezik, így ritkán kell szándékosan vadászni rá. Fektess be, amikor történetesen ez a te alacsonyabb számod.
- Defense plafonnal — vedd el, amíg olcsó és az összesened alacsony; ha már magas, a csökkenő megtérülés miatt a további pontok rossz vételnek számítanak a Healthhez képest.
Két rendszerspecifikus megjegyzés:
- A bűbájok mint csatlakozó vs. mint vezető. A bűbájaid (és a kutatás, a felszerelés és a fogyóeszköz-buffok) egy gyülekezést hajtanak, amikor te vezeted azt. Amikor csatlakozol valaki más gyülekezéséhez, a vezető statisztikái hajtják a harcot — te a csapataiddal és a vezető hősöd első képességével járulsz hozzá. Gyakorlati következmények: ne égesd el a 12h/24h fogyóeszköz-buffokat, amikor csak csatlakozol; és ha elsősorban gyülekezéshez csatlakozó vagy, mérsékeld a bűbájköltést a csapatszint, a csatlakozó hősök és a hősfelszerelés javára. (Fordítva, ezért számít a gyülekezés vezetőjének fióksűrűsége az egész szövetségnek — lásd az 5. pillért.)
- A widgetek szerep szerint aktiválódnak. A támadó hőswidgetek csak akkor aktiválódnak, amikor te vezetsz egy gyülekezést — nem csatlakozáskor, nem szólóban. A védő widgetek csak akkor aktiválódnak, amikor egy gyülekezhető struktúrában vannak helyőrségben. Egy rossz harcba vitt widgethős teljesen elpazarolja a helyet, ezért igazítsd a felszerelést a feladathoz, mielőtt menetelsz.
4. pillér — Alakzatok: a sűrűség a megfelelő formában bevetve
Egy sűrű fiók is veszít egy hanyag alakzattal, mert a KingShot harca egy csapatháromszögön fut:
- Az Infantry legyőzi a Cavalryt — az egészségfal elnyeli a rohamot és nem törik meg.
- A Cavalry legyőzi az Archerst — a mobilitás bezárja a távolságot, mielőtt az íjászok fenntartanák a tüzet; amint a lovasság eléri az íjászsort, az összeomlik.
- Az Archers legyőzi az Infantryt — a hatótávolság lehetővé teszi számukra, hogy leforgácsolják a fal egészségét, mielőtt megérkezne.
A sor soha nem változik: a meneted az Infantryt elöl, a Cavalryt középen, az Archerst hátul veti be. Ami változik, az az arány — hogy mindegyikből mennyit hordoz a sor. Először deríts fel, majd válaszd ki az alábbi formát, amely a háromszögre támaszkodik azzal szemben, amivel szembenézel.
A meneted rögzített sorban vonul fel — Infantry elöl, Cavalry középen, Archers hátul — és az arány dönti el, mire jó a meneted.
- Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — az alap PvP és gyülekezési alakzat, és az Alliance Championship alapértelmezettje.
- Infantry-súlyos ellen: nagyjából 30/20/50 — a távolság szétforgácsolja a falat.
- Cavalry-súlyos ellen: nagyjából 60/10/30 — egy nagyobb fal hidegen megállítja a rohamot.
- Archer-súlyos ellen: nagyjából 30/50/20 — tömörítsd a merülőket és omlaszd össze a sorukat.
- Bear Hunt: jelképes első vonalbeli jelenlét és ~80% Archers (a sáv 10/10 felosztása közelítő) — a Medve nem végez érdemi ellentámadást, így csak a sebzés számít.
- Védekezésben: menj fal-súlyosan — körülbelül 60/15/25 egy normál városvédelemhez, egészen 70/10/20-ig egy nehéz védelemhez.
A standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Ez az alap PvP és gyülekezési alakzat, és az Alliance Championship alapértelmezettje. A meneted fele a fal, mert a fal túlélési ideje határozza meg, mennyi ideig dolgozhatnak a sebzésosztóid (ismét a 3. szabály). A 20% Cavalry különleges feladatot hordoz: a lovasságnak 20% esélye van rá, hogy megtörje az alakzatot és rávesse magát az ellenséges íjazsorrafenyegetve a hátsó vonalbeli sebzésüket. A 30% Archers a fenntartott sebzési teljesítményed, a fal mögül lőve, amíg a fal tart.
Igazodj a párharchoz — először deríts fel. Az 50/20/30 alapértelmezett, nem vallás. A háromszög miatt az ismert ellenséggel szembeni helyes arány erősen eltolódik:
- Infantry-súlyos ellen: támaszkodj az Archersre (nagyjából 30/20/50) — a távolság szétforgácsolja a falat.
- Cavalry-súlyos ellen: támaszkodj az Infantryre (nagyjából 60/10/30) — egy nagyobb fal hidegen megállítja a rohamot.
- Archer-súlyos ellen: támaszkodj a Cavalryre (nagyjából 30/50/20) — tömörítsd a merülőket és omlaszd össze a sorukat.
A védelmi arányok fal-súlyosak: körülbelül 60/15/25 egy normál városvédelemhez, egészen 70/10/20-ig egy nehéz védelemhez — amikor egy gyülekezést nyelsz el, a túlélés az egész játék.
A Bear Hunt a kivétel, amely bizonyítja a szabályt. A Medve nem végez érdemi ellentámadást, így a túlélés értéktelen, és csak a sebzés számít — az alakzati logika teljesen megfordul. Engedd le az első vonalat jelképes jelenlétre, és futtass ~80% Archerst (a magas generációs fiókok még tovább mennek, 90% felé). Az Archers hordozza a játék legmagasabb lethalityjét, és egy olyan célpont ellen, amely nem tudja megölni őket, a tiszta sebzés tiszta pontszám: jobb helyezés a ranglistán és jobb jutalmak — beleértve a Forgehammerket, amelyek a 2. pillért táplálják. Vedd észre a hurkot: a sűrűségi építés farmolja azt az eseményt, amely finanszírozza a sűrűségi építést.
5. pillér — Hősök: emeld fel a keveseket, ültesd padra a többit
A hősbefektetés az, ahol a fiókok a legtöbb erőforrást vérzik el felfújásba, mert a kísértés az, hogy mindenkit fejlessz, akit feloldasz. A sűrűségi fegyelem az ellenkezőjét mondja: csak a fő meneted hőseit fejleszd és emeld fel.
Gyülekezésvezetők vs. gyülekezéshez csatlakozók — különböző feladatok, különböző árcédulák. Ez a megkülönböztetés közvetlenül következik abból, hogyan használják a gyülekezések a statisztikákat:
- Amikor te vezetsz egy gyülekezést, a statisztikáid viszik az egész gyülekezést — a kutatásod, felszerelésed, bűbájaid és hőseid bónuszai mindenkinek a csapataira vonatkoznak. Egy gyülekezés vezetőjének hőseit ezért 5 csillagosra kell emelni, mert az egész szövetség a te számaidon harcol. Ha nagy erejű játékos vagy szövetségvezető vagy, ez a kötelességed, nem luxus.
- Amikor te csatlakozol egy gyülekezéshez, csapatokkal és a vezető hősöd releváns képességével járulsz hozzá — és annak a képességnek az erejét a hős csillagszintje korlátozza. A döntő küszöb 4 csillag, amely feloldja a hős képességeinek 5. szintjét. Egy támogató vagy F2P játékosnak pontosan erre kell törekednie: 4 csillag az alap harci hősein az asztalra teszi a teljes csatlakozói hozzájárulását, és az 5. csillag hatalmas többletköltsége szinte semmit nem vásárol nekik abban a szerepben, amelyet ténylegesen játszanak.
Szavakkal: egy gyülekezés vezetése az egész szövetséget a kutatásodra, felszerelésedre, bűbájaidra és hőseidre helyezi — a vezető hősök 5 csillagra mennek, és a fogyóeszköz-buffokat megéri elégetni. A csatlakozás csapatokat és a vezető hősöd első képességét kéri — 4 csillag feloldja annak a képességnek az 5. szintjét, így 4 csillag a csatlakozói cél; takarítsd meg a 12h/24h buffjaidat, és ne feledd, a widgetek csak a szerepükben aktiválódnak: támadó widgetek, amikor vezetsz, védő widgetek, amikor helyőrségben vagy.
És figyeld a padot: a mai 4 csillagos csatlakozó a holnapi gyülekezésvezető. A leggyorsabban növekvők — a gepárdjaink 🐆 — a szövetség jövőbeli sűrűsége.
A szilánkok költségvetés, nem gyűjtési hobbi. Az egy mellékhősre költött univerzális szilánkok és ritka képességanyagok a fő menettől megtagadott szilánkok. Mielőtt lecserélnél egy hőst, követelj valódi nyereséget — a közösségi ökölszabály az, hogy egyértelmű statisztikajavulásért válts (nagyjából 10%+ egy támadó vezetőnél, több egy védő vagy erőforrás-szegény fióknál), egy kivétellel: egy valódi generációs ugrás (Epicből Mythicbe, vagy egy új generáció hőse) szinte mindig megéri még alacsony csillagoknál is, mert a képességkészletek a generációval együtt lépnek fel. De ne feledd a 2. pillért, amikor megteszed azt a váltást: a felszerelésed ingyen átmegy az új hősre. Ez az egész lényege annak, hogy először a felszerelést finanszírozod.
Használd a Drill Campet padként. Az öt legjobb hősödet közvetlenül XP-vel fejlesztheted. A másodlagos és réshősök — azok, akikre konkrét eseményekhez vagy alkalmi csatlakozóként van szükséged — a Drill Campbe kerülnek, amely automatikusan a legjobb hőseid szintjéhez igazítja őket anélkül, hogy felemésztené azokat az anyagokat, amelyekre a magodnak szüksége van. A Drill Camp az, ahogyan egy hasznos padot tartasz fenn nulla határköltséggel.
Egy finomítás a hősösszetételhez: a hős képességei típus szerint halmozódnak. A azonos típusú képességek additívan halmozódnak, de a különböző típusú képességek (például egy Lethality képesség és egy Attack képesség) összeszorzódnak. Ezért múlják felül rendszeresen a vegyes hősösszetételek a halmozott azonosakat sebzésben — ugyanannak a buffnak négy példánya kevesebbet ér, mint egy elosztás a sebzésszorzó mindkét oldalán. A meneted hőssorát statisztikatípusokon át építsd, ne egyetlen oszlopon lefelé.
A felfújás ellenőrzőlistája — mit hagyj abba
A sűrűség éppúgy szól az elutasításról, mint a befektetésről. A gyakori szivárgások:
- Hatalmas állandó számú alacsony szintű csapat kiképzése az erőszámért, ahelyett hogy magasan tartanád a menetszintjeidet.
- Fejlesztés: nem előfeltétel-épületek miközben a következő Town Center szint vár.
- Költés: univerzális szilánkok bármely hősre a fő meneten kívül (és a csatlakozói padon 4 csillagon).
- Szétszórt felszerelésfejlesztések sok darabon keresztül, ahelyett hogy a három alapkészletet a Mastery és az Imbuement felé hajtanád.
- Égetés: fogyóeszköz-buffok gyülekezésekhez csatlakozva, ahol nem csinálnak semmit.
- Hajszolás: Attack mert könnyű megtalálni, miközben a Lethality csendben messze lemarad.
- Tolakodás: Defense mélyen a csökkenő megtérülésbe, miközben a Health elhanyagolva ül.
- Elkötelezés: Charm Guide-ok és Designok korán, véletlenszerűen vagy rossz csapattípuson — nincs visszavonás.
A sűrűségi doktrína, sorrendben
- Siettesd a TC22-t, majd a TC25-öt — csak előfeltétel-épületek — a Governor Gear (Attack/Defense) és a Governor Charms (Health/Lethality) feloldásához. Halmozd fel a bűbájanyagokat útközben.
- Finanszírozd a Hero Geart állandó eszközödként — három Mythic felé tartó készlet, Health helyek az Infantrynek, Lethality helyek az Archersnek és a Cavalrynek, Forgehammerrek minden Bear Huntról, az Imbuement mint horizont.
- Minden választott statisztikát a párok szerint ossz el — emeld az Attack/Lethality közül az alacsonyabbat (általában a Lethalityt); válts a Defense-ről a Healthre, ahogy a Defense telítődik.
- Menetelj alapértelmezetten 50/20/30 arányban, deríts fel és ellensúlyozd a háromszöget PvP-ben, menj fal-súlyosan védekezésben, és fordíts ~80% Archersre a Bear Hunthoz.
- Csak a fő menetet emeld fel — 5 csillag, ha gyülekezéseket vezetsz, 4 csillag, ha csatlakozol; mindenki mást ültess padra a Drill Campben; keverd a képességtípusokat, hogy a bónuszok szorzódjanak.
Tedd ezt az öt dolgot következetesen, és a profilszámod valójában alul fogja becsülni téged — ami az egész ötlet. A felfújt fiókok erősnek tűnnek a rangsorokban, és összeomlanak a mezőnyben. A sűrű fiókok azok, amelyek még állnak a hatodik körben, még lőnek.
A Szövetségi Hírességek Csarnoka
Az FUU vezetői, megörökítve. Minden alábbi plakátot ugyanúgy érdemeltek ki: azzal, hogy megjelentek, amikor a szövetség hívott.
Egy nem hivatalos rajongói útmutató. A KingShot a Century Games játéka; ez az oldal nem áll kapcsolatban a Century Gamesszel, és azt nem hagyta jóvá. Mechanikai hivatkozások: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.