Kaujas blīvuma veidošana KingShot
Šis ceļvedis ir kopīgā doktrīna FURY (FUU), konkurētspējīga KingShot alianse serverī 2226, ko vada Mike Traynor. FUU dalībnieki spēlē no visas pasaules un runā daudzās valodās — viņus vieno spēlēšana, lai uzvarētu, un šī lapa apkopo alianses grūti iegūtās mācības par jaudas veidošanu, kas patiešām cīnās.
Alianses informācija: meklē jebkuru spēlētāju, aliansi vai karaļvalsti — jaudu, reitingus un KvK ierakstus — vietnē StratForge.
Dalībnieki: FUU dalībnieki koordinējas vietnē Discord — sapulču aicinājumi, kara plāni un alianses tērzēšana dzīvo tur.
Vāki no alianses zāles
Zemāk esošā doktrīna ir FUU nopietnā puse. Šī ir otra puse — alianses žurnālu plaukts, kur mūsējie saņem vāku, ko viņi ir nopelnījuši.
Stratēģijas ceļvedis līdzgubernatoriem, kopīgots ar aliansi: kā veidot blīvu, izmantojamu kaujas jaudu — gājienu, kas ir nāvējošs uz vienu karavīru — nevis “uzpūstu jaudu”, sakrautu no zema līmeņa karavīriem un nelieliem pilsētas uzlabojumiem.
Laipni lūgts kara istabā. Tālāk seko doktrīna, izklāstīta soli pa solim — pieci pīlāri, katrs izzīmēts kā ceļš vai attēls, kur diagramma pārspēj rindkopu. Izlasi to no augšas līdz apakšai vienu reizi, pēc tam turi to atvērtu blakus spēlei: katra diagramma zemāk ir sadaļa, kurā tā atrodas, uzzīmēta tā, lai tu varētu tai iet cauri.
- Pīlārs 1 · Steidzies uz TC22, pēc tam uz TC25
- Pīlārs 2 · Finansē varoņu aprīkojumu
- Pīlārs 3 · Paaugstini zemāko skaitli
- Pīlārs 4 · Gājiens 50/20/30
- Pīlārs 5 · Paaugstini galveno gājienu
Galvenā ideja: jauda ir skaitlis, blīvums ir ierocis
Katram KingShot kontam ir profila jaudas skaitlis, un gandrīz ikviens tiek mācīts to dzīt. Šis skaitlis ir slazds. Tas saskaita visu — katru zema līmeņa karavīru, katru nelielu pilsētas ēku, katru pētniecības drumslu — pēc nominālvērtības, neatkarīgi no tā, vai kaut kas no tā maina kaujas iznākumu. Divi gubernatori savos profilos var rādīt vienādu jaudu un būt pilnīgi dažādās līgās, kad viņu gājieni faktiski saduras, jo viens no viņiem būvēja plati un otrs būvēja blīvi.
Uzpūsta jauda ir jauda, kas izkaisīta pa lietām, kas nereizina tavu kaujas jaudu: zema līmeņa karavīru masas, nebūtiski ēku uzlabojumi, pētniecība, kas ņemta tikai tāpēc, ka tā bija pieejama, drumslas, kas izkaisītas pa duci varoņu. Tā uzpūš skaitli un zaudē karu.
Kaujas blīvums ir pretēja disciplīna: koncentrē katru resursu statistikā un sistēmās, kas reizina to, ko viens gājiens dara kaujā. Blīvs konts trāpa spēcīgāk uz vienu karavīru, izdzīvo vairāk kārtu uz vienu karavīru un uzvar kaujas, kuras tā profila skaitlis saka, ka tam vajadzētu zaudēt. Viss šajā ceļvedī ir viena izpausme šim vienam principam: finansē reizinātājus, badini uzpūšanu.
Matemātika zem tā: divi reizinoši pāri
KingShot kauja darbojas ar četrām pamata statistikām, un tās darbojas kā divi reizinoši pāri:
- Bojājumu jauda = Attack × Lethality
- Izturība = Defense × Health (strādājot kopā pret ienākošajiem bojājumiem)
Šis talismans ne tikai izsauca bailes no saviem ienaidniekiem — tavējais arī izsauks.
Vārdos: Bojājumi ir Attack × Lethality; Izturība ir Defense × Health. Governor Gear (TC22) piegādā Attack un Defense; Governor Charms (TC25) piegādā Health un Lethality. Kura pāra puse ir zemāka, tur tavs nākamais ieguldījums atmaksājas visvairāk.
Šis viens fakts virza gandrīz katru lēmumu šajā ceļvedī, reizināšanas uzvedības dēļ:
Noteikums 1 — Paaugstini zemāko skaitli. Kad divas statistikas reizinās, procentuāls pieaugums mazākajai ir vērts vairāk nekā tāds pats procentuāls pieaugums lielākajai. Ja tavs Attack ir 300% un tavs Lethality ir 120%, tad +10% Lethality palielina tavus bojājumus daudz vairāk nekā +10% Attack. Attack un Lethality ir mehāniski līdzvērtīgi — neviens nav “labāks” — bet tipiskā kontā Lethality gandrīz vienmēr ir atpaliekošā statistika, jo aprīkojums, pētniecība un varoņu komplekti izdala Attack daudz dāsnāk. Tāpēc pieredzējuši spēlētāji skandē “Lethality vispirms”: nevis tāpēc, ka statistika ir maģiska, bet tāpēc, ka viņu kontos tā ir reizināšanas mazākā puse, un mazākā puse ir tur, kur dzīvo atdeve. Pārbaudi abus savus kopsummas rādītājus pirms ieguldīšanas; dzenies pakaļ tam, kurš atpaliek — kas parasti būs Lethality.
Noteikums 2 — Defense piesātinās, Health ne. Aizsardzības pārī Defense samazina ienākošos bojājumus, bet cieš no straujas mazinošas atdeves, kad tā jau ir augsta: katrs papildu punkts nogriež mazāku šķēli nekā iepriekšējais. Health vienkārši padara krājumu lielāku, un tā turpina atmaksāties pilnā vērtībā. Tāpēc aizsardzības prioritāte mainās, tev nobriestot: Defense ir laba sākumā, bet, kad tava Defense ir cienījama, Health ir labāks ieguldījums — un Health ir otra, klusāka atmaksa, kas izskaidrota zemāk.
Noteikums 3 — Izturība ir bojājumi. Karavīri cīnās mainīgās kārtās. Karavīrs, kas mirst otrajā kārtā, nodara bojājumus divas kārtas; karavīrs, kas izdzīvo līdz sestajai kārtai, nodara bojājumus sešas kārtas. Katrs Health punkts, kas notur tavu līniju stāvam vienu kārtu ilgāk, ir arī bojājumu jaudas punkts, jo miruši karavīri nešauj. Tāpēc Health ierindojas kā augstākā līmeņa statistika, nevis atbalsta statistika: tā ir uzbrukums bruņās.
Pīlārs 1 — Steidzies uz Town Center 22 un 25: atbloķē reizinātāju sistēmas
Tavs Town Center līmenis kontrolē tavu profila jaudu, bet tāpēc tu nesteidzies. Tu steidzies, jo divas no spēles lielajām reizinātāju sistēmām ir aizslēgtas aiz tā:
- Town Center 22 — Governor Gear. Visa konta aprīkojums tavam gubernatoram, kas piemēro lielus, fiksētus procentuālus palielinājumus tavu karavīru Attack un Defense. Tas attiecas uz katru gājienu, ko tu izved laukā, un tas mērogojas ar visu pārējo, ko tu būvē.
- Town Center 25 — Governor Charms. Charms rotā Governor Gear un piegādā otru statistikas kvadrāta pusi: Health un Lethality, atdalītus pēc karavīru veida. Kopā Gear (Attack/Defense) un Charms (Health/Lethality) sedz visas četras kaujas statistikas kā pastāvīgus, globālus reizinātājus.
Ievēro dizainu: divas sistēmas, uz kurām tu steidzies, ir tieši divi reizinošie pāri. TC22 un TC25 nav iedomības atskaites punkti — tie ir brīdis, kad tavs konts iegūst piekļuvi statistikai, kas ir vissvarīgākā, tostarp Lethality, retākajai statistikai spēlē.
Kā steigties pareizi:
- Uzlabo tikai priekšnoteikumu ēkas ko Town Center pieprasa (Embassy, Stables un visu pārējo, ko nākamais līmenis nosauc) un neko citu. Katrs nepriekkšnoteikuma uzlabojums ir uzpūšana, kas tērē resursus un laiku, kam vajadzētu virzīt Town Center.
- Krāj Charm materiālus pirms TC25. Charm Guides un Charm Designs var savākt krietni pirms sistēmas atbloķēšanas, un tos nevar iztērēt agri — tāpēc disciplinēts spēlētājs ierodas TC25 ar gatavu krājumu un pārvērš to Health un Lethality pirmajā dienā, kamēr visi pārējie sāk vākt no nulles.
- Uzlabo katru Governor Gear gabalu vismaz vienu reizi. Charm nevar uzlabot uz aprīkojuma gabala, līdz šim gabalam ir veikts pirmais uzlabojums — mazs solis, ko ir viegli palaist garām un kas bloķē visu charm līniju, līdz tu to izdari.
- Izvēlies charm uzlabojumu secību uzmanīgi — charms ir pastāvīgi. Governor Charms nevar noņemt, un nav atiestatīšanas, kas atmaksātu tavus Guides un Designs. Vietas izvietojums iekšā aprīkojuma gabalā nav svarīgs (tas pats charm tajā pašā līmenī dod to pašu bonusu jebkurā vietā), bet karavīru veids ir ārkārtīgi svarīgs: ir aprīkojuma gabali Infantry, Cavalry un Archers, un charm, kas uzlabots uz nepareiza karavīru veida, ir pastāvīga kļūda. Skaidrs agrīns modelis ir plaša bāze (visi charms līdz pieticīgam līmenim) vispirms, pēc tam lej dziļumu savos prioritārajos karavīru veidos.
-
Uzlabo tikai priekšnoteikumu ēkas
Embassy, Stables un visu pārējo, ko nākamais Town Center līmenis nosauc — un neko citu. Katrs nepriekkšnoteikuma uzlabojums ir uzpūšana, kas tērē resursus un laiku, kam vajadzētu virzīt Town Center.
-
TC22: Governor Gear atbloķējas
Visa konta aprīkojums tavam gubernatoram: lieli, fiksēti procentuāli palielinājumi tavu karavīru Attack un Defense, kas attiecas uz katru gājienu, ko tu izved laukā.
-
Krāj Charm Guides un Designs
Ceļā uz TC25 vāc Charm Guides un Charm Designs. Tos var savākt krietni pirms sistēmas atbloķēšanas un nevar iztērēt agri — ierodies TC25 ar gatavu krājumu.
-
Uzlabo katru Governor Gear gabalu vismaz vienu reizi
Charm nevar uzlabot uz aprīkojuma gabala, līdz šim gabalam ir veikts pirmais uzlabojums — mazs solis, ko ir viegli palaist garām un kas bloķē visu charm līniju, līdz tu to izdari.
-
TC25: Governor Charms atbloķējas
Charms rotā Governor Gear un piegādā otru statistikas kvadrāta pusi: Health un Lethality, atdalītus pēc karavīru veida.
-
Pārvērt krājumu pirmajā dienā
Pārvērt krājumu Health un Lethality nekavējoties — pareizajā karavīru veidā. Governor Charms nevar noņemt un nav atiestatīšanas; charm, kas uzlabots uz nepareiza karavīru veida, ir pastāvīga kļūda.
Pīlārs 2 — Varoņu aprīkojums: ieguldi tajā, kas nekad netiek nomainīts
Pieredzējušu spēlētāju vienprātība — pastāvīgi atkārtota vietnē r/KingShot — ir ieguldīt varoņu aprīkojumā vairāk nekā varoņos, un pamatojums ir tīra blīvuma loģika:
Varoņi ir pagaidu. KingShot izlaiž varoņus paaudzēs, un katra jaunā paaudze iepriekšējo izstumj no augstākā līmeņa. Drumslas un prasmju materiāli, kas ielieti varonī, ir ielieti aktīvā ar plānotu pensionēšanās datumu. Aprīkojums nepensionējas. Augsta līmeņa varoņu aprīkojuma gabals ir pastāvīgs aktīvs, ko var izņemt no aizejoša varoņa un nodot viņa aizstājējam tajā dienā, kad jaunā paaudze ierodas. Katrs uzlabojums, ko veic aprīkojumam, joprojām strādā tavā labā pēc divām paaudzēm; katrs uzlabojums novecojušam varonim ir muzeja eksponāts.
Programma:
- Būvē trīs pamata komplektus — Infantry, Cavalry, Archer — Gold/Mythic. Tie ir tava konta kaujas jaudas pastāvīgais skelets. Attīsti tos vienmērīgi, nevis maksimizē vienu, kamēr pārējie badā, jo tava formācija izved laukā visus trīs karavīru veidus.
- Uzlabo vietas pēc statistikas, ko tās nes, nevis nejauši:
- Infantry aprīkojums: prioritizē Health vietas — Chest un Gloves. Tavi infantry ir frontes līnijas siena; viņu uzdevums ir joprojām stāvēt vēlajās kārtās, un pēc Noteikuma 3 viņu izdzīvošana ir arī tavi bojājumi.
- Archer un Cavalry aprīkojums: prioritizē Lethality vietas — Helmet un Boots. Archers ir tavi aizmugures līnijas bojājumu nodarītāji un cavalry tavi flangotāji; viņu bojājumu reizināšanas retā puse ir Lethality, tāpēc turp iet viņu aprīkojuma ieguldījums.
- Mastery Forging (pieejams no Town Center 20) ir nākamais slānis uz aprīkojuma gabala, kura līmenis tiek paaugstināts ar Forgehammers — vāktiem Bear Hunt pasākumā. Tas ir vēl viens iemesls, kāpēc Bear Hunt apmeklējums nav apspriežams kontam, kas koncentrējas uz blīvumu: tas ir tavs stabilākais aprīkojuma attīstības materiālu kanāls.
- Imbuement ir beigu spēles slānis: kad Mythic gabals sasniedz Level 100 ar Level 10 Mastery, to var piesātināt, atbloķējot galvenās vēlās spēles kaujas īpašības. Tas ir garš ceļš, un tieši tāpēc aprīkojuma disciplīna sākas agri — konti, kas sasniedz imbuement, ir tie, kas visu laiku virzīja Forgehammers pareizajos trīs komplektos, nevis izkaisīja tos.
Ej tam cauri: virzi trīs komplektus augstāk esošajā sarakstā vienmērīgi — Infantry Health vietas (Chest un Gloves) un Lethality vietas (Helmet un Boots) Cavalry un Archers — baro tos ar Forgehammers no katra Bear Hunt, kad Mastery Forging atveras TC20, un tiecies uz Imbuement. Kad varonis tiek nomainīts, aprīkojums pāriet bez maksas; tas ir viss iemesls, kāpēc vispirms finansēt aprīkojumu.
Governor Gear pret Hero Gear — nejauc abus. Governor Gear (TC22) ir tava gubernatora paša aprīkojums un pastiprina tavus karavīrus visam kontam. Hero Gear (no TC15) aprīko atsevišķus varoņus. Abi ir pastāvīgi, abi ir blīvums. Šī pīlāra būtība ir tāda, ka abi pārspēj varoņu dzīšanu.
Pīlārs 3 — Statistikas sadale visur citur: pētniecība, mājdzīvnieki, charms, logrīki
Tā pati prioritāte attiecas uz katru citu sistēmu, kas ļauj tev izvēlēties statistiku — Tech Research, mājdzīvnieku būves un uzlabošana, Governor Charms, varoņu logrīki:
- Lethality un Health vispirms — bojājumu reizināšanas atpaliekošā puse un izdzīvošanas statistika, kas dubultojas kā bojājumi.
- Attack otrajā vietā — vērtīgs, mehāniski līdzvērtīgs Lethality, bet bagātīgs: tas nāk no visurienes, tāpēc tam reti vajag apzinātu medīšanu. Ieguldi, kad tas gadās būt tavs zemākais skaitlis.
- Defense ar griestiem — ņem to, kamēr tas ir lēts un tava kopsumma ir zema; kad tā ir augsta, mazinošā atdeve padara turpmākus punktus par sliktu pirkumu salīdzinājumā ar Health.
Divas sistēmai specifiskas piezīmes:
- Charms kā pievienotājs pret līderi. Tavi charms (un pētniecība, aprīkojums un patērējamie pastiprinājumi) virza ralliju, kad tu to vadi. Kad tu pievienojies kāda cita rallijam, līdera statistikas virza kauju — tu ieguldi savus karavīrus un sava galvenā varoņa pirmo prasmi. Praktiskas sekas: nededzini 12h/24h patērējamos pastiprinājumus, kad tu tikai pievienojies; un, ja tu galvenokārt esi rallija pievienotājs, atturi charm tērēšanu par labu karavīru līmenim, pievienotāju varoņiem un varoņu aprīkojumam. (Un otrādi, tāpēc rallija līdera konta blīvums ir svarīgs visai aliansei — sk. Pīlāru 5.)
- Logrīki aktivizējas pēc lomas. Uzbrukuma varoņu logrīki aktivizējas tikai tad, kad tu vadi ralliju — nevis pievienojoties, nevis solo. Aizsardzības logrīki aktivizējas tikai tad, kad tie ir garnizonā rallijojamā struktūrā. Logrīka varonis, kas atvests uz nepareizu kauju, izšķiež vietu pilnībā, tāpēc saskaņo aprīkojumu ar uzdevumu pirms gājiena.
Pīlārs 4 — Formācijas: blīvums, izvietots pareizā formā
Blīvs konts joprojām zaudē ar paviršu formāciju, jo KingShot kauja darbojas ar karavīru trīsstūri:
- Infantry pārspēj Cavalry — veselības siena absorbē triecienu un nelūzt.
- Cavalry pārspēj Archers — mobilitāte aizver attālumu, pirms archers var uzturēt uguni; kad cavalry sasniedz archer līniju, tā sabrūk.
- Archers pārspēj Infantry — attālums ļauj tiem nošķelt sienas veselību, pirms tā ierodas.
Līnija nekad nemainās: tavs gājiens izvieto Infantry priekšā, Cavalry vidū, Archers aizmugurē. Kas mainās, ir attiecība — cik daudz no katra līnija nes. Vispirms izlūko, pēc tam izvēlies formu zemāk, kas sliecas trīsstūrī pret to, ar ko tu saskaries.
Tavs gājiens izvietojas fiksētā līnijā — Infantry priekšā, Cavalry vidū, Archers aizmugurē — un attiecība izlemj, kam tavs gājiens ir labs.
- Standarta: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — pamata PvP un rallija formācija un noklusējums Alliance Championship.
- pret Infantry-smagu: aptuveni 30/20/50 — attālums sadrumstalo sienu.
- pret Cavalry-smagu: aptuveni 60/10/30 — lielāka siena aptur triecienu aukstu.
- pret Archer-smagu: aptuveni 30/50/20 — sakopo nirējus un sabrucini viņu līniju.
- Bear Hunt: simboliska frontes līnijas klātbūtne un ~80% Archers (stieņa 10/10 sadalījums ir aptuvens) — Lācis neveic nozīmīgu pretuzbrukumu, tāpēc skaitās tikai bojājumi.
- Aizsardzībā: ej smagi uz sienu — aptuveni 60/15/25 parastai pilsētas aizsardzībai, līdz 70/10/20 smagai aizsardzībai.
Standarts: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Šī ir pamata PvP un rallija formācija un noklusējums Alliance Championship. Puse tava gājiena ir siena, jo sienas izdzīvošanas laiks nosaka, cik ilgi tavi bojājumu nodarītāji var strādāt (Noteikums 3 atkal). 20% Cavalry nes īpašu uzdevumu: cavalry ir 20% iespēja salauzt formāciju un nirt ienaidnieka archer līnijā, apdraudot viņu aizmugures līnijas bojājumus. 30% Archers ir tava ilgstošā bojājumu jauda, šaujot no aiz sienas tik ilgi, cik siena turas.
Pielāgo mačam — vispirms izlūko. 50/20/30 ir noklusējums, nevis reliģija. Trīsstūra dēļ pareizā attiecība pret zināmu ienaidnieku mainās spēcīgi:
- pret Infantry-smagu: sliecies uz Archers (aptuveni 30/20/50) — attālums sadrumstalo sienu.
- pret Cavalry-smagu: sliecies uz Infantry (aptuveni 60/10/30) — lielāka siena aptur triecienu aukstu.
- pret Archer-smagu: sliecies uz Cavalry (aptuveni 30/50/20) — sakopo nirējus un sabrucini viņu līniju.
Aizsardzības attiecības iet smagi uz sienu: aptuveni 60/15/25 parastai pilsētas aizsardzībai, līdz 70/10/20 smagai aizsardzībai — kad tu absorbē ralliju, izdzīvošana ir visa spēle.
Bear Hunt ir izņēmums, kas pierāda noteikumu. Lācis neveic nozīmīgu pretuzbrukumu, tāpēc izdzīvošana ir bezvērtīga un skaitās tikai bojājumi — formācijas loģika pilnībā apvēršas. Nomet frontes līniju līdz simboliskai klātbūtnei un palaid ~80% Archers (augstas paaudzes konti virzās vēl tālāk, līdz 90%). Archers nes spēles augstāko lethality, un pret mērķi, kas nevar tos nogalināt, tīri bojājumi ir tīrs rezultāts: labāka līderu saraksta vieta un labākas balvas — tostarp Forgehammers, kas baro Pīlāru 2. Ievēro cilpu: blīvuma būve vāc pasākumu, kas finansē blīvuma būvi.
Pīlārs 5 — Varoņi: paaugstini dažus, sēdinā uz soliņa pārējos
Varoņu ieguldījums ir vieta, kur konti izlej visvairāk resursu uzpūšanā, jo kārdinājums ir uzlabot ikvienu, ko tu atbloķē. Blīvuma disciplīna saka pretējo: uzlabo un paaugstini tikai sava galvenā gājiena varoņus.
Rallija līderi pret rallija pievienotājiem — dažādi uzdevumi, dažādas cenas. Šī atšķirība tieši izriet no tā, kā ralliji izmanto statistikas:
- Kad tu vadi ralliju, tavas statistikas nes visu ralliju — tava pētniecība, aprīkojums, charms un varoņu bonusi attiecas uz visu karavīriem. Tāpēc rallija līdera varoņiem jābūt 5-zvaigžņu, jo visa alianse cīnās pēc taviem skaitļiem. Ja tu esi spēcīgs spēlētājs vai alianses vadītājs, tas ir tavs pienākums, nevis greznība.
- Kad tu pievienojies rallijam, tu ieguldi karavīrus un sava galvenā varoņa attiecīgo prasmi — un šīs prasmes jaudu ierobežo varoņa zvaigžņu līmenis. Izšķirošais slieksnis ir 4 zvaigznes, kas atbloķē varoņa prasmju 5. līmeni. Atbalsta vai F2P spēlētājam jātiecas tieši uz to: 4 zvaigznes viņu pamata kaujas varoņiem liek viņu pilnu pievienotāja ieguldījumu uz galda, un 5. zvaigznes milzīgās papildu izmaksas viņiem pērk gandrīz neko lomā, ko viņi faktiski spēlē.
Vārdos: rallija vadīšana liek visu aliansi uz tavas pētniecības, aprīkojuma, charms un varoņiem — galvenie varoņi iet līdz 5 zvaigznēm, un patērējamos pastiprinājumus ir vērts dedzināt. Pievienošanās prasa karavīrus un tava galvenā varoņa pirmo prasmi — 4 zvaigznes atbloķē šīs prasmes 5. līmeni, tāpēc 4 zvaigznes ir pievienotāja mērķis; taupi savus 12h/24h pastiprinājumus un atceries, ka logrīki aktivizējas tikai savā lomā: uzbrukuma logrīki, kad tu vadi, aizsardzības logrīki, kad tie ir garnizonā.
Un vēro soliņu: šodienas 4-zvaigžņu pievienotājs ir rītdienas rallija līderis. Tie, kas aug visātrāk — mūsu gepardi 🐆 — ir alianses nākotnes blīvums.
Drumslas ir budžets, nevis kolekcionēšanas hobijs. Universālās drumslas un retie prasmju materiāli, kas iztērēti sānu varonim, ir drumslas, kas liegtas galvenajam gājienam. Pirms varoņa nomaiņas pieprasi reālu ieguvumu — kopienas īkšķa noteikums ir mainīt skaidra statistikas uzlabojuma dēļ (aptuveni 10%+ uzbrukuma līderim, vairāk aizsardzības vai resursu trūcīgiem kontiem), ar vienu izņēmumu: patiess paaudzes lēciens (Epic līdz Mythic vai jaunas paaudzes varonis) gandrīz vienmēr ir tā vērts pat ar zemām zvaigznēm, jo prasmju komplekti kāpj līdz ar paaudzi. Bet atceries Pīlāru 2, kad veic šo maiņu: tavs aprīkojums pāriet pie jaunā varoņa bez maksas. Tas ir viss iemesls, kāpēc vispirms finansēt aprīkojumu.
Izmanto Drill Camp kā savu soliņu. Tavus piecus labākos varoņus var paaugstināt tieši ar XP. Sekundārie un nišas varoņi — tie, kas tev vajag konkrētiem pasākumiem vai kā gadījuma pievienotāji — iet Drill Camp, kas automātiski tos saskaņo ar tavu labāko varoņu līmeni, nepatērējot materiālus, kas vajag tavam kodolam. Drill Camp ir veids, kā uzturēt noderīgu soliņu ar nulles papildu izmaksām.
Viens uzlabojums varoņu sastāvam: varoņu prasmes sakraujas pēc veida. Prasmes tā paša veida sakraujas aditīvi, bet prasmes dažādu veidu (piemēram, Lethality prasme un Attack prasme) reizina kopā. Tāpēc jaukti varoņu sastāvi regulāri pārspēj sakrautus identiskus — četras tā paša pastiprinājuma kopijas ir vērtas mazāk nekā izkliede pa abām bojājumu reizināšanas pusēm. Būvē sava gājiena varoņu sastāvu pāri statistikas veidiem, nevis lejā pa vienu kolonnu.
Uzpūšanas kontrolsaraksts — ko pārstāt darīt
Blīvums ir tikpat daudz par atteikšanos, cik par ieguldījumu. Biežās noplūdes:
- Apmācīt milzīgus stāvošus skaitus zema līmeņa karavīru jaudas skaitļa dēļ, nevis uzturēt savus gājiena līmeņus augstus.
- Uzlabot nepriekšnoteikumu ēkas kamēr nākamais Town Center līmenis gaida.
- Tērēt universālās drumslas jebkuram varonim ārpus galvenā gājiena (un pievienotāju soliņam ar 4 zvaigznēm).
- Izkaisīti aprīkojuma uzlabojumi pa daudziem gabaliem, nevis virzīt trīs pamata komplektus uz Mastery un Imbuement.
- Dedzināt patērējamos pastiprinājumus pievienojoties rallijiem, kur tie neko nedara.
- Dzīt Attack jo to ir viegli atrast, kamēr Lethality klusi tālu atpaliek.
- Spiest Defense dziļi mazinošā atdevē, kamēr Health sēž novārtā.
- Saistīt Charm Guides un Designs agri, nejauši vai uz nepareiza karavīru veida — nav atcelšanas.
Blīvuma doktrīna, secībā
- Steidzies uz TC22, pēc tam uz TC25 — tikai priekšnoteikumu ēkas — lai atbloķētu Governor Gear (Attack/Defense) un Governor Charms (Health/Lethality). Krāj charm materiālus ceļā.
- Finansē varoņu aprīkojumu kā savu pastāvīgo aktīvu — trīs uz Mythic vērsti komplekti, Health vietas Infantry, Lethality vietas Archers un Cavalry, Forgehammers no katra Bear Hunt, Imbuement kā horizonts.
- Sadali katru izvēlēto statistiku pēc pāriem — paaugstini zemāko no Attack/Lethality (parasti Lethality); pārej no Defense uz Health, kad Defense piesātinās.
- Gājiens 50/20/30 pēc noklusējuma, izlūko un pretodarbini trīsstūri PvP, ej smagi uz sienu aizsardzībā un apvērs līdz ~80% Archers Bear Hunt.
- Paaugstini tikai galveno gājienu — 5 zvaigznes, ja tu vadi rallijus, 4 zvaigznes, ja tu pievienojies; sēdinā visus pārējos Drill Camp; jauc prasmju veidus, lai bonusi reizinātos.
Dari šīs piecas lietas konsekventi, un tavs profila skaitlis faktiski tevi nenovērtēs par zemu — kas ir visa ideja. Uzpūsti konti reitingos izskatās spēcīgi un laukā sabrūk. Blīvi konti ir tie, kas joprojām stāv sestajā kārtā, joprojām šauj.
Alianses slavas zāle
FUU līderi, iemūžināti. Katrs plakāts zemāk tika nopelnīts vienādi: parādoties, kad alianse aicināja.
Neoficiāls fanu ceļvedis. KingShot ir Century Games spēle; šī lapa nav saistīta ar Century Games un to neapstiprina. Mehānikas atsauces: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.