Kaujas blīvuma veidošana KingShot

Šis ceļvedis ir kopīgā doktrīna FURY (FUU), konkurētspējīga KingShot alianse serverī 2226, ko vada Mike Traynor. FUU dalībnieki spēlē no visas pasaules un runā daudzās valodās — viņus vieno spēlēšana, lai uzvarētu, un šī lapa apkopo alianses grūti iegūtās mācības par jaudas veidošanu, kas patiešām cīnās.

Alianses informācija: meklē jebkuru spēlētāju, aliansi vai karaļvalsti — jaudu, reitingus un KvK ierakstus — vietnē StratForge.

Dalībnieki: FUU dalībnieki koordinējas vietnē Discord — sapulču aicinājumi, kara plāni un alianses tērzēšana dzīvo tur.

Vāki no alianses zāles

Zemāk esošā doktrīna ir FUU nopietnā puse. Šī ir otra puse — alianses žurnālu plaukts, kur mūsējie saņem vāku, ko viņi ir nopelnījuši.

Īsts vai viltots?Royal Weekly izmeklē jautājumu, ko neviens neuzdeva: cik lauku meiteņu ir Labs?
Royal Weekly žurnāla vāks — Labs tronī starp karotāju karalienēm: Īsts vai viltots?
Gada vāka puisisKaiju Glam godina Baby Godzilla — 71.6M jauda, 100% pasakains. Viņa astes kopšanas rutīna, atklāta.
Kaiju Glam žurnāla vāks — Baby Godzilla, Gada vāka puisis
Vāka puisis bēgšanāKaiju Glam, evakuācijas izdevums — Baby Godzilla pils, degšanas vidū. Viņa evakuācijas rutīna, atklāta.
Kaiju Glam žurnāla vāks — Baby Godzilla bēg no savas degošās pils, Vāka puisis bēgšanā
Vēlas tavas kājas!Adonay, kronēts par Royal Foot Guard karali — viņa vervēšanas plakāts. Iesaukšana ir obligāta; entuziasms ir neobligāts.
Vervēšanas plakāts — Adonay kā Royal Foot Guard karalis, zelta kājas scepteris pacelts: Vēlas tavas kājas!
Seržants majorsCSM Yodi, FUU vecākais apakšvirsnieks, Karaļvalsts #2226. Kopā mēs esam FURY.
CSM Yodi cieņas apliecinājums — Seržants majors no aizmugures, pirms FURY troņa

Stratēģijas ceļvedis līdzgubernatoriem, kopīgots ar aliansi: kā veidot blīvu, izmantojamu kaujas jaudu — gājienu, kas ir nāvējošs uz vienu karavīru — nevis “uzpūstu jaudu”, sakrautu no zema līmeņa karavīriem un nelieliem pilsētas uzlabojumiem.

Laipni lūgts kara istabā. Tālāk seko doktrīna, izklāstīta soli pa solim — pieci pīlāri, katrs izzīmēts kā ceļš vai attēls, kur diagramma pārspēj rindkopu. Izlasi to no augšas līdz apakšai vienu reizi, pēc tam turi to atvērtu blakus spēlei: katra diagramma zemāk ir sadaļa, kurā tā atrodas, uzzīmēta tā, lai tu varētu tai iet cauri.

Galvenā ideja: jauda ir skaitlis, blīvums ir ierocis

Katram KingShot kontam ir profila jaudas skaitlis, un gandrīz ikviens tiek mācīts to dzīt. Šis skaitlis ir slazds. Tas saskaita visu — katru zema līmeņa karavīru, katru nelielu pilsētas ēku, katru pētniecības drumslu — pēc nominālvērtības, neatkarīgi no tā, vai kaut kas no tā maina kaujas iznākumu. Divi gubernatori savos profilos var rādīt vienādu jaudu un būt pilnīgi dažādās līgās, kad viņu gājieni faktiski saduras, jo viens no viņiem būvēja plati un otrs būvēja blīvi.

Uzpūsta jauda ir jauda, kas izkaisīta pa lietām, kas nereizina tavu kaujas jaudu: zema līmeņa karavīru masas, nebūtiski ēku uzlabojumi, pētniecība, kas ņemta tikai tāpēc, ka tā bija pieejama, drumslas, kas izkaisītas pa duci varoņu. Tā uzpūš skaitli un zaudē karu.

Kaujas blīvums ir pretēja disciplīna: koncentrē katru resursu statistikā un sistēmās, kas reizina to, ko viens gājiens dara kaujā. Blīvs konts trāpa spēcīgāk uz vienu karavīru, izdzīvo vairāk kārtu uz vienu karavīru un uzvar kaujas, kuras tā profila skaitlis saka, ka tam vajadzētu zaudēt. Viss šajā ceļvedī ir viena izpausme šim vienam principam: finansē reizinātājus, badini uzpūšanu.

Matemātika zem tā: divi reizinoši pāri

KingShot kauja darbojas ar četrām pamata statistikām, un tās darbojas kā divi reizinoši pāri:

Atbrīvo talismanusKrāj Charm Guides un Charm Designs jau tagad — jo, kad TC25 pienāks, ir laiks atbrīvot talismanus.
Šis talismans ne tikai izsauca bailes no saviem ienaidniekiem

Šis talismans ne tikai izsauca bailes no saviem ienaidniekiem — tavējais arī izsauks.

Reizinātāja kvadrātsČetras statistikas, divi reizinoši pāri — un divas Town Center sistēmas, kas tos piegādā.
Reizinātāja kvadrāts Divu reiz divu režģis. Augšējā rinda ir Bojājumi: Attack reizināts ar Lethality. Apakšējā rinda ir Izturība: Defense reizināts ar Health. Kreisā kolonna, Attack un Defense, tiek piegādāta ar Governor Gear pie Town Center 22. Labā kolonna, Lethality un Health, tiek piegādāta ar Governor Charms pie Town Center 25. Noteikums 1: paaugstini katra pāra zemāko skaitli. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 BOJĀJUMI = Attack × Lethality IZTURĪBA = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Noteikums 1 — paaugstini katra pāra zemāko skaitli.

Vārdos: Bojājumi ir Attack × Lethality; Izturība ir Defense × Health. Governor Gear (TC22) piegādā Attack un Defense; Governor Charms (TC25) piegādā Health un Lethality. Kura pāra puse ir zemāka, tur tavs nākamais ieguldījums atmaksājas visvairāk.

Šis viens fakts virza gandrīz katru lēmumu šajā ceļvedī, reizināšanas uzvedības dēļ:

Noteikums 1 — Paaugstini zemāko skaitli. Kad divas statistikas reizinās, procentuāls pieaugums mazākajai ir vērts vairāk nekā tāds pats procentuāls pieaugums lielākajai. Ja tavs Attack ir 300% un tavs Lethality ir 120%, tad +10% Lethality palielina tavus bojājumus daudz vairāk nekā +10% Attack. Attack un Lethality ir mehāniski līdzvērtīgi — neviens nav “labāks” — bet tipiskā kontā Lethality gandrīz vienmēr ir atpaliekošā statistika, jo aprīkojums, pētniecība un varoņu komplekti izdala Attack daudz dāsnāk. Tāpēc pieredzējuši spēlētāji skandē “Lethality vispirms”: nevis tāpēc, ka statistika ir maģiska, bet tāpēc, ka viņu kontos tā ir reizināšanas mazākā puse, un mazākā puse ir tur, kur dzīvo atdeve. Pārbaudi abus savus kopsummas rādītājus pirms ieguldīšanas; dzenies pakaļ tam, kurš atpaliek — kas parasti būs Lethality.

Noteikums 2 — Defense piesātinās, Health ne. Aizsardzības pārī Defense samazina ienākošos bojājumus, bet cieš no straujas mazinošas atdeves, kad tā jau ir augsta: katrs papildu punkts nogriež mazāku šķēli nekā iepriekšējais. Health vienkārši padara krājumu lielāku, un tā turpina atmaksāties pilnā vērtībā. Tāpēc aizsardzības prioritāte mainās, tev nobriestot: Defense ir laba sākumā, bet, kad tava Defense ir cienījama, Health ir labāks ieguldījums — un Health ir otra, klusāka atmaksa, kas izskaidrota zemāk.

Noteikums 3 — Izturība ir bojājumi. Karavīri cīnās mainīgās kārtās. Karavīrs, kas mirst otrajā kārtā, nodara bojājumus divas kārtas; karavīrs, kas izdzīvo līdz sestajai kārtai, nodara bojājumus sešas kārtas. Katrs Health punkts, kas notur tavu līniju stāvam vienu kārtu ilgāk, ir arī bojājumu jaudas punkts, jo miruši karavīri nešauj. Tāpēc Health ierindojas kā augstākā līmeņa statistika, nevis atbalsta statistika: tā ir uzbrukums bruņās.

Pīlārs 1 — Steidzies uz Town Center 22 un 25: atbloķē reizinātāju sistēmas

Tavs Town Center līmenis kontrolē tavu profila jaudu, bet tāpēc tu nesteidzies. Tu steidzies, jo divas no spēles lielajām reizinātāju sistēmām ir aizslēgtas aiz tā:

Ievēro dizainu: divas sistēmas, uz kurām tu steidzies, ir tieši divi reizinošie pāri. TC22 un TC25 nav iedomības atskaites punkti — tie ir brīdis, kad tavs konts iegūst piekļuvi statistikai, kas ir vissvarīgākā, tostarp Lethality, retākajai statistikai spēlē.

Kā steigties pareizi:

Steigšanās ceļš — ej tam cauri secībāSeši soļi no tava pašreizējā Town Center līdz pārveidotam charm krājumam. Soļi 2 un 5 ir atskaites punkti; pārējie četri ir tas, kas liek tiem atmaksāties.
Steigšanās ceļš Seši soļi secībā. Viens: uzlabo tikai priekšnoteikumu ēkas. Divi: Town Center 22 atbloķē Governor Gear, Attack un Defense. Trīs: ceļā uz Town Center 25 krāj Charm Guides un Charm Designs, kurus nevar iztērēt agri. Četri: uzlabo katru Governor Gear gabalu vismaz vienu reizi, jo charm nevar uzlabot uz neuzlabota gabala. Pieci: Town Center 25 atbloķē Governor Charms, Health un Lethality. Seši: pārvērt krājumu pirmajā dienā, ar charms pareizajā karavīru veidā, jo charms ir pastāvīgi un nav atiestatīšanas. 1 Tikai priekšnoteikumi Embassy, Stables, visu, ko nākamais līmenis nosauc — neko citu 2 TC22 — Governor Gear atbloķējas Attack un Defense, visam kontam, katrā gājienā 3 Krāj ceļā Charm Guides un Charm Designs — tos nevar iztērēt agri 4 Uzlabo katru gabalu vismaz vienu reizi Charm nevar uzlabot uz neuzlabota gabala 5 TC25 — Governor Charms atbloķējas Health un Lethality pievienojas kvadrātam 6 Pārvērt krājumu pirmajā dienā Pareizs karavīru veids — charms ir pastāvīgi, bez atiestatīšanas
  1. Uzlabo tikai priekšnoteikumu ēkas

    Embassy, Stables un visu pārējo, ko nākamais Town Center līmenis nosauc — un neko citu. Katrs nepriekkšnoteikuma uzlabojums ir uzpūšana, kas tērē resursus un laiku, kam vajadzētu virzīt Town Center.

  2. TC22: Governor Gear atbloķējas

    Visa konta aprīkojums tavam gubernatoram: lieli, fiksēti procentuāli palielinājumi tavu karavīru Attack un Defense, kas attiecas uz katru gājienu, ko tu izved laukā.

  3. Krāj Charm Guides un Designs

    Ceļā uz TC25 vāc Charm Guides un Charm Designs. Tos var savākt krietni pirms sistēmas atbloķēšanas un nevar iztērēt agri — ierodies TC25 ar gatavu krājumu.

  4. Uzlabo katru Governor Gear gabalu vismaz vienu reizi

    Charm nevar uzlabot uz aprīkojuma gabala, līdz šim gabalam ir veikts pirmais uzlabojums — mazs solis, ko ir viegli palaist garām un kas bloķē visu charm līniju, līdz tu to izdari.

  5. TC25: Governor Charms atbloķējas

    Charms rotā Governor Gear un piegādā otru statistikas kvadrāta pusi: Health un Lethality, atdalītus pēc karavīru veida.

  6. Pārvērt krājumu pirmajā dienā

    Pārvērt krājumu Health un Lethality nekavējoties — pareizajā karavīru veidā. Governor Charms nevar noņemt un nav atiestatīšanas; charm, kas uzlabots uz nepareiza karavīru veida, ir pastāvīga kļūda.

Pīlārs 2 — Varoņu aprīkojums: ieguldi tajā, kas nekad netiek nomainīts

Pieredzējušu spēlētāju vienprātība — pastāvīgi atkārtota vietnē r/KingShot — ir ieguldīt varoņu aprīkojumā vairāk nekā varoņos, un pamatojums ir tīra blīvuma loģika:

Varoņi ir pagaidu. KingShot izlaiž varoņus paaudzēs, un katra jaunā paaudze iepriekšējo izstumj no augstākā līmeņa. Drumslas un prasmju materiāli, kas ielieti varonī, ir ielieti aktīvā ar plānotu pensionēšanās datumu. Aprīkojums nepensionējas. Augsta līmeņa varoņu aprīkojuma gabals ir pastāvīgs aktīvs, ko var izņemt no aizejoša varoņa un nodot viņa aizstājējam tajā dienā, kad jaunā paaudze ierodas. Katrs uzlabojums, ko veic aprīkojumam, joprojām strādā tavā labā pēc divām paaudzēm; katrs uzlabojums novecojušam varonim ir muzeja eksponāts.

Programma:

Aprīkojuma ceļšTrīs pamata komplekti, viens ceļš: vietas pēc statistikas, Mastery Forging no TC20, Imbuement pie horizonta — un nodošana katru reizi, kad varoņu paaudze pensionējas.
Aprīkojuma ceļš Trīs pamata aprīkojuma komplekti Gold un Mythic: Infantry, Cavalry un Archer. Infantry prioritizē Health vietas, Chest un Gloves. Cavalry un Archer prioritizē Lethality vietas, Helmet un Boots. Visi trīs komplekti virzās uz Mastery Forging, kas pieejams no Town Center 20 un kura līmenis tiek paaugstināts ar Forgehammers, kas vākti Bear Hunt, un pēc tam uz Imbuement, kad Mythic gabals sasniedz Level 100 ar Level 10 Mastery. Kad varoņu paaudze pensionējas, aprīkojums tiek izņemts un pāriet pie aizstājēja varoņa: varoņi pensionējas, aprīkojums ne. INFANTRY KOMPLEKTS Pamata komplekts — Gold → Mythic Health vietas vispirms: Chest · Gloves CAVALRY KOMPLEKTS Pamata komplekts — Gold → Mythic Lethality vietas vispirms: Helmet · Boots ARCHER KOMPLEKTS Pamata komplekts — Gold → Mythic Lethality vietas vispirms: Helmet · Boots MASTERY FORGING — no TC20 Līmenis paaugstināts ar Forgehammers — vāktiem Bear Hunt pasākumā IMBUEMENT — horizonts Mythic gabalu Level 100 ar Level 10 Mastery var piesātināt NODOŠANA Ierodas jauna varoņu paaudze — aprīkojums tiek izņemts un pāriet pie aizstājēja varoņa. Varoņi pensionējas. Aprīkojums ne.

Ej tam cauri: virzi trīs komplektus augstāk esošajā sarakstā vienmērīgi — Infantry Health vietas (Chest un Gloves) un Lethality vietas (Helmet un Boots) Cavalry un Archers — baro tos ar Forgehammers no katra Bear Hunt, kad Mastery Forging atveras TC20, un tiecies uz Imbuement. Kad varonis tiek nomainīts, aprīkojums pāriet bez maksas; tas ir viss iemesls, kāpēc vispirms finansēt aprīkojumu.

Governor Gear pret Hero Gear — nejauc abus. Governor Gear (TC22) ir tava gubernatora paša aprīkojums un pastiprina tavus karavīrus visam kontam. Hero Gear (no TC15) aprīko atsevišķus varoņus. Abi ir pastāvīgi, abi ir blīvums. Šī pīlāra būtība ir tāda, ka abi pārspēj varoņu dzīšanu.

Pīlārs 3 — Statistikas sadale visur citur: pētniecība, mājdzīvnieki, charms, logrīki

Tā pati prioritāte attiecas uz katru citu sistēmu, kas ļauj tev izvēlēties statistiku — Tech Research, mājdzīvnieku būves un uzlabošana, Governor Charms, varoņu logrīki:

  1. Lethality un Health vispirms — bojājumu reizināšanas atpaliekošā puse un izdzīvošanas statistika, kas dubultojas kā bojājumi.
  2. Attack otrajā vietā — vērtīgs, mehāniski līdzvērtīgs Lethality, bet bagātīgs: tas nāk no visurienes, tāpēc tam reti vajag apzinātu medīšanu. Ieguldi, kad tas gadās būt tavs zemākais skaitlis.
  3. Defense ar griestiem — ņem to, kamēr tas ir lēts un tava kopsumma ir zema; kad tā ir augsta, mazinošā atdeve padara turpmākus punktus par sliktu pirkumu salīdzinājumā ar Health.

Divas sistēmai specifiskas piezīmes:

Pīlārs 4 — Formācijas: blīvums, izvietots pareizā formā

Blīvs konts joprojām zaudē ar paviršu formāciju, jo KingShot kauja darbojas ar karavīru trīsstūri:

Karavīru trīsstūris Infantry pārspēj Cavalry. Cavalry pārspēj Archers. Archers pārspēj Infantry. pārspēj pārspēj pārspēj Infantry Cavalry Archers

Līnija nekad nemainās: tavs gājiens izvieto Infantry priekšā, Cavalry vidū, Archers aizmugurē. Kas mainās, ir attiecība — cik daudz no katra līnija nes. Vispirms izlūko, pēc tam izvēlies formu zemāk, kas sliecas trīsstūrī pret to, ar ko tu saskaries.

Tavs gājiens izvietojas fiksētā līnijā — Infantry priekšā, Cavalry vidū, Archers aizmugurē — un attiecība izlemj, kam tavs gājiens ir labs.

Viens gājiens, piecas formasKatrs stienis ir viens gājiens: tēraudzili Infantry, dzintara Cavalry, zaļi Archers. Tie paši karavīri, pieci uzdevumi.
Viens gājiens, piecas formas Pieci formācijas attiecību stieņi, Infantry, pēc tam Cavalry, pēc tam Archers. Standarta: 50, 20, 30. Pret Infantry-smagu: 30, 20, 50. Pret Cavalry-smagu: 60, 10, 30. Pret Archer-smagu: 30, 50, 20. Bear Hunt: simboliska frontes līnija aptuveni 10 un 10, ar aptuveni 80 procentiem Archers. Infantry Cavalry Archers Standarta — PvP & ralliji 50% 20% 30% pret Infantry-smagu — sliecies uz Archers 30% 20% 50% pret Cavalry-smagu — sliecies uz Infantry 60% 10% 30% pret Archer-smagu — sliecies uz Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — tikai bojājumi 10% 10% ~80%
  • Standarta: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — pamata PvP un rallija formācija un noklusējums Alliance Championship.
  • pret Infantry-smagu: aptuveni 30/20/50 — attālums sadrumstalo sienu.
  • pret Cavalry-smagu: aptuveni 60/10/30 — lielāka siena aptur triecienu aukstu.
  • pret Archer-smagu: aptuveni 30/50/20 — sakopo nirējus un sabrucini viņu līniju.
  • Bear Hunt: simboliska frontes līnijas klātbūtne un ~80% Archers (stieņa 10/10 sadalījums ir aptuvens) — Lācis neveic nozīmīgu pretuzbrukumu, tāpēc skaitās tikai bojājumi.
  • Aizsardzībā: ej smagi uz sienu — aptuveni 60/15/25 parastai pilsētas aizsardzībai, līdz 70/10/20 smagai aizsardzībai.

Standarts: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Šī ir pamata PvP un rallija formācija un noklusējums Alliance Championship. Puse tava gājiena ir siena, jo sienas izdzīvošanas laiks nosaka, cik ilgi tavi bojājumu nodarītāji var strādāt (Noteikums 3 atkal). 20% Cavalry nes īpašu uzdevumu: cavalry ir 20% iespēja salauzt formāciju un nirt ienaidnieka archer līnijā, apdraudot viņu aizmugures līnijas bojājumus. 30% Archers ir tava ilgstošā bojājumu jauda, šaujot no aiz sienas tik ilgi, cik siena turas.

Pielāgo mačam — vispirms izlūko. 50/20/30 ir noklusējums, nevis reliģija. Trīsstūra dēļ pareizā attiecība pret zināmu ienaidnieku mainās spēcīgi:

Aizsardzības attiecības iet smagi uz sienu: aptuveni 60/15/25 parastai pilsētas aizsardzībai, līdz 70/10/20 smagai aizsardzībai — kad tu absorbē ralliju, izdzīvošana ir visa spēle.

Bear Hunt ir izņēmums, kas pierāda noteikumu. Lācis neveic nozīmīgu pretuzbrukumu, tāpēc izdzīvošana ir bezvērtīga un skaitās tikai bojājumi — formācijas loģika pilnībā apvēršas. Nomet frontes līniju līdz simboliskai klātbūtnei un palaid ~80% Archers (augstas paaudzes konti virzās vēl tālāk, līdz 90%). Archers nes spēles augstāko lethality, un pret mērķi, kas nevar tos nogalināt, tīri bojājumi ir tīrs rezultāts: labāka līderu saraksta vieta un labākas balvas — tostarp Forgehammers, kas baro Pīlāru 2. Ievēro cilpu: blīvuma būve vāc pasākumu, kas finansē blīvuma būvi.

Pīlārs 5 — Varoņi: paaugstini dažus, sēdinā uz soliņa pārējos

Varoņu ieguldījums ir vieta, kur konti izlej visvairāk resursu uzpūšanā, jo kārdinājums ir uzlabot ikvienu, ko tu atbloķē. Blīvuma disciplīna saka pretējo: uzlabo un paaugstini tikai sava galvenā gājiena varoņus.

Rallija līderi pret rallija pievienotājiem — dažādi uzdevumi, dažādas cenas. Šī atšķirība tieši izriet no tā, kā ralliji izmanto statistikas:

Vadi vai pievienojies?Tas pats konts, divi dažādi uzdevumi. Ko rallijs prasa no tevis, pilnībā atkarīgs no tā, kurā pusē tu stāvi.
Vadi vai pievienojies rallijam Divi paneļi. Vadi ralliju: tava pētniecība, aprīkojums, charms un varoņi nes visu karavīrus, tāpēc galvenie varoņi iet līdz 5 zvaigznēm, un patērējamie pastiprinājumi skaitās, kad tu vadi. Pievienojies rallijam: tu ieguldi karavīrus plus sava galvenā varoņa pirmo prasmi, 4 zvaigznes atbloķē prasmes 5. līmeni un ir pievienotāja mērķis, nededzini 12 stundu vai 24 stundu patērējamos pastiprinājumus kā pievienotājs, un logrīki aktivizējas tikai savā lomā. VADI RALLIJU PIEVIENOJIES RALLIJAM Tava pētniecība, aprīkojums, charms un varoņi nes visu karavīrus kaujā. Galvenie varoņi: 5 zvaigznes — alianse cīnās pēc taviem skaitļiem. Patērējamie pastiprinājumi skaitās kad tu vadi. Tu ieguldi karavīrus plus sava galvenā varoņa pirmo prasmi. 4 zvaigznes atbloķē prasmes 5. līmeni — pievienotāja mērķis. Nededzini 12h/24h pastiprinājumus kā pievienotājs — tie neko nedara. Logrīki aktivizējas tikai savā lomā. Tas pats konts, divi uzdevumi — saskaņo aprīkojumu ar uzdevumu pirms gājiena.

Vārdos: rallija vadīšana liek visu aliansi uz tavas pētniecības, aprīkojuma, charms un varoņiem — galvenie varoņi iet līdz 5 zvaigznēm, un patērējamos pastiprinājumus ir vērts dedzināt. Pievienošanās prasa karavīrus un tava galvenā varoņa pirmo prasmi — 4 zvaigznes atbloķē šīs prasmes 5. līmeni, tāpēc 4 zvaigznes ir pievienotāja mērķis; taupi savus 12h/24h pastiprinājumus un atceries, ka logrīki aktivizējas tikai savā lomā: uzbrukuma logrīki, kad tu vadi, aizsardzības logrīki, kad tie ir garnizonā.

Un vēro soliņu: šodienas 4-zvaigžņu pievienotājs ir rītdienas rallija līderis. Tie, kas aug visātrāk — mūsu gepardi 🐆 — ir alianses nākotnes blīvums.

Drumslas ir budžets, nevis kolekcionēšanas hobijs. Universālās drumslas un retie prasmju materiāli, kas iztērēti sānu varonim, ir drumslas, kas liegtas galvenajam gājienam. Pirms varoņa nomaiņas pieprasi reālu ieguvumu — kopienas īkšķa noteikums ir mainīt skaidra statistikas uzlabojuma dēļ (aptuveni 10%+ uzbrukuma līderim, vairāk aizsardzības vai resursu trūcīgiem kontiem), ar vienu izņēmumu: patiess paaudzes lēciens (Epic līdz Mythic vai jaunas paaudzes varonis) gandrīz vienmēr ir tā vērts pat ar zemām zvaigznēm, jo prasmju komplekti kāpj līdz ar paaudzi. Bet atceries Pīlāru 2, kad veic šo maiņu: tavs aprīkojums pāriet pie jaunā varoņa bez maksas. Tas ir viss iemesls, kāpēc vispirms finansēt aprīkojumu.

Izmanto Drill Camp kā savu soliņu. Tavus piecus labākos varoņus var paaugstināt tieši ar XP. Sekundārie un nišas varoņi — tie, kas tev vajag konkrētiem pasākumiem vai kā gadījuma pievienotāji — iet Drill Camp, kas automātiski tos saskaņo ar tavu labāko varoņu līmeni, nepatērējot materiālus, kas vajag tavam kodolam. Drill Camp ir veids, kā uzturēt noderīgu soliņu ar nulles papildu izmaksām.

Viens uzlabojums varoņu sastāvam: varoņu prasmes sakraujas pēc veida. Prasmes tā paša veida sakraujas aditīvi, bet prasmes dažādu veidu (piemēram, Lethality prasme un Attack prasme) reizina kopā. Tāpēc jaukti varoņu sastāvi regulāri pārspēj sakrautus identiskus — četras tā paša pastiprinājuma kopijas ir vērtas mazāk nekā izkliede pa abām bojājumu reizināšanas pusēm. Būvē sava gājiena varoņu sastāvu pāri statistikas veidiem, nevis lejā pa vienu kolonnu.

Uzpūšanas kontrolsaraksts — ko pārstāt darīt

Blīvums ir tikpat daudz par atteikšanos, cik par ieguldījumu. Biežās noplūdes:

Blīvuma doktrīna, secībā

  1. Steidzies uz TC22, pēc tam uz TC25 — tikai priekšnoteikumu ēkas — lai atbloķētu Governor Gear (Attack/Defense) un Governor Charms (Health/Lethality). Krāj charm materiālus ceļā.
  2. Finansē varoņu aprīkojumu kā savu pastāvīgo aktīvu — trīs uz Mythic vērsti komplekti, Health vietas Infantry, Lethality vietas Archers un Cavalry, Forgehammers no katra Bear Hunt, Imbuement kā horizonts.
  3. Sadali katru izvēlēto statistiku pēc pāriem — paaugstini zemāko no Attack/Lethality (parasti Lethality); pārej no Defense uz Health, kad Defense piesātinās.
  4. Gājiens 50/20/30 pēc noklusējuma, izlūko un pretodarbini trīsstūri PvP, ej smagi uz sienu aizsardzībā un apvērs līdz ~80% Archers Bear Hunt.
  5. Paaugstini tikai galveno gājienu — 5 zvaigznes, ja tu vadi rallijus, 4 zvaigznes, ja tu pievienojies; sēdinā visus pārējos Drill Camp; jauc prasmju veidus, lai bonusi reizinātos.

Dari šīs piecas lietas konsekventi, un tavs profila skaitlis faktiski tevi nenovērtēs par zemu — kas ir visa ideja. Uzpūsti konti reitingos izskatās spēcīgi un laukā sabrūk. Blīvi konti ir tie, kas joprojām stāv sestajā kārtā, joprojām šauj.

Alianses slavas zāle

FUU līderi, iemūžināti. Katrs plakāts zemāk tika nopelnīts vienādi: parādoties, kad alianse aicināja.

Traynor84Alianses vadītājs · R5 · Karaļvalsts #2226
Traynor84 — Alianses slavas zāles plakāts
CSM YodiVecākais apakšvirsnieku vadītājs · 141.6M Jauda · Karaļvalsts #2226
CSM Yodi — Alianses slavas zāles plakāts
sweetsunGrupas vadītājs · R4 · 110.2M Jauda · Karaļvalsts #2226
sweetsun — Alianses slavas zāles plakāts
MirzadGrupas vadītājs · R4 · 102.9M Jauda · Karaļvalsts #2226
Mirzad — Alianses slavas zāles plakāts
VWTDI02Grupas vadītājs · R4 · 99M Jauda · Karaļvalsts #2226
VWTDI02 — Alianses slavas zāles plakāts
IsabelaGrupas vadītājs · R4 · 95.2M Jauda · Karaļvalsts #2226
Isabela — Alianses slavas zāles plakāts
mdcGrupas vadītājs · R4 · 93.9M Jauda · Karaļvalsts #2226
mdc — Alianses slavas zāles plakāts
AdonayMonarkGrupas vadītājs · R4 · 92.4M Jauda · Karaļvalsts #2226
AdonayMonark — Alianses slavas zāles plakāts
Shah1981Grupas vadītājs · R4 · 92M Jauda · Karaļvalsts #2226
Shah1981 — Alianses slavas zāles plakāts
ZzzzGrupas vadītājs · R4 · 85.4M Jauda · Karaļvalsts #2226
Zzzz — Alianses slavas zāles plakāts
WöleiGrupas vadītājs · R4 · 82.9M Jauda · Karaļvalsts #2226
Wölei — Alianses slavas zāles plakāts
METE HANGrupas vadītājs · R4 · 80.4M Jauda · Karaļvalsts #2226
METE HAN — Alianses slavas zāles plakāts
BabyGodzillaGrupas vadītājs · R4 · 71.6M Jauda · Karaļvalsts #2226
BabyGodzilla — Alianses slavas zāles plakāts
ZenffyGrupas vadītājs · R4 · 70.1M Jauda · Karaļvalsts #2226
Zenffy — Alianses slavas zāles plakāts
BaronGrupas vadītājs · R4 · 69.9M Jauda · Karaļvalsts #2226
Baron — Alianses slavas zāles plakāts
왕땅내땅Grupas vadītājs · R4 · 67.2M Jauda · Karaļvalsts #2226
왕땅내땅 — Alianses slavas zāles plakāts
R@ch@cuc@Grupas vadītājs · R4 · 66.9M Jauda · Karaļvalsts #2226
R@ch@cuc@ — Alianses slavas zāles plakāts
SmithyGrupas vadītājs · R4 · 64.4M Jauda · Karaļvalsts #2226
Smithy — Alianses slavas zāles plakāts
Lord LarryGrupas vadītājs · R4 · 63.6M Jauda · Karaļvalsts #2226
Lord Larry — Alianses slavas zāles plakāts
LabsKingGrupas vadītājs · R4 · 59.7M Jauda · Karaļvalsts #2226
LabsKing — Alianses slavas zāles plakāts

Neoficiāls fanu ceļvedis. KingShot ir Century Games spēle; šī lapa nav saistīta ar Century Games un to neapstiprina. Mehānikas atsauces: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.