Building Combat Density in KingShot

Denne guide er den fælles doktrin for FURY (FUU), en konkurrencedygtig KingShot-alliance på server 2226 ledet af Mike Traynor. FUU's medlemmer spiller fra hele verden og taler mange sprog — det, der forener dem, er at spille for at vinde, og denne side samler alliancens hårdt vundne erfaringer om at bygge magt, der faktisk kæmper.

Alliance-information: slå enhver spiller, alliance eller ethvert kongerige op — magt, ranglister og KvK-resultater — på StratForge.

Medlemmer: FUU-medlemmer koordinerer på Discord — samlingskald, krigsplaner og alliancechat bor der.

Forsider fra alliancesalen

Doktrinen nedenfor er den seriøse halvdel af FUU. Dette er den anden halvdel — alliancens magasinreol, hvor vores egne får de forsider, de har fortjent.

Ægte eller falsk?Royal Weekly undersøger spørgsmålet, ingen stillede: hvor mange bondepiger har Labs?
Royal Weekly-magasinforside — Labs på tronen blandt krigerdronninger: Ægte eller falsk?
Årets forsidefyrKaiju Glam hylder Baby Godzilla — 71.6M magt, 100% fabelagtig. Hans haleplejerutine, afsløret.
Kaiju Glam-magasinforside — Baby Godzilla, Årets forsidefyr
Forsidefyr på flugtKaiju Glam, evakueringsudgaven — Baby Godzillas borg, midt i brand. Hans evakueringsrutine, afsløret.
Kaiju Glam-magasinforside — Baby Godzilla flygter fra sin brændende borg, Forsidefyr på flugt
Vil have dine fødder!Adonay, kronet til konge af den kongelige fodgarde — hans rekrutteringsplakat. Indmeldelse er obligatorisk; entusiasme er valgfri.
Rekrutteringsplakat — Adonay som konge af den kongelige fodgarde, gyldent fodscepter hævet: Vil have dine fødder!
OversergentenCSM Yodi, senior befalingsleder i FUU, Kongerige #2226. Sammen er vi FURY.
CSM Yodi-hyldest — oversergenten set bagfra, foran FURYs trone

En strategiguide til medguvernører, delt med alliancen: hvordan man bygger tæt, brugbar kampmagt — en march, der er dødelig per trop — i stedet for “oppustet magt” stablet af tropper på lavt niveau og mindre byopgraderinger.

Velkommen til krigsrummet. Det følgende er doktrinen gennemgået trin for trin — fem søjler, hver tegnet som en sti eller et billede, hvor et diagram slår et afsnit. Læs den fra top til bund én gang, og hold den så åben ved siden af spillet: hvert diagram nedenfor er det afsnit, det sidder i, tegnet, så du kan gå den.

Kerneidéen: magt er et tal, tæthed er et våben

Hver KingShot-konto har et profilmagttal, og næsten alle lærer at jage det. Det tal er en fælde. Det tæller alt — hver trop på lavt niveau, hver mindre bybygning, hver stump forskning — til pålydende, uanset om noget af det ændrer udfaldet af en kamp. To guvernører kan vise den samme magt på deres profiler og være i helt forskellige ligaer, når deres marcher faktisk støder sammen, fordi den ene byggede bredt og den anden byggede tæt.

Oppustet magt er magt spredt over ting, der ikke multiplicerer dit kampoutput: masser af tropper på lavt niveau, ikke-væsentlige bygningsopgraderinger, forskning taget, bare fordi den var tilgængelig, skår spredt over et dusin helte. Det puster tallet op og taber krigen.

Kamptæthed er den modsatte disciplin: koncentrér hver ressource i de statistikker og systemer, der multiplicerer hvad en enkelt march gør i en kamp. En tæt konto rammer hårdere per trop, overlever flere runder per trop og vinder kampe, dens profiltal siger, den burde tabe. Alt i denne guide er ét udtryk for det ene princip: finansiér multiplikatorer, sult oppustethed.

Matematikken nedenunder: to multiplikative par

KingShot-kamp kører på fire kernestatistikker, og de fungerer som to multiplicerende par:

Slip talismanerne løsHamstr Charm Guides og Charm Designs nu — for når TC25 lander, er det tid til at slippe talismanerne løs.
Denne talisman påkaldte ikke kun frygt fra dens fjender

Denne talisman påkaldte ikke kun frygt fra dens fjender — din vil også.

MultiplikatorfirkantenFire statistikker, to multiplicerende par — og de to Town Center-systemer, der leverer dem.
Multiplikatorfirkanten Et to-gange-to-gitter. Den øverste række er Skade: Attack multipliceret med Lethality. Den nederste række er Overlevelse: Defense multipliceret med Health. Den venstre kolonne, Attack og Defense, leveres af Governor Gear ved Town Center 22. Den højre kolonne, Lethality og Health, leveres af Governor Charms ved Town Center 25. Regel 1: hæv det lavere tal i hvert par. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 SKADE = Attack × Lethality OVERLEVELSE = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × Regel 1 — hæv det lavere tal i hvert par.

Med ord: Skade er Attack × Lethality; Overlevelse er Defense × Health. Governor Gear (TC22) leverer Attack og Defense; Governor Charms (TC25) leverer Health og Lethality. Hvilken side af et par der er lavest, er der, hvor din næste investering betaler sig mest.

Denne ene kendsgerning driver næsten hver beslutning i denne guide på grund af, hvordan multiplikation opfører sig:

Regel 1 — Hæv det lavere tal. Når to statistikker multipliceres, er en procentvis gevinst til den mindre mere værd end den samme procentvise gevinst til den større. Hvis din Attack er 300% og din Lethality er 120%, så vokser din skade langt mere med +10% Lethality end med +10% Attack. Attack og Lethality er mekaniske ligeværdige — ingen af dem er “bedre” — men på en typisk konto er Lethality næsten altid den haltende statistik, fordi udstyr, forskning og heltesæt uddeler Attack langt mere gavmildt. Derfor messer erfarne spillere “Lethality først”: ikke fordi statistikken er magisk, men fordi den på deres konti er den mindre side af multiplikationen, og den mindre side er der, hvor afkastet bor. Tjek begge dine totaler, før du investerer; jag den, der er bagud — hvilket normalt vil være Lethality.

Regel 2 — Defense mættes, Health gør ikke. På det defensive par reducerer Defense indkommende skade, men lider under stejlt aftagende afkast, når den allerede er høj: hvert ekstra point barberer en mindre skive af end det forrige. Health gør simpelthen puljen større, og den bliver ved med at betale til fuld værdi. Så den defensive prioritet vender, efterhånden som du modnes: Defense er fint tidligt, men når din Defense er respektabel, er Health den bedre investering — og Health har en anden, mere stille gevinst, der forklares nedenfor.

Regel 3 — Overlevelse er skade. Tropper kæmper i skiftende runder. En trop, der dør i runde to, gør skade i to runder; en trop, der overlever til runde seks, gør skade i seks runder. Hvert point Health, der holder din linje stående en runde længere, er også et point skadeoutput, fordi døde tropper ikke skyder. Derfor rangerer Health som en statistik i topklasse frem for en støttestatistik: den er offensiv iført rustning.

Søjle 1 — Skynd dig til Town Center 22 og 25: lås multiplikatorsystemerne op

Dit Town Center-niveau vogter din profilmagt, men det er ikke derfor, du skynder dig. Du skynder dig, fordi to af spillets store multiplikatorsystemer er låst bag det:

Bemærk designet: de to systemer, du skynder dig mod, er netop de to multiplikative par. TC22 og TC25 er ikke forfængelighedsmilepæle — de er det øjeblik, din konto får adgang til de statistikker, der betyder mest, herunder Lethality, den knappeste statistik i spillet.

Sådan skynder du dig korrekt:

Hastestien — gå den i rækkefølgeSeks trin fra dit nuværende Town Center til et omdannet charm-lager. Trin 2 og 5 er milepælene; de fire andre er det, der får dem til at betale sig.
Hastestien Seks trin i rækkefølge. Et: opgradér kun forudsætningsbygninger. To: Town Center 22 låser Governor Gear, Attack og Defense op. Tre: på vej til Town Center 25 skal du hamstre Charm Guides og Charm Designs, som ikke kan bruges tidligt. Fire: forstærk hvert Governor Gear-stykke mindst én gang, fordi en charm ikke kan opgraderes på et uforstærket stykke. Fem: Town Center 25 låser Governor Charms, Health og Lethality op. Seks: omdan lageret på dag ét med charms i den rigtige troppetype, fordi charms er permanente, og der er ingen nulstilling. 1 Kun forudsætninger Ambassade, Stalde, hvad det næste niveau ellers nævner — intet andet 2 TC22 — Governor Gear låses op Attack og Defense, kontoomspændende, på hver march 3 Hamstr på vejen Charm Guides og Charm Designs — de kan ikke bruges tidligt 4 Forstærk hvert stykke mindst én gang En charm kan ikke opgraderes på et uforstærket stykke 5 TC25 — Governor Charms låses op Health og Lethality slutter sig til firkanten 6 Omdan lageret på dag ét Rigtig troppetype — charms er permanente, ingen nulstilling
  1. Opgradér kun forudsætningsbygninger

    Ambassaden, staldene og hvad det næste Town Center-niveau ellers nævner — og intet andet. Hver opgradering, der ikke er en forudsætning, er oppustethed, der bruger ressourcer og tid, som burde skubbe Town Center frem.

  2. TC22: Governor Gear låses op

    Kontoomspændende udstyr til din guvernør: store, flade procentvise boosts til dine troppers Attack og Defense, der gælder for hver march, du stiller.

  3. Hamstr Charm Guides og Designs

    På vej til TC25 skal du indsamle Charm Guides og Charm Designs. De kan indsamles længe før systemet låses op og kan ikke bruges tidligt — ankom til TC25 med et lager klar.

  4. Forstærk hvert Governor Gear-stykke mindst én gang

    En charm kan ikke opgraderes på et udstyrsstykke, før det stykke har fået sin første forstærkning — et lille trin, der er let at overse og blokerer hele charm-linjen, indtil du gør det.

  5. TC25: Governor Charms låses op

    Charms pryder Governor Gear og leverer den anden halvdel af statistikfirkanten: Health og Lethality, adskilt efter troppetype.

  6. Omdan lageret på dag ét

    Omdan lageret til Health og Lethality med det samme — i den rigtige troppetype. Governor Charms kan ikke fjernes, og der er ingen nulstilling; en charm opgraderet på den forkerte troppetype er en permanent fejl.

Søjle 2 — Helteudstyr: investér i det, der aldrig bliver udskiftet

Konsensus blandt erfarne spillere — gentaget konstant på r/KingShot — er at investere i Hero Gear frem for helte, og begrundelsen er ren tæthedslogik:

Helte er midlertidige. KingShot udgiver helte i generationer, og hver ny generation udfaser den forrige fra topniveauet. Skår og færdighedsmaterialer hældt i en helt hældes i et aktiv med en planlagt pensionsdato. Udstyr går ikke på pension. Et stykke Hero Gear på højt niveau er et permanent aktiv, der kan tages af en afgående helt og gives til deres afløser den dag, den nye generation lander. Hver opgradering, du laver til udstyr, arbejder stadig for dig to generationer fra nu; hver opgradering til en udfaset helt er et museumsstykke.

Programmet:

UdstyrsvejenTre kernesæt, én vej: pladser efter statistik, Mastery Forging fra TC20, Imbuement i horisonten — og en overdragelse, hver gang en heltegeneration går på pension.
Udstyrsvejen Tre kerneudstyrssæt i Gold og Mythic: Infantry, Cavalry og Archer. Infantry prioriterer Health-pladserne, Chest og Gloves. Cavalry og Archer prioriterer Lethality-pladserne, Helmet og Boots. Alle tre sæt går videre til Mastery Forging, tilgængelig fra Town Center 20 og niveausat med Forgehammers farmet ved Bear Hunt, og derefter til Imbuement, når et Mythic-stykke når Level 100 med Level 10 Mastery. Når en heltegeneration går på pension, tages udstyret af og flyttes til afløserhelten: helte går på pension, udstyr gør ikke. INFANTRY-SÆT Kernesæt — Gold → Mythic Health-pladser først: Chest · Gloves CAVALRY-SÆT Kernesæt — Gold → Mythic Lethality-pladser først: Helmet · Boots ARCHER-SÆT Kernesæt — Gold → Mythic Lethality-pladser først: Helmet · Boots MASTERY FORGING — fra TC20 Niveausat med Forgehammers — farmet gennem Bear Hunt-begivenheden IMBUEMENT — horisonten Et Mythic-stykke på Level 100 med Level 10 Mastery kan imbueres OVERDRAGELSEN En ny heltegeneration lander — udstyret tages af og flyttes til afløserhelten. Helte går på pension. Udstyr gør ikke.

Gå det igennem: driv de tre sæt i listen ovenfor støt — Infantrys Health-pladser (Chest og Gloves) og Lethality-pladserne (Helmet og Boots) til Cavalry og Archers — fodr dem med Forgehammers fra hver Bear Hunt, når Mastery Forging åbner ved TC20, og sigt mod Imbuement. Når en helt udskiftes, går udstyret gratis over; det er hele pointen med at finansiere udstyr først.

Governor Gear vs. Hero Gear — forveksl ikke de to. Governor Gear (TC22) er din guvernørs eget udstyr og booster dine tropper kontoomspændende. Hero Gear (fra TC15) udstyrer individuelle helte. Begge er permanente, begge er tæthed. Pointen med denne søjle er, at begge rangerer over heltejagt.

Søjle 3 — Statistikfordeling alle andre steder: forskning, kæledyr, charms, widgets

Den samme prioritet gælder for hvert andet system, der lader dig vælge en statistik — Tech Research, kæledyrsbygninger og forfinelse, Governor Charms, helte-widgets:

  1. Lethality og Health først — den haltende side af skadesmultiplikationen og overlevelsesstatistikken, der fungerer dobbelt som skade.
  2. Attack som nummer to — værdifuld, mekanisk lig med Lethality, men rigelig: den ankommer fra alle vegne, så den behøver sjældent bevidst jagt. Investér, når den tilfældigvis er dit lavere tal.
  3. Defense med et loft — tag den, mens den er billig, og din total er lav; når den er høj, gør aftagende afkast yderligere point til et dårligt køb sammenlignet med Health.

To systemspecifikke noter:

Søjle 4 — Formationer: tæthed indsat i den rigtige form

En tæt konto taber stadig med en sjusket formation, fordi KingShot-kamp kører på en troppetrekant:

Troppetrekanten Infantry slår Cavalry. Cavalry slår Archers. Archers slår Infantry. slår slår slår Infantry Cavalry Archers

Linjen ændrer sig aldrig: din march indsætter Infantry forrest, Cavalry i midten, Archers bagerst. Det, der ændrer sig, er forholdet — hvor meget af hver linje bærer. Spejd først, vælg så formen nedenfor, der læner sig ind i trekanten mod det, du står over for.

Din march indsættes i en fast linje — Infantry forrest, Cavalry i midten, Archers bagerst — og forholdet afgør, hvad din march er god til.

Én march, fem formerHver bjælke er én march: stålblå Infantry, ravgul Cavalry, grønne Archers. Samme tropper, fem opgaver.
Én march, fem former Fem formationsforholdsbjælker, Infantry så Cavalry så Archers. Standard: 50, 20, 30. Mod Infantry-tung: 30, 20, 50. Mod Cavalry-tung: 60, 10, 30. Mod Archer-tung: 30, 50, 20. Bear Hunt: en symbolsk frontlinje på cirka 10 og 10 med cirka 80 procent Archers. Infantry Cavalry Archers Standard — PvP & rallyer 50% 20% 30% mod Infantry-tung — læn dig mod Archers 30% 20% 50% mod Cavalry-tung — læn dig mod Infantry 60% 10% 30% mod Archer-tung — læn dig mod Cavalry 30% 50% 20% Bear Hunt — kun skade 10% 10% ~80%
  • Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — basisformationen til PvP og rally og standarden for Alliance Championship.
  • mod Infantry-tung: cirka 30/20/50 — rækkevidde flår muren.
  • mod Cavalry-tung: cirka 60/10/30 — en større mur stopper angrebet koldt.
  • mod Archer-tung: cirka 30/50/20 — saml dykkerne og kollaps deres linje.
  • Bear Hunt: en symbolsk frontlinjetilstedeværelse og ~80% Archers (bjælkens 10/10-opdeling er omtrentlig) — bjørnen giver intet meningsfuldt modangreb, så kun skade tæller.
  • I forsvar: gå mur-tung — omkring 60/15/25 til et normalt byforsvar, op til 70/10/20 til et tungt forsvar.

Standarden: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. Dette er basisformationen til PvP og rally og standarden for Alliance Championship. Halvdelen af din march er muren, fordi murens overlevelsestid sætter, hvor længe dine skadesforhandlere får lov at arbejde (Regel 3 igen). De 20% Cavalry bærer en særlig opgave: kavaleri har en 20% chance for at bryde formation og dykke mod fjendens bueskyttelinje, hvilket truer deres baglinjeskade. De 30% Archers er dit vedvarende skadeoutput, der skyder bag muren, så længe muren holder.

Tilpas til matchuppet — spejd først. 50/20/30 er en standard, ikke en religion. På grund af trekanten skifter det korrekte forhold mod en kendt fjende kraftigt:

Forsvarsforhold går mur-tunge: omkring 60/15/25 til et normalt byforsvar, op til 70/10/20 til et tungt forsvar — når du absorberer et rally, er overlevelse hele spillet.

Bear Hunt er undtagelsen, der beviser reglen. Bjørnen giver intet meningsfuldt modangreb, så overlevelse er værdiløs, og kun skade tæller — formationslogikken vender helt om. Sænk frontlinjen til en symbolsk tilstedeværelse og kør ~80% Archers (konti i høj generation presser endnu længere, mod 90%). Archers bærer spillets højeste lethality, og mod et mål, der ikke kan dræbe dem, er ren skade ren score: bedre placering på ranglisten og bedre belønninger — herunder Forgehammers, der fodrer Søjle 2. Bemærk sløjfen: tæthedsbygningen farmer begivenheden, der finansierer tæthedsbygningen.

Søjle 5 — Helte: ophøj de få, bænk resten

Helteinvestering er der, hvor konti bløder flest ressourcer ud i oppustethed, fordi fristelsen er at opgradere alle, du låser op. Tæthedsdisciplin siger det modsatte: opgradér og ophøj kun heltene i din hovedmarch.

Rallyledere vs. rallydeltagere — forskellige opgaver, forskellige prisskilte. Denne skelnen følger direkte af, hvordan rallyer bruger statistikker:

Led eller deltag?Samme konto, to forskellige opgaver. Hvad et rally beder af dig, afhænger helt af, hvilken side af det du står på.
Led eller deltag i et rally To paneler. Led rallyet: din forskning, dit udstyr, dine charms og helte bærer alles tropper, så ledende helte går til 5 stjerner, og forbrugs-buffs tæller, når du leder. Deltag i rallyet: du bidrager med tropper plus din ledende helts første færdighed, 4 stjerner låser færdighedsniveau 5 op og er deltagermålet, brænd ikke 12-timers eller 24-timers forbrugs-buffs som deltager, og widgets aktiveres kun i deres rolle. LED RALLYET DELTAG I RALLYET Din forskning, dit udstyr, dine charms og helte bærer alles tropper ind i kampen. Ledende helte: 5 stjerner — alliancen kæmper på dine tal. Forbrugs-buffs tæller når du leder. Du bidrager med tropper plus din ledende helts første færdighed. 4 stjerner låser færdighed op niveau 5 — deltagermålet. Brænd ikke 12h/24h buffs som deltager — de gør intet. Widgets aktiveres kun i deres rolle. Samme konto, to opgaver — match udrustningen til opgaven, før du marcherer.

Med ord: at lede et rally sætter hele alliancen på din forskning, dit udstyr, dine charms og helte — ledende helte går til 5 stjerner, og forbrugs-buffs er værd at brænde. At deltage beder om tropper og din ledende helts første færdighed — 4 stjerner låser den færdigheds 5. niveau op, så 4 stjerner er deltagermålet; spar dine 12h/24h buffs, og husk, at widgets kun aktiveres i deres rolle: offensive widgets, når du leder, defensive widgets, når du er i garnison.

Og hold øje med bænken: dagens 4-stjernede deltager er morgendagens rallyleder. Dem, der vokser hurtigst — vores geparder 🐆 — er alliancens fremtidige tæthed.

Skår er et budget, ikke en samlerhobby. Universelle skår og sjældne færdighedsmaterialer brugt på en sidehelt er skår nægtet hovedmarchen. Før du udskifter en helt, kræv en reel gevinst — fællesskabets tommelfingerregel er at skifte for en klar statistikforbedring (cirka 10%+ til en offensiv leder, mere til defensive eller ressourcefattige konti), med én undtagelse: et ægte generationsspring (Epic til Mythic, eller en helt fra en ny generation) er næsten altid det værd selv ved lave stjerner, fordi færdighedssættene træder op med generationen. Men husk Søjle 2, når du foretager det skifte: dit udstyr går gratis over til den nye helt. Det er hele pointen med at finansiere udstyr først.

Brug Drill Camp som din bænk. Dine top fem helte kan niveausættes direkte med XP. Sekundære og nichehelte — dem, du har brug for til specifikke begivenheder eller som lejlighedsvise deltagere — går ind i Drill Camp, som automatisk matcher dem til dine tophéltes niveau uden at forbruge de materialer, din kerne har brug for. Drill Camp er måden, du holder en nyttig bænk på nul marginalomkostninger.

Én forfinelse til heltesammensætning: heltefærdigheder stables efter type. Færdigheder af samme type stables additivt, men færdigheder af forskellige typer (for eksempel en Lethality-færdighed og en Attack-færdighed) multiplicerer sammen. Derfor overgår blandede heltesammensætninger rutinemæssigt identisk stablede i skade — fire kopier af den samme buff er mindre værd end en spredning over begge sider af skadesmultiplikationen. Byg din marchs helteopstilling på tværs af statistiktyper, ikke ned ad en enkelt kolonne.

Oppustethedstjeklisten — hvad du skal stoppe med at gøre

Tæthed handler lige så meget om afvisning som om investering. De almindelige lækager:

Tæthedsdoktrinen i rækkefølge

  1. Skynd dig til TC22, så TC25 — kun forudsætningsbygninger — for at låse Governor Gear (Attack/Defense) og Governor Charms (Health/Lethality) op. Hamstr charm-materialer på vejen.
  2. Finansiér Hero Gear som dit permanente aktiv — tre sæt på vej mod Mythic, Health-pladser til Infantry, Lethality-pladser til Archers og Cavalry, Forgehammers fra hver Bear Hunt, Imbuement som horisont.
  3. Fordel hver valgt statistik efter parrene — hæv den lavere af Attack/Lethality (normalt Lethality); skift fra Defense til Health, efterhånden som Defense mættes.
  4. Marchér 50/20/30 som standard, spejd og modvirk trekanten i PvP, gå mur-tung i forsvar, og vend om til ~80% Archers til Bear Hunt.
  5. Ophøj kun hovedmarchen — 5 stjerner, hvis du leder rallyer, 4 stjerner, hvis du deltager; bænk alle andre i Drill Camp; bland færdighedstyper, så bonusser multipliceres.

Gør de fem ting konsekvent, og dit profiltal vil faktisk undervurdere dig — hvilket er hele idéen. Oppustede konti ser stærke ud på ranglisterne og folder sig i felten. Tætte konti er dem, der stadig står i runde seks, stadig skyder.

Alliance Hall of Fame

FUU's ledere, udødeliggjort. Hver plakat nedenfor blev fortjent på samme måde: ved at møde op, når alliancen kaldte.

Traynor84Allianceleder · R5 · Kongerige #2226
Traynor84 — Alliance Hall of Fame-plakat
CSM YodiSenior befalingsleder · 141.6M Magt · Kongerige #2226
CSM Yodi — Alliance Hall of Fame-plakat
sweetsunGruppeleder · R4 · 110.2M Magt · Kongerige #2226
sweetsun — Alliance Hall of Fame-plakat
MirzadGruppeleder · R4 · 102.9M Magt · Kongerige #2226
Mirzad — Alliance Hall of Fame-plakat
VWTDI02Gruppeleder · R4 · 99M Magt · Kongerige #2226
VWTDI02 — Alliance Hall of Fame-plakat
IsabelaGruppeleder · R4 · 95.2M Magt · Kongerige #2226
Isabela — Alliance Hall of Fame-plakat
mdcGruppeleder · R4 · 93.9M Magt · Kongerige #2226
mdc — Alliance Hall of Fame-plakat
AdonayMonarkGruppeleder · R4 · 92.4M Magt · Kongerige #2226
AdonayMonark — Alliance Hall of Fame-plakat
Shah1981Gruppeleder · R4 · 92M Magt · Kongerige #2226
Shah1981 — Alliance Hall of Fame-plakat
ZzzzGruppeleder · R4 · 85.4M Magt · Kongerige #2226
Zzzz — Alliance Hall of Fame-plakat
WöleiGruppeleder · R4 · 82.9M Magt · Kongerige #2226
Wölei — Alliance Hall of Fame-plakat
METE HANGruppeleder · R4 · 80.4M Magt · Kongerige #2226
METE HAN — Alliance Hall of Fame-plakat
BabyGodzillaGruppeleder · R4 · 71.6M Magt · Kongerige #2226
BabyGodzilla — Alliance Hall of Fame-plakat
ZenffyGruppeleder · R4 · 70.1M Magt · Kongerige #2226
Zenffy — Alliance Hall of Fame-plakat
BaronGruppeleder · R4 · 69.9M Magt · Kongerige #2226
Baron — Alliance Hall of Fame-plakat
왕땅내땅Gruppeleder · R4 · 67.2M Magt · Kongerige #2226
왕땅내땅 — Alliance Hall of Fame-plakat
R@ch@cuc@Gruppeleder · R4 · 66.9M Magt · Kongerige #2226
R@ch@cuc@ — Alliance Hall of Fame-plakat
SmithyGruppeleder · R4 · 64.4M Magt · Kongerige #2226
Smithy — Alliance Hall of Fame-plakat
Lord LarryGruppeleder · R4 · 63.6M Magt · Kongerige #2226
Lord Larry — Alliance Hall of Fame-plakat
LabsKingGruppeleder · R4 · 59.7M Magt · Kongerige #2226
LabsKing — Alliance Hall of Fame-plakat

En uofficiel fanguide. KingShot er et spil af Century Games; denne side er ikke tilknyttet eller godkendt af Century Games. Mekanikreferencer: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.