KingShot에서 전투 밀도 구축하기

이 가이드는 다음의 공유 교리입니다 FURY (FUU), Mike Traynor가 이끄는 서버 2226의 경쟁적인 KingShot 동맹입니다. FUU의 구성원들은 전 세계에서 플레이하고 많은 언어를 사용합니다 — 그들을 하나로 묶는 것은 이기기 위해 플레이한다는 것이며, 이 페이지에는 실제로 싸우는 힘을 구축하는 법에 대해 동맹이 어렵게 얻은 교훈이 모여 있습니다.

동맹 정보: 모든 플레이어, 동맹, 왕국 — 힘, 순위, KvK 기록 — 을 조회하세요: StratForge.

멤버 안내: FUU 멤버들은 Discord에서 소통합니다 — 랠리 소집, 전쟁 계획, 동맹 채팅이 그곳에 있습니다.

동맹과 공유하는 동료 총독들을 위한 전략 가이드: 하위 티어 병력과 사소한 마을 업그레이드로 쌓은 “부풀린 힘” 대신, 밀도 높고 쓸 수 있는 전투력 — 병력 한 단위당 치명적인 행군 — 을 구축하는 방법입니다.

전쟁실에 오신 것을 환영합니다. 이어지는 내용은 교리를 단계별로 풀어낸 것입니다 — 다섯 가지 기둥이며, 도표가 문단보다 나은 곳에서는 각각 길이나 그림으로 그려 냅니다. 위에서 아래로 한 번 읽은 뒤, 게임 옆에 열어 두세요: 아래의 모든 도표는 그것이 놓인 바로 그 섹션을 그린 것으로, 따라 걸을 수 있습니다.

핵심 아이디어: 힘은 숫자이고, 밀도는 무기입니다

모든 KingShot 계정에는 프로필 힘 숫자가 있으며, 거의 모든 사람이 그것을 쫓으라고 배웁니다. 그 숫자는 함정입니다. 싸움의 결과를 바꾸든 바꾸지 않든, 모든 것을 — 모든 하위 티어 병력, 모든 사소한 마을 건물, 모든 연구 조각 — 액면 그대로 셉니다. 두 총독이 프로필에 같은 힘을 표시해도 행군이 실제로 충돌하면 완전히 다른 리그에 있을 수 있습니다. 한쪽은 다음처럼 구축했기 때문입니다 넓게 그리고 다른 쪽은 다음처럼 구축했습니다 밀도 높게.

부풀린 힘 은 전투 출력을 배가시키지 않는 것들에 퍼진 힘입니다: 대량의 하위 티어 병력, 필수 아닌 건물 업그레이드, 그저 가능해서 한 연구, 열두 명 영웅에게 흩뿌린 조각. 숫자를 부풀리고 전쟁에서 집니다.

전투 밀도 은 그 반대의 규율입니다: 모든 자원을 다음을 하는 스탯과 시스템에 집중하세요 배가시키는 하나의 행군이 싸움에서 하는 일을. 밀도 높은 계정은 병력당 더 강하게 때리고, 병력당 더 많은 라운드를 버티며, 프로필 숫자로는 져야 할 싸움에서 이깁니다. 이 가이드의 모든 것은 그 단일 원칙의 한 표현입니다: 배율에 투자하고, 부풀림을 굶기세요.

그 아래의 수학: 곱해지는 두 쌍

KingShot 전투는 네 가지 핵심 스탯으로 돌아가며, 두 개의 곱해지는 쌍으로 작동합니다:

부적을 풀어놓기Charm Guides와 Charm Designs를 지금 비축해 두세요 — TC25에 도달하면, 부적을 풀어놓을 때입니다.
이 부적은 적들에게 두려움을 불러일으켰을 뿐만이 아니다

이 부적은 적들에게 두려움을 불러일으켰을 뿐만이 아니다 — 당신의 부적도 그럴 것이다.

배율 사각형네 가지 스탯, 곱해지는 두 쌍 — 그리고 그것들을 제공하는 두 Town Center 시스템.
배율 사각형 두 칸 곱하기 두 칸 격자입니다. 윗줄은 Damage: Attack에 Lethality를 곱한 것입니다. 아랫줄은 Survival: Defense에 Health를 곱한 것입니다. 왼쪽 열인 Attack과 Defense는 Town Center 22의 Governor Gear가 제공합니다. 오른쪽 열인 Lethality와 Health는 Town Center 25의 Governor Charms가 제공합니다. 규칙 1: 각 쌍에서 더 낮은 숫자를 올리세요. GOVERNOR GEAR · TC22 GOVERNOR CHARMS · TC25 피해 = Attack × Lethality 생존 = Defense × Health Attack Governor Gear · TC22 Lethality Governor Charms · TC25 Defense Governor Gear · TC22 Health Governor Charms · TC25 × × 규칙 1 — 각 쌍에서 더 낮은 숫자를 올리세요.

말로 풀면: Damage는 Attack × Lethality이고, Survival은 Defense × Health입니다. Governor Gear (TC22)는 Attack과 Defense를 제공하고, Governor Charms (TC25)는 Health와 Lethality를 제공합니다. 쌍의 어느 쪽이 더 낮든, 다음 투자가 가장 크게 돌아오는 곳은 바로 그쪽입니다.

이 하나의 사실이 이 가이드의 거의 모든 결정을 이끕니다. 곱셈이 작동하는 방식 때문입니다:

규칙 1 — 더 낮은 숫자를 올리세요. 두 스탯이 곱해질 때, 다음에 대한 백분율 상승은 더 작은 쪽이 더 큰 쪽에 대한 같은 백분율 상승보다 가치가 큽니다. Attack이 300%이고 Lethality가 120%라면, Lethality +10%가 Attack +10%보다 피해를 훨씬 더 키웁니다. Attack과 Lethality는 기계적으로 동등합니다 — 어느 쪽이 “더 좋다”는 것은 아닙니다 — 하지만 전형적인 계정에서는 Lethality가 거의 항상 뒤처지는 스탯입니다. 장비, 연구, 영웅 키트가 Attack을 훨씬 더 후하게 나눠 주기 때문입니다. 그래서 노련한 플레이어들이 “Lethality 먼저”를 외치는 것입니다: 그 스탯이 마법이라서가 아니라, 그들의 계정에서는 곱셈의 더 작은 쪽이고, 더 작은 쪽에 수익이 있기 때문입니다. 투자하기 전에 두 합계를 모두 확인하세요. 뒤처진 쪽을 쫓으세요 — 대개 Lethality일 것입니다.

규칙 2 — Defense는 포화되고, Health는 그렇지 않습니다. 방어 쌍에서 Defense는 들어오는 피해를 줄이지만 이미 높을 때는 급격한 체감 수익에 시달립니다: 추가되는 점수마다 이전보다 더 작은 조각을 깎아 냅니다. Health는 단순히 풀을 더 크게 만들고, 계속 온전한 가치로 돌아옵니다. 그래서 성숙해질수록 방어 우선순위는 뒤집힙니다: 초반에는 Defense도 괜찮지만, Defense가 그럴듯해지면 Health가 더 나은 투자입니다 — 그리고 Health에는 아래에서 설명할 두 번째의, 더 조용한 보상이 있습니다.

규칙 3 — 생존은 피해입니다. 병력은 번갈아 라운드를 싸웁니다. 2라운드에 죽는 병력은 두 라운드 동안 피해를 주고, 6라운드까지 살아남는 병력은 여섯 라운드 동안 피해를 줍니다. 전열을 한 라운드 더 서 있게 하는 Health의 모든 점수는 피해 출력의 점수이기도 합니다. 죽은 병력은 쏘지 못하기 때문입니다. 그래서 Health는 지원 스탯이 아니라 최상위 스탯으로 꼽힙니다: 갑옷을 입은 공격입니다.

기둥 1 — Town Center 22와 25로 돌진: 배율 시스템 잠금 해제

Town Center 레벨이 프로필 힘을 관문처럼 막고 있지만, 그래서 서두르는 것은 아닙니다. 그 뒤에 게임의 위대한 배율 시스템 두 개가 잠겨 있기 때문에 서두르는 것입니다:

이 설계를 주목하세요: 서둘러 향하는 두 시스템이 정확히 곱해지는 두 쌍입니다. TC22와 TC25는 허영의 마일스톤이 아닙니다 — 계정이 가장 중요한 스탯들, 게임에서 가장 희귀한 스탯인 Lethality를 포함해, 에 접근하게 되는 순간입니다.

올바르게 서두르는 법:

돌진 경로 — 순서대로 걷기현재 Town Center에서 전환된 charm 비축까지 여섯 단계. 2단계와 5단계가 마일스톤이며, 나머지 네 단계가 그것들을 값지게 만듭니다.
돌진 경로 순서대로 여섯 단계. 1: 선행 건물만 업그레이드합니다. 2: Town Center 22가 Governor Gear, Attack과 Defense를 잠금 해제합니다. 3: Town Center 25로 가는 길에, 일찍 쓸 수 없는 Charm Guides와 Charm Designs를 비축합니다. 4: 모든 Governor Gear 부위를 최소 한 번 강화합니다. 강화되지 않은 부위에서는 charm을 업그레이드할 수 없기 때문입니다. 5: Town Center 25가 Governor Charms, Health와 Lethality를 잠금 해제합니다. 6: charms는 영구적이고 리셋이 없으므로, 올바른 병력 유형으로 첫날 비축을 전환합니다. 1 선행만 Embassy, Stables, 다음 레벨이 지명하는 것 — 그 외에는 없음 2 TC22 — Governor Gear 잠금 해제 Attack과 Defense, 계정 전체, 모든 행군에 3 가는 길에 비축하기 Charm Guides와 Charm Designs — 일찍 쓸 수 없습니다 4 모든 부위를 최소 한 번 강화하기 강화되지 않은 부위에서는 charm을 업그레이드할 수 없습니다 5 TC25 — Governor Charms 잠금 해제 Health와 Lethality가 사각형에 합류합니다 6 첫날 비축 전환하기 올바른 병력 유형 — charms는 영구적, 리셋 없음
  1. 선행 건물만 업그레이드하기

    Embassy, Stables, 그리고 다음 Town Center 레벨이 지명하는 그 밖의 것 — 그 외에는 아무것도 없습니다. 선행이 아닌 모든 업그레이드는 Town Center를 밀어붙여야 할 자원과 시간을 쓰는 부풀림입니다.

  2. TC22: Governor Gear 잠금 해제

    당신의 총독을 위한 계정 전체 장비: 당신이 내보내는 모든 행군에 적용되는, 병력의 Attack과 Defense에 대한 크고 고정된 백분율 상승.

  3. Charm Guides와 Designs 비축하기

    TC25로 가는 길에 Charm Guides와 Charm Designs를 수집하세요. 시스템이 잠금 해제되기 훨씬 전에 수집할 수 있고 일찍 쓸 수도 없습니다 — 준비된 비축을 안고 TC25에 도착하세요.

  4. 모든 Governor Gear 부위를 최소 한 번 강화하기

    부위가 첫 강화를 거치지 않으면 그 부위에서 charm을 업그레이드할 수 없습니다 — 놓치기 쉬운 작은 단계이며, 하지 않으면 전체 charm 라인이 막힙니다.

  5. TC25: Governor Charms 잠금 해제

    Charms는 Governor Gear를 장식하고 스탯 사각형의 나머지 절반을 제공합니다: Health와 Lethality, 병력 유형별로 나뉩니다.

  6. 첫날 비축 전환하기

    비축을 즉시 Health와 Lethality로 바꾸세요 — 올바른 병력 유형으로. Governor Charms는 제거할 수 없고 리셋도 없습니다. 잘못된 병력 유형에서 업그레이드한 charm은 영구적인 실수입니다.

기둥 2 — Hero Gear: 절대 교체되지 않는 것에 투자하기

노련한 플레이어들의 합의 — r/KingShot에서 끊임없이 반복되는 — 는 다음과 같습니다 영웅보다 Hero Gear에 투자하기, 그리고 그 이유는 순수한 밀도 논리입니다:

영웅은 일시적입니다. KingShot는 세대별로 영웅을 출시하고, 새 세대가 나올 때마다 이전 세대는 최상위 티어에서 밀려납니다. 영웅에게 쏟아부은 조각과 스킬 재료는 계획된 은퇴 날짜가 있는 자산에 쏟아부은 것입니다. 장비는 은퇴하지 않습니다. 높은 티어의 Hero Gear는 영구 자산으로, 나가는 영웅에게서 빼서 새 세대가 출시되는 날 그 후계자에게 넘겨줄 수 있습니다. 장비에 한 모든 업그레이드는 지금부터 두 세대가 지나도 당신을 위해 일하고 있습니다. 단계가 지난 영웅에게 한 모든 업그레이드는 박물관 소장품입니다.

프로그램:

장비의 길핵심 세트 세 개, 길 하나: 스탯에 따른 슬롯, TC20부터의 Mastery Forging, 지평선으로서의 Imbuement — 그리고 영웅 세대가 은퇴할 때마다 인계.
장비의 길 Gold와 Mythic의 핵심 장비 세트 세 개: Infantry, Cavalry, Archer. Infantry는 Health 슬롯인 Chest와 Gloves를 우선합니다. Cavalry와 Archer는 Lethality 슬롯인 Helmet와 Boots를 우선합니다. 세 세트 모두 Mastery Forging으로 진전합니다. Town Center 20부터 사용 가능하고 Bear Hunt에서 파밍한 Forgehammers로 레벨을 올리며, 그다음 Imbuement으로 — Mythic 부위가 Level 10 Mastery와 함께 Level 100에 도달했을 때. 영웅 세대가 은퇴하면 장비는 빠져서 후계 영웅에게로 이동합니다: 영웅은 은퇴하고, 장비는 그렇지 않습니다. INFANTRY 세트 핵심 세트 — Gold → Mythic Health 슬롯 먼저: Chest · Gloves CAVALRY 세트 핵심 세트 — Gold → Mythic Lethality 슬롯 먼저: Helmet · Boots ARCHER 세트 핵심 세트 — Gold → Mythic Lethality 슬롯 먼저: Helmet · Boots MASTERY FORGING — TC20부터 Forgehammers로 레벨 올리기 — Bear Hunt 이벤트를 통해 파밍 IMBUEMENT — 지평선 Level 10 Mastery와 함께 Level 100인 Mythic 부위는 각인할 수 있습니다 인계 새 영웅 세대가 출시됩니다 — 장비는 빠져서 이동합니다 후계 영웅에게로. 영웅은 은퇴합니다. 장비는 그렇지 않습니다.

풀어보기: 위 목록의 세 세트를 꾸준히 굴리세요 — Infantry의 Health 슬롯(Chest와 Gloves)과 Cavalry와 Archers의 Lethality 슬롯(Helmet와 Boots) — TC20에서 Mastery Forging이 열리면 모든 Bear Hunt에서 얻은 Forgehammers를 먹이고, Imbuement을 노리세요. 영웅이 교체되면 장비는 무료로 따라갑니다. 그것이 장비에 먼저 투자하는 것의 요점입니다.

Governor Gear 대 Hero Gear — 둘을 혼동하지 마세요. Governor Gear (TC22)는 총독 자신의 장비로 계정 전체 병력을 강화합니다. Hero Gear (TC15부터)는 개별 영웅에게 장착합니다. 둘 다 영구적이고, 둘 다 밀도입니다. 이 기둥의 요점은 다음과 같습니다 둘 다 영웅 쫓기보다 위에 있습니다.

기둥 3 — 다른 모든 곳의 스탯 배분: 연구, 펫, charms, 위젯

같은 우선순위가 스탯을 고를 수 있게 하는 다른 모든 시스템을 지배합니다 — Tech Research, 펫 구축과 정제, Governor Charms, 영웅 위젯:

  1. Lethality와 Health 먼저 — 피해 곱셈의 뒤처진 쪽, 그리고 피해로도 두 배가 되는 생존 스탯.
  2. Attack 두 번째 — 가치가 있고, 기계적으로 Lethality와 동등하지만, 풍부합니다: 어디서든 도착하므로 굳이 노릴 필요가 거의 없습니다. 그것이 우연히 다음이 될 때 투자하세요 당신의 더 낮은 숫자.
  3. 상한이 있는 Defense — 저렴하고 합계가 낮을 때 가져가세요. 일단 높아지면 체감 수익 때문에 추가 점수는 Health에 비해 나쁜 구매가 됩니다.

시스템별 참고 두 가지:

기둥 4 — 진형: 올바른 모양으로 배치된 밀도

밀도 높은 계정도 엉성한 진형이면 집니다. KingShot 전투는 병력 삼각형으로 돌아가기 때문입니다:

병력 삼각형 Infantry는 Cavalry를 이깁니다. Cavalry는 Archers를 이깁니다. Archers는 Infantry를 이깁니다. 승리 승리 승리 Infantry Cavalry Archers

전열은 절대 변하지 않습니다: 당신의 행군은 Infantry를 앞에, Cavalry를 중간에, Archers를 뒤에 배치합니다. 변하는 것은 비율 — 전열이 각각을 얼마나 싣는가 — 입니다. 먼저 정찰한 뒤, 마주한 것에 맞서 삼각형에 기대는 아래 모양을 고르세요.

당신의 행군은 고정된 전열로 배치됩니다 — Infantry 앞, Cavalry 중간, Archers 뒤 — 그리고 비율이 행군이 무엇을 잘하는지를 결정합니다.

하나의 행군, 다섯 가지 모양모든 막대는 하나의 행군입니다: 강철 파랑 Infantry, 호박색 Cavalry, 녹색 Archers. 같은 병력, 다섯 가지 임무.
하나의 행군, 다섯 가지 모양 진형 비율 막대 다섯 개, Infantry 다음 Cavalry 다음 Archers. Standard: 50, 20, 30. Infantry가 많은 상대: 30, 20, 50. Cavalry가 많은 상대: 60, 10, 30. Archer가 많은 상대: 30, 50, 20. Bear Hunt: 약 10과 10의 상징적인 최전선, 약 80% Archers. Infantry Cavalry Archers Standard — PvP & 집결 50% 20% 30% Infantry가 많은 상대 — Archers에 기대기 30% 20% 50% Cavalry가 많은 상대 — Infantry에 기대기 60% 10% 30% Archer가 많은 상대 — Cavalry에 기대기 30% 50% 20% Bear Hunt — 피해만 10% 10% ~80%
  • Standard: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers — 기준 PvP 및 집결 진형이며, Alliance Championship의 기본값입니다.
  • Infantry가 많은 상대: 대략 30/20/50 — 사거리가 벽을 갈아버립니다.
  • Cavalry가 많은 상대: 대략 60/10/30 — 더 큰 벽이 돌격을 그 자리에서 멈춥니다.
  • Archer가 많은 상대: 대략 30/50/20 — 다이버들을 대량으로 모아 그들의 전열을 무너뜨리세요.
  • Bear Hunt: 상징적인 최전선 존재와 ~80% Archers (막대의 10/10 분할은 대략적입니다) — Bear는 의미 있는 반격을 하지 않으므로, 피해만 셉니다.
  • 방어 시: 벽을 두껍게 가세요 — 보통 도시 방어는 약 60/15/25, 무거운 방어는 최대 70/10/20까지.

표준: 50% Infantry / 20% Cavalry / 30% Archers. 이것이 기준 PvP 및 집결 진형이며, Alliance Championship의 기본값입니다. 행군의 절반은 벽입니다. 벽의 생존 시간이 피해 담당자들이 일할 수 있는 시간을 정하기 때문입니다(다시 규칙 3). 20% Cavalry는 특별한 임무를 맡습니다: 기병에게는 다음의 기회가 있습니다 20% 확률로 진형을 깨고 적 궁병 전열로 돌진하기, 그들의 후방 피해를 위협합니다. 30% Archers는 당신의 지속적인 피해 출력으로, 벽이 버티는 동안 벽 뒤에서 사격합니다.

대결에 맞게 조정하세요 — 먼저 정찰하세요. 50/20/30은 기본값이지 종교가 아닙니다. 삼각형 때문에, 알려진 적에 대한 올바른 비율은 크게 바뀝니다:

방어 비율은 벽을 두껍게 갑니다: 보통 도시 방어는 약 60/15/25, 무거운 방어는 최대 70/10/20까지 — 집결을 흡수할 때는 생존이 게임의 전부입니다.

Bear Hunt는 규칙을 증명하는 예외입니다. Bear는 의미 있는 반격을 하지 않으므로 생존은 가치가 없고 피해만 셉니다 — 진형 논리가 완전히 뒤집힙니다. 최전선을 상징적인 존재로 낮추고 다음을 운용하세요 ~80% Archers (고세대 계정은 더 나아가 90% 쪽으로 밉니다). Archers는 게임에서 가장 높은 lethality를 지니고, 그들을 죽일 수 없는 표적 앞에서는 순수한 피해가 순수한 점수입니다: 더 나은 리더보드 순위와 더 나은 보상 — 기둥 2를 먹이는 Forgehammers를 포함해. 순환을 주목하세요: 밀도 구축이 밀도 구축에 자금을 대는 이벤트를 파밍합니다.

기둥 5 — 영웅: 소수를 승급시키고, 나머지는 벤치에 두기

영웅 투자는 계정이 가장 많은 자원을 부풀림으로 흘리는 곳입니다. 잠금 해제하는 모든 사람을 업그레이드하고 싶은 유혹 때문입니다. 밀도 규율은 그 반대를 말합니다: 주력 행군의 영웅만 업그레이드하고 승급시키세요.

집결 리더 대 집결 참여자 — 다른 임무, 다른 가격표. 이 구분은 집결이 스탯을 사용하는 방식에서 직접 나옵니다:

이끌 것인가, 참여할 것인가?같은 계정, 두 가지 다른 임무. 집결이 당신에게 요구하는 것은 당신이 그 어느 쪽에 서 있는지에 전적으로 달려 있습니다.
집결 이끌기 또는 참여하기 두 패널. 집결 이끌기: 당신의 연구, 장비, charms와 영웅이 모두의 병력을 이끌므로, 선두 영웅은 5성까지 가고, 소모성 버프는 이끌 때 셉니다. 집결 참여하기: 당신은 병력과 선두 영웅의 첫 스킬을 기여하고, 4성은 스킬 레벨 5를 잠금 해제하며 참여자 목표이고, 참여자로서는 12시간 또는 24시간 소모성 버프를 태우지 말고, 위젯은 역할 안에서만 활성화됩니다. 집결 이끌기 집결 참여하기 당신의 연구, 장비, charms 와 영웅이 모두의 병력을 싸움으로 이끕니다. 선두 영웅: 5성 — 동맹은 다음으로 싸웁니다 당신의 숫자. 소모성 버프 셉니다 당신이 이끌 때. 당신은 병력과 다음을 기여합니다 당신의 선두 영웅의 첫 스킬. 4성 다음을 잠금 해제합니다: 스킬 레벨 5 — 참여자 목표입니다. 12h/24h 버프를 태우지 마세요 참여자로서는 — 아무 일도 하지 않습니다. 위젯은 다음 안에서만 활성화됩니다 자신의 역할. 같은 계정, 두 임무 — 행군 전에 장비 구성을 임무에 맞추세요.

말로 풀면: 집결을 이끌면 동맹 전체가 당신의 연구, 장비, charms와 영웅 위에 섭니다 — 선두 영웅은 5성까지 가고, 소모성 버프는 태울 가치가 있습니다. 참여는 병력과 선두 영웅의 첫 스킬을 요구합니다 — 4성은 그 스킬의 5번째 레벨을 잠금 해제하므로, 4성이 참여자 목표입니다. 12h/24h 버프는 아끼고, 위젯은 역할 안에서만 활성화됨을 기억하세요: 이끌 때는 공격 위젯, 주둔할 때는 방어 위젯.

벤치도 눈여겨보세요. 오늘의 4성 조이너가 내일의 랠리 리더입니다. 가장 빠르게 성장하는 이들 — 우리의 '치타' 🐆 — 가 바로 동맹의 미래 밀도입니다.

조각은 수집 취미가 아니라 예산입니다. 주력 행군 밖의 영웅에게 쓴 universal shards와 희귀 스킬 재료는 주력 행군에게서 빼앗은 조각입니다. 영웅을 교체하기 전에 실제 이득을 요구하세요 — 커뮤니티의 경험칙은 분명한 스탯 개선을 위해 교체하는 것입니다(공격적 리더는 대략 10%+, 방어적이거나 자원이 부족한 계정은 그 이상). 한 가지 예외가 있습니다: 진정한 세대 도약 (Epic에서 Mythic으로, 또는 새 세대의 영웅)은 별이 낮아도 거의 항상 가치가 있습니다. 스킬 키트가 세대와 함께 올라가기 때문입니다. 하지만 그 교체를 할 때 기둥 2를 기억하세요: 장비는 새 영웅에게 무료로 따라갑니다. 그것이 장비에 먼저 투자하는 것의 요점입니다.

Drill Camp를 벤치로 사용하세요. 상위 다섯 영웅은 XP로 직접 레벨을 올릴 수 있습니다. 보조 및 틈새 영웅 — 특정 이벤트에 필요하거나 가끔 참여자로 필요한 — 은 다음에 들어갑니다 Drill Camp, 핵심이 필요로 하는 재료를 소모하지 않고 자동으로 상위 영웅의 레벨에 맞춥니다. Drill Camp는 0의 한계 비용으로 쓸 만한 벤치를 유지하는 방법입니다.

영웅 구성에 대한 한 가지 다듬기: 영웅 스킬은 유형별로 중첩됩니다. 다음 유형의 스킬은 같은 유형은 가산적으로 중첩되지만, 다음 유형의 스킬은 다른 유형(예를 들어, Lethality 스킬과 Attack 스킬)은 함께 곱해집니다. 그래서 혼합된 영웅 구성이 동일한 것을 쌓은 구성을 일상적으로 능가합니다 — 같은 버프 네 개는 피해 곱셈의 양쪽에 퍼진 구성보다 가치가 적습니다. 행군의 영웅 라인업을 한 열로 내려가지 말고 스탯 유형 전반에 걸쳐 구축하세요.

부풀림 체크리스트 — 그만둘 것들

밀도는 투자만큼이나 거부에 관한 것입니다. 흔한 누수:

밀도 교리, 순서대로

  1. TC22로 돌진, 그다음 TC25 — 선행 건물만 — Governor Gear (Attack/Defense)와 Governor Charms (Health/Lethality)를 잠금 해제하기 위해. 가는 길에 charm 재료를 비축하세요.
  2. Hero Gear를 영구 자산으로 삼아 투자하기 — Mythic을 향한 세트 세 개, Infantry를 위한 Health 슬롯, Archers와 Cavalry를 위한 Lethality 슬롯, 모든 Bear Hunt에서 얻는 Forgehammers, 지평선으로서의 Imbuement.
  3. 선택한 모든 스탯을 쌍에 따라 배분하기 — Attack/Lethality 중 더 낮은 쪽(대개 Lethality)을 올리세요. Defense가 포화되면 Defense에서 Health로 이동하세요.
  4. 기본으로 50/20/30으로 행군하기, PvP에서 삼각형을 정찰하고 맞대응하고, 방어에서는 벽을 두껍게 가고, Bear Hunt에서는 ~80% Archers로 뒤집으세요.
  5. 주력 행군만 승급시키기 — 집결을 이끌면 5성, 참여하면 4성. 다른 모든 사람은 Drill Camp에 벤치로 두고, 보너스가 곱해지도록 스킬 유형을 섞으세요.

그 다섯 가지를 꾸준히 하면 프로필 숫자는 실제로 당신을 다음처럼 하게 됩니다 과소평가 하게 합니다 — 그것이 전체 아이디어입니다. 부풀린 계정은 순위에서는 강해 보이고 현장에서는 접힙니다. 밀도 높은 계정은 6라운드에도 여전히 서 있고, 여전히 사격하는 계정입니다.

비공식 팬 가이드입니다. KingShot는 Century Games의 게임입니다. 이 페이지는 Century Games와 제휴하지 않았고 그 승인을 받지도 않았습니다. 메커니즘 참고: kingshotmastery.com, kingshothandbook.com, kingshotoptimizer.com, heaven-guardian.com.