Vijesti — dnevnik razvoja

Na čemu smo radili, što smo ažurirali i što smo usput rješavali i popravljali — čuva se po datumu, najnovije prvo. Ransack je u aktivnom razvoju i testiranju, pa se ova stranica pomiče kako posao napreduje.

19. listopada 2026.

  • Pet novih značajki je uživo u testnoj verziji. Priče časnika za svih devet časnika, karte blaga koje treba slijediti dio po dio, kockice u krčmi — Ship, Captain, Crew — i Marooned, novi prolog koji otvara igru. Prvo učitavanje je također brže: igra sada postaje igriva otprilike četiri puta brže nego prije. Sve je to uživo u testnoj verziji na play.goatlockerstudios.com.
  • Oko testera i šira dobrodošlica. Marisolin naslikani portret sada se prikazuje na njezinoj kartici s uputama, kako i treba — tester oštrog oka uočio je zamjenu na njezinu mjestu i ispravak je uživo. Također danas: vodič za borbenu gustoću za KingShot na ovoj stranici dobio je skup dijagrama s uputama, a sama stranica sada izlazi na osam jezika, susrećući vaš preglednik na njegovu jeziku gdje može.

18. listopada 2026.

  • Dvaput provjereno prije slanja. Pet novih značajki završilo je s izgradnjom — priče časnika, karte blaga, kockice u krčmi, novi prolog i brže prvo učitavanje — i svaka je prošla kroz dva puna kruga neovisne provjere. Drugi krug se isplatio: otkrio je stvarne greške, a iz njega je proizašao val ispravaka i trajna automatska vrata kvalitete, tako da se iste greške ne mogu neopaženo vratiti.

17. listopada 2026.

  • Ispod palube. Stari interni sustav povučen je na pažljiv način, s migracijom spremljenih podataka ispod njega, tako da se postojeće spremljene igre kapetana prenose netaknute. I prošlo je mjerenje ravnoteže preko lučkih edikata — brojevi iza lučkih pravila, izmjereni, a ne nagađani.

16. listopada 2026.

  • Glazba je zaključana. Sprint glazbe završio je danas: cijela glazba igre je snimljena i licencirana — 76 pjesama — s arhiviranim masterima. Osim toga, dan putovanja za studio; posao je išao s nama.

15. listopada 2026.

  • Nova testna verzija. Trenutačna verzija nosi puni pregled španjolskog teksta, ispravak greške u imenovanju broda na koju su testeri mogli naići, više prostora za Captain Card i oglasnu ploču krčme napokon povezanu. Svaka od tih stvari proizašla je iz izvješća testera — samo ih šaljite.

14. listopada 2026.

  • Ime vrijedno straha. Igra je sada Ransack — nazvana po glagolu u svom srcu. Studio je istog dana uzeo vlastito ime: Goat Locker Studios, po blagovaonici dočasnika na brodu, i ova je stranica postala aktivna.
  • Testna verzija ima dom. Ransack se sada igra na vlastitoj adresi u vašem pregledniku, a pošta studija stiže nam na support@ i hello@. Mala stvar, velik osjećaj.
  • Zvuk, obnovljen iz izvješća testera. Naši prvi testeri rekli su nam jasno: miks glazbe bio je pretežak, a zvuk se mogao zapetljati gdje scene mijenjaju ruke. Ponovno smo uravnotežili miks i popravili šav primopredaje, a vođena tura sada se pristojno povlači umjesto da preuzme zaslon. Sve je to uživo u trenutačnoj testnoj verziji — i zato testiramo.
  • Borba izlazi na pozornicu. Izgradili smo pozornicu na platnu na kojoj će živjeti vizualna borba i na njoj postavili našu prvu borbu bočnim salvama. Jedno pravilo upravlja svakom insceniranom borbom: gledajte je ili pustite da se sama razriješi — ishodi se moraju podudarati. To provjeravamo, borbu po borbu, i zasad se podudaraju.
  • Nova lica na brodu. Devedeset novih portreta posade naslikano je i pregledano, plus brodske životinje — pas, mačka i papiga s mišljenjima. Javljaju se na dužnost u sljedećoj testnoj verziji.
  • Spriteovi, iskreno. Prvi puni prolaz spriteova brodova odozgo za inscenirano jedrenje i borbu je u tijeku. Slikarski mehanizam ima mnogo talenata; brojanje jarbola nije među njima. Ojačani drugi prolaz odrađen je večeras i obukao je otprilike trećinu flote — ostatak će biti dovršen uređivanjem iz trupova koji su ispali kako treba.
  • Na crtaćoj ploči. Sustav krijumčarenja — roba zabranjena u jednoj luci samo je teret u sljedećoj, ako je možete provući pokraj carinarnice — osmišljen da ide uz nadolazeću ekonomiju trgovanja u lukama. I flota raste na papiru: osmišljeno je šest novih klasa trupova, od rezača koji poznaje vrijeme do linijskog broda koji morate osvojiti, a ne kupiti.

13. listopada 2026.

  • Glazba. Puni sprint izvorne glazbe: 42 pjesme skladane i snimljene u samom sprintu (licencirana biblioteka iz koje gotova glazba crpi stoji na 76 pjesama) — luke, otvoreno more, oluje, bitke i neobična mjesta između — sa žešćim i mirnijim varijantama borbene glazbe koje prate temperaturu borbe.
  • Glasovi. Engleski glasovni rad za časnike i dijelove priče, s titlovima na 21 jeziku, tako da se posada može razumjeti u svakoj luci koju poznajemo.
  • Riješen problem: uvod koji nestaje. Igrači koji su se vraćali prestali su gledati uvodni film — spremljena zastavica iz njihova prvog posjeta tiho ga je zauvijek potiskivala. Film se sada reproducira pri svakom pokretanju, s gumbom Preskoči dok traje i postavkom “ne prikazuj ponovno” za kapetane koji su ga zapamtili.
  • Poštena pravila, zaključana u pisanom obliku. Bez pay-to-win. Bez gacha. Bez pretplata. Položaj kapetana zarađuje se titulama, povlasticama i ugledom — nikada se ne kupuje, nikada se ne dobiva bacanjem. To nije obećanje za lansiranje; to je ustav pod kojim se igra gradi.

12. listopada 2026.

  • Razvoj počinje. Ransack počinje život: gusarska strateška igra o jednom brodu i posadi koja ga čini opasnim. Temeljna petlja — izgradi ga, popuni posadom, putuj, trguj, ukrcaj se i odgovaraj za ucjenu na svojoj glavi — igriva od početka do kraja u prvom prototipu.
  • Ton je postavljen. Slana gusarska hrapavost prvo, komedija na marginama — more je opasno, posada je smiješna, i oboje je istovremeno istina.

Starije vijesti skupljat će se ovdje kako posao bude pristizao. Ako testirate i nešto se pokvari, zbuni vas ili vas oduševi, poveznica za povratne informacije unutar igre — “Pošaljite poruku u vranino gnijezdo” — stiže izravno do nas, a ispravci koje uzrokuje pojavit će se na ovoj stranici.